激战2工程师 激战2工程师职业详解
1、PVP中工程师单走的并不多,单走也算是一种玩法,如果有人做任务,杀了你一次,就不会受到影响,下文简单的来说下本次单走的工程师的技能及天赋加点心得。
2、**包,在PVP玩家眼里并不是太友好,说有用的大概也只能算的上是辅助,但是在WVW的大环境下,它的价值还是蛮高的,先看下技能。
3、这里我说一下,1技能,没什么好说的,2技能爆炸之后,不仅上燃烧**,而且跳四下直伤,并且附加燃烧**,简单来说,技能上说的燃烧时间只是**次爆炸之后的**时间。再说一下4技能,使敌人盲目,下次**无法命中,从敌人身上有这个**的时候,**次打你是有伤害的,第二次才会显示未命中,然后再打上再未命中,。5技能定身1S,之后会减速,没什么说的。工具包,每个工程都带,实用的不能再实用。
4、1技能没什么说的,2技能如技能效果一样,一个是打爆发,再一个是逃跑。3技能不多说是工程都懂,像上面的3一样,为什么3技能都是困惑?4不说,5破盾先手,抓逃跑击倒,可以说工具包5-3的连击,每个工程都会,而且,命中率****。这里重点说下2技能,所有人都知道激战2的1技能是自动施法的,而且可以改,那么,把自动施法改成2的效果就是每切到工具包的时候,都会听到撒钉子,可以省省时间。
5、,本特*是在*大提升生存能力的前提下提高了DPS输出。
6、饰品,法印,符文,和装备的选择
7、装备选择的全是精坚症,或者适当几件体力装,血量不要太低,*少2W。饰品参考装备即可。符文玩家可以选折磨,就是加流血和中*时间的**符文,巴萨泽符文只会让燃烧时间溢出而浪费。法印选择:地能和水能(可换)地能,每次切包对周围施加流血10S CD9S,水能冰冻2S,CD9S。
8、本套特*的弱点就是少*,比如打守护会相对吃力,虽然**CD变少,而且中*时间会比CD长,5次全中会10S+,而CD只有8S,但是这个技能不像手雷2,那样卡CD用,但是毕竟覆盖怎么也得超过50%。或者把水能换厄运。
9、远程生存能力也比较弱,如果遇到**直伤游侠,玩家则必须要考虑自己的操作。
激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的角色,现在大部分的工程师加点却偏向工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的作用,今天介绍的工程师Build更加偏向工程师在团队中的战略级作用。
1、是利用炮塔的机动*,没错,是机动*。
武器自然是选择步枪,其中步枪4,解定身神技,在团队中战略价值**。
装备的话,带坚韧的就行*好是PTH再不行PVC很便宜的。
1、这套BUILD,有点非主流,属于意识流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。所以,硬*条件上对操作者的预判意识要求比较高。
2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者一触即发时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的作用。*后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。
3、超远程使用空投超远距离投放,中短程使用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包作用。
一个团里一个工程师,可能用处不大,但是如果有3-5个工程,全部这个特*,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。
这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。
1、特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用*多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。
2、野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特*后,移动速度还是不错的,在玩法的多样*上可以得到丰富的体验。但是繁琐的**方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的**还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的角色,现在大部分的工程师加点却偏向工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的作用,今天介绍的工程师Build更加偏向工程师在团队中的战略级作用。
1、是利用炮塔的机动*,没错,是机动*。
武器自然是选择步枪,其中步枪4,解定身神技,在团队中战略价值**。
装备的话,带坚韧的就行*好是PTH再不行PVC很便宜的。
1、这套BUILD,有点非主流,属于意识流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。所以,硬*条件上对操作者的预判意识要求比较高。
2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者一触即发时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的作用。*后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。
3、超远程使用空投超远距离投放,中短程使用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包作用。
一个团里一个工程师,可能用处不大,但是如果有3-5个工程,全部这个特*,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。
这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。
工程和元素是*耐玩的职业,工程师的技能很多,切换武器包就是一组新的技能,**+盾牌,双枪,来复枪,火焰枪,*剂枪,手雷,投掷**,炮台,能应付各种状况,PVEPVP都不错,WVW也有很好的表现(世界之战,服务器与服务器之间的对抗),作为**职业还是不错的,但是需要耐心去玩的一个职业~~~~~
1、工程师源于查尔的钢铁军团,其将机械、火*和炼金三者合而为一,构建出全新的技术模式并用于战斗。其拥有火力炮台、地雷、***、灵*等多种多样的各向异*的战略物资的能力。
2、相关阅读:《激战2》工程师技能演示视频
3、工程师在战斗中不能切换武器(与元素使相同),但工程师并没有元素使的调和,那么工程师是如何做到等同于其他职业的两套甚至更多套在战斗中可用的武器技能的效果呢?
4、技能包是数个可以被开启/关闭的**或泛用技能。当技能包开启的时候,你当前的武器技能(1-5号技能)立即被替换为该技能包对应的五个特殊技能。如果你关闭当前技能包的话,你的技能又恢复为你当前武器对应的技能了。所以理论上来说,你*多可以同时拥有5组武器技能,分别是:
5、——你的医疗包(一种能装在**技能格里的技能包)技能
6、故此工程师会成为游戏中能拥有战斗中可切换武器技能类*多的职业了。更酷的是,所有技能包的切换都没有冷却时间,你可以随时切换开/关任何技能包来满足团队的需求。
7、工程师的技能包也可以被认为是不限时,不限次的环境武器。事实上,工程师的一个精英技能:补给箱,就是生成一套可以被捡起来的工程师技能包(可以被其他玩家和职业捡取使用)。
8、泛用武器包——火焰喷射器:提供一组近战的武器技能;主要造成火焰效果和大量伤害
9、泛用武器包——灵*枪:提供一组灵*射击技能;造成AoE**/buff/debuff效果
10、**技能包——医疗包:提供一组**技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等
11、泛用技能包——地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸
12、泛用技能包——***包:提供各种属*,带各种不同debuff效果的***
13、泛用技能包——工具包:提供一组辅助炮台技能
14、泛用技能包——**包:……可以视为地雷和***的混合体……
15、对于每一个在6-9位装的技能(即每一个装备的**和泛用技能),工程师独有的特殊机制——工具腰带都会提供一个F1-F4的额外技能,来给工程师提供一些额外的能力。
16、图中可见由于工程师的第八个技能是来复枪炮台,故他工具腰带的第三个技能就是过热冲能,在一段时间内提高来复枪的伤害。简而言之,工程师因为工具腰带而获得了共14个能同时启用的技能。
17、游戏中并没有一个锻造分支类似于炼金,或者*水制造的;原因就是工程师就是制造各种*水和**的大师。工程师拥有各种效果的灵*技能,包括但不仅限于:**,增益,减益,甚至还有可能有随机效果。但是这些灵*都是即时起效的,所以不用担心工程师用相应技能做出来之后存起来然后**而获利……
18、同时工程师可以通过武器包:灵*枪来射击各种灵*,更加方便的提供各种灵*效果。
19、——你喜欢在奇幻世界的设定背景下,带着枪炮和各种***作战的感觉吗?
20、——你能在战场中随时灵活的切换各种技能包来突然转变你的作战角色、作战方式和作战能力吗?
关于本次激战2工程师和激战2工程师职业详解的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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