守卫剑阁2008贺岁版 守卫剑阁2008贺岁版**装如何获得
草稚京 KYO龙战士 DRAGON水领主 WATER其实我发现还有第4个**吕布(魂)首先开始选关索等关索30级领悟了终*技能武神注意武神的技能说明不可切换包裹但是穿上龙神翼化身为龙时就可以切换包裹了这时你的关索就变成吕布(魂)了超高的**防御技能为关索的技能(无武神)**了注意吕布只有一个包裹所以切换时把所有装备先扔下来只留个龙神翼切换后可能出现的问题英雄无法移动等大概30秒就OK移动速度超慢提前准备好**翼或者其他翅膀坐骑另**变换方向键--上左下右---加F1超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超**秘籍有些作弊版进去按上上左下就可以开启作弊了作弊方法自己找去
你说的有**商店的地图应该是dir_wang和恋上游水的鱼一起做的。。此图表面上删除了书店,其实也是有的卖的噢。你在地图的左下角进去。如果怕危险可以用地遁飘过去。就是做木头任务的那哟。在那里面有商店和几个小人物。你说的和氏璧就是反隐这些小人物的。至于商店是根本没有隐去的。走过去就看到了。当然由于1.26版的JG作者限制了难度2以上的是没有**店的。。还有就是中间有个长的和姜伟一样的BOSS打着打着就会用人盾术,如果你有了和氏璧就算他隐去了你也可以看到他的位置。。当然每次我得了和氏璧基本都没留过。直接卖了。。作用不大的。。而且前期有钱的话很帅的噢。
1、守卫剑阁2008贺岁版**装可以通过完成特定任务或挑战来获得。
2、在守卫剑阁2008贺岁版中,**装是一种特殊的装备,它拥有强大的属*和**的效果,能够**地提升玩家的战斗力。要获得**装,玩家需要完成一系列特定的任务或挑战。这些任务或挑战通常比较难,需要玩家具备一定的游戏技巧和实力。
3、一种常见的获得**装的方式是通过完成**任务。**任务通常不会在游戏的主线任务中明确提示,而是需要玩家自己探索或触发。这些**任务可能涉及到特定的地点、特定的敌人或特定的物品,需要玩家进行一定的探索和尝试。完成**任务后,玩家通常会获得丰厚的奖励,其中就可能包括**装。
4、另一种获得**装的方式是通过挑战特定的副本或BOSS。这些副本或BOSS通常比较难,需要玩家组队进行挑战。在挑战过程中,玩家需要充分发挥自己的实力和技巧,才有可能成功击败敌人并获得**装。这些副本或BOSS通常会掉落特定的装备或道具,其中就可能包括**装。
5、总的来说,要获得守卫剑阁2008贺岁版中的**装,玩家需要具备一定的游戏技巧和实力,同时需要进行一定的探索和尝试。通过完成**任务或挑战特定的副本或BOSS,玩家就有可能获得这种强大的装备,并进一步提升自己的战斗力。
1、这个图是作弊图改钱到新城买个和氏璧然后到左下角的通魔作坊的精灵身上可以买到**套装
2、依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间只要顺序对)
3、Esc选定单位清除负面魔法重置CD时间
4、回血魔按照生命/魔法百分比分阶段回
5、←选定单位清除负面魔法重置CD时间
6、↑连按5次地图全开再次按关闭(盟友*多只能共享你的正常视野看不到全开)
7、↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位)打开单个单位菜单
8、加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数
开启**人物:水领主,,密码:water
开启**人物:草雉京,,密码:kyo
开启**人物:龙战士,,密码:dragon
call DisplayTextToForce(GetPlayersAll(),(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+"开启**人物:水领主"))
call ShowUnitShow(gg_unit_Osam_0022)
call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
function InitTrig_yin_cang_ren takes nothing returns nothing
set gg_trg_yin_cang_ren=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(0),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(1),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(2),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(3),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(4),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(5),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(6),"water",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren,Player(7),"water",true)
call DisplayTextToForce(GetPlayersAll(),(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+"开启**人物:草雉京"))
call ShowUnitShow(gg_unit_Hapm_0026)
call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
function InitTrig_yin_cang_ren2 takes nothing returns nothing
set gg_trg_yin_cang_ren2=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(0),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(1),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(2),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(3),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(4),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(5),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(6),"kyo",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren2,Player(7),"kyo",true)
call DisplayTextToForce(GetPlayersAll(),(GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+"开启**人物:龙战士"))
call ShowUnitShow(gg_unit_Orkn_0023)
call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
function InitTrig_yin_cang_ren3 takes nothing returns nothing
set gg_trg_yin_cang_ren3=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(0),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(1),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(2),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(3),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(4),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(5),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(6),"dragon",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yin_cang_ren3,Player(7),"dragon",true)
红色玩家1:上左下右再按F1 [不是英雄的颜色,是盟友开机前的次序]
开启方法也有规律的,根本不用死亡硬背那就是1-4玩家逆时针,5-6玩家顺时针
比如前四个可以看成按逆时针方向按键盘再按F1,红色为上开始按、那蓝色就是左开始按、青色就是下开始按、紫色就是右开始按
同理,后面两个可以看成按顺时针方向按键盘再按F1
英雄**时被动施放技能有7招,而根据**范围、技能威力又可分为3类
1.大范围、小威力类技能有3招,3招**范围都是:(英雄智力*魂系数/2)的平方根+500
a.北斗伏魔=力量*(**系数+随机整数(1~战系数))+500
b.风雪冰天=敏捷*(**系数+随机整数(1~战系数))+500
c.雷荧万钧=智力*(**系数+随机整数(1~战系数))+500
2.小范围、中等级威力类技能也是3招,**范围固定为500左右
a.末日审判=(力量+智力)*(**系数+随机整数(1~战系数))+1000
b.雷霆一击=(力量+敏捷)*(**系数+随机整数(1~战系数))+1000
c.神罚时刻=(敏捷+智力)*(**系数+随机整数(1~战系数))+1000
a.毁灭一击=(力量+敏捷+智力)*(**系数+随机整数(1~战系数))+5000,**的混乱**
二、英雄被**时被动施放辅助技能2招
1.自然缠绕=(力量+敏捷+智力)/3*(**系数+随机整数(1~战系数))+500,四重**、中间定住敌人3秒
2.天使降临,当英雄生命少于20%时有20%机率引来天使降临,**1秒并瞬间回满血
1.英雄死亡后,作为补偿,重生后全属*+10点
2.英雄**敌人时,有2%机率全属*+2
变身后要是觉得不喜欢可输入“变幻”来取消技能,当然要是想再要回技能可重新再天启过一次
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