魔兽世界荣誉 魔兽世界荣誉(战场的荣耀)
1、请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有*快能有什么样的升级速度?*好能详尽一点,谢谢了
2、**一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:
3、你的目标的等级:**一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比**50级玩家所获得的多。**等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。
4、你自己的等级:60级的玩家**另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家**另一个40级的玩家所获得的荣誉。
5、连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次**同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次**同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。
6、小队或团队:在小队或团队中**敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值**。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队**敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离**敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。
7、你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与**某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并**了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。
8、怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你**一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。
9、你的目标的军阶:**军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。
10、击杀时在场:在某个敌人被**时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。
11、请注意:如果目标在战斗中被**,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能**他。
12、**各个种族的**NPC。只有很少几个NPC属于这类**人物,他们被**后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。
13、战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。
14、-战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。
15、-在团队中**敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独**一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。
16、-如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。
17、-**标有“平民”字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有“平民”标签以供识别。非荣誉击杀的**是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。
18、每天**过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所**的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。
19、在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数*多的玩家就是**名。而军阶调整则稍微复杂一些。
20、总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围——这里的“点数”不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为“军阶点数”的**属*。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。
21、计算和调整你的军阶的过程总共有3步:
22、每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。
23、基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在**的军阶级别。
24、计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:
25、-基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。
26、-你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。
27、-你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种**对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破**军阶都很困难。
28、因此,为了成为本周排名**、军阶**的玩家,你必须获得*多的荣誉点数,并达到或*接近60级。
29、通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。
30、举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)
31、在你参与PvP战斗的**周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你**次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。
32、在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。
33、在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。
34、你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。
35、对于*活跃的玩家来说,达到14级军阶(**军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个**的挑战。
36、军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
1、魔兽世界(WorldofWarcraft)作为一款全球**的大型多人**角色扮演游戏,拥有众多的玩家粉丝。在这个虚拟世界中,玩家可以选择不同的种族和职业,展开一场场惊心动魄的冒险。除了主线任务和副本挑战,战场也是玩家们争夺荣誉的地方。
2、魔兽世界中的荣誉系统是玩家在战场中争夺荣誉点数的机制。荣誉点数可以用来购买各种奖励,如装备、坐骑、宠物等。荣誉系统的引入,为玩家提供了一个多样化的游戏体验,让他们可以通过战斗来获得更多的回报。
3、魔兽世界中有多个战场供玩家选择,每个战场都有**的规则和目标。以下是其中几个经典的战场:
4、阿拉希盆地是一个大型的战场,由联盟和部落两个阵营对抗。目标是占领并保持尽可能多的资源点,以获得荣誉点数。玩家需要与队友合作,进行战略*的占点,同时阻止敌方阵营的进攻。
5、战歌峡谷是一个双方对抗的战场,目标是夺取敌方旗帜并将其带回己方基地。这需要良好的团队协作和战略规划,同时要防止敌方玩家夺取己方旗帜。战歌峡谷是一场激烈的战斗,需要玩家们充分发挥自己的职业特长。
6、风暴之眼是一个海上战斗的战场,玩家需要占领和保护船只,以获得荣誉点数。这个战场有着**的地形和机制,需要玩家们灵活运用各种技能和道具。风暴之眼的战斗非常激烈,同时也给玩家带来了不少乐趣。
7、参加战场需要玩家进入相应的战场队列,并等待匹配。一旦匹配成功,玩家就可以进入战场开始战斗。以下是一般的战场操作步骤:
8、根据计划,前往指定的地点进行防守或进攻。
9、协作与队友配合,保护自己的队友。
10、通过参与战场并获得荣誉点数,玩家可以兑换各种奖励。这些奖励包括但不限于以下内容:
11、高级装备:荣誉点数可以用来购买高级的装备,提升角色的战斗力。
12、坐骑:玩家可以使用荣誉点数购买各种炫酷的坐骑,展示自己的荣耀。
13、宠物:荣誉点数还可以用来购买各种宠物,增加玩家的收藏。
14、荣誉勋章:通过战场获得的荣誉点数还可以兑换荣誉勋章,用于提升角色的声望。
本教程为大家介绍一下魔兽世界的PVP荣誉系统,希望对大家有帮助。
荣誉击杀:**与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要**彩色名字的角色(绿色或红色),**灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:**一个60级的角色获得的荣誉点要多于**一个50级的角色。**灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色**另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色**另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验**不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的**,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC**过的(或正在被**的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意:荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得**而增加,**只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族**:**某个种族的**人物。**人物数量有限,每两小时刷新一次。击败**的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族**包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟人类暴风城皇家要塞)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟人类塞拉摩法师塔)
国王麦格尼·铜须(联盟矮人铁炉堡王座厅)
大工匠梅卡托克(联盟侏儒铁炉堡侏儒区)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟暗夜精灵达纳苏斯塞纳里奥区)
高阶女祭司泰兰德·语风(联盟暗夜精灵达纳苏斯月神殿)
先知维伦(联盟德莱尼埃索达圣光穹顶)
大酋长萨尔(部落兽人奥格瑞玛智慧谷)
大酋长凯恩·血蹄(部落牛头人雷霆崖中央高地)
暗影猎手沃金(部落巨魔奥格瑞玛智慧谷)
女妖之王希尔瓦娜斯·风行者(部落**幽暗城皇家区)
摄政王洛瑟玛·塞隆(部落血精灵银月城日怒之塔)
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
《魔兽世界》里,玩家会在世界上遇到各种各样不同的阵营势力。完成他们委派给你的任务,或者**某些特殊的怪物,会提升你在某个阵营中的声望。声望分有多个不同的等级,每达到一个等级,都会有一些特殊的物品奖励给你,或者一些特殊的任务向你开放。
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