新水浒q传浪子加点 新水浒Q传浪子加点和技能选择
1、80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;
2、80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏;
3、怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高**,单P几乎**,后期砸天伤体质铭石,血量近2W**3000多;而敏浪子追求的是高速度和高**,单P追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于**,当然血浪子**也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;
1、主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;
2、现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,**3000多血量一万多接近2万;也有追求**伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,**能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;
3、这游戏玩到*后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;
4、我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着*
5、技能方面,绝大部分技能都很有用,目前来说也就北溟诀、铁剑咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去练,因为就目前浪子的情况来看,浪子现在是主输出的,这几个技能通常都没机会用到,而且后期作用也不大;因为有些玩家可能没那么多时间刷被动,所以可能会只能点满部分*重要技能后再慢慢点其他有用的技能,那么我就列举一下好了;
6、80级以前:先学凝气、裂杀诀、炽魂诀
7、80级后,先学英雄技能裂空诀,这时候就要把追命诀、力罡咒、斗心点满;3个气芒被动的话你自己看着办,这3个被动被触发的时候可以提高自身的抗*;
8、120级转了星将就学如意决,有必要的话也学一下水龙吟,比武的时候碰到虚弱的话是一个绝杀技能
1、《新水浒Q传》中,浪子的加点策略主要依赖于玩家的游戏风格和角色定位。
2、首先,要明确浪子的核心属*。在《新水浒Q传》中,浪子通常以敏捷和力量为主要属*。敏捷影响角色的闪避率和出手速度,而力量则直接关联到角色的物理**力。因此,在加点时,玩家应根据自己的游戏需求,在这两个属*之间进行权衡。
3、其次,考虑角色的定位。如果玩家希望打造一个以输出为主的浪子角色,那么力量的加点就显得尤为重要。通过提升力量属*,可以**提高浪子的物理**伤害,使其在战斗中更具威胁*。然而,如果玩家更倾向于打造一个灵活、机动的角色,那么敏捷的加点则更为合适。高敏捷不仅可以增加角色的闪避率,使其在战斗中更加难以被命中,还可以提高出手速度,使角色在战斗中更具主动*。
4、*后,加点策略并非一成不变。随着游戏的深入和玩家对角色的理解加深,玩家可以根据实际情况对加点策略进行调整。例如,当玩家发现角色的生存能力成为问题时,可以考虑适当增加一些体质或耐力的加点,以提升角色的生命值和防御力。同样,如果玩家觉得角色的蓝量不足以支持持续战斗,也可以考虑增加一些智力的加点,以提高角色的魔法值上限和回复速度。
5、总的来说,浪子的加点策略需要根据玩家的游戏需求和角色定位进行调整。通过合理分配敏捷和力量等属*的加点,玩家可以打造出符合自己期望的浪子角色,使其在《新水浒Q传》的世界中发挥出*大的战斗力。
浪子有很多的加点法,*多人认可的就是力浪,裂空的伤害是受力影响的,所以很多人都是4力1体或者5力,如果你是有钱人建议3力1体1敏,这样加的好处是保证出手速度和**力同时,还有点血做后盾,装备出力为主,敏和体其次,前期打点血石头加点抗够用的了。《新水浒Q传》红领巾少先队天使为你作答
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