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魔法英雄 《魔法英雄》平民阵容怎么搭配 平民阵容搭配推荐

发布时间:2024-08-14 00:56:44来源:网络转载

1、末日摇滚:末日摇滚的巡航能力**,可以吸血还可以控制,拥有群体沉默的能力,是游戏中非常少见的,而且还能够降低对方的魔法抗*,这对于我们的法师阵容是一个**的加强。

2、鬼影之拥:鬼影之拥同末日摇滚一样,拥有者强大的控制能力,而且也可以降低敌人的魔抗,两个英雄组成的减魔抗组合是我们这套阵容中的核心。同时鬼影重重技能还能够击飞对手,可以很好的起到保命的作用。

3、喵喵哨兵:喵喵哨兵这个英雄获取难度会相对比较高一些,这个英雄的持续输出能力很强,可以致盲减速*等等效果。同样的他也能够降低对方的魔抗。

4、这三个英雄构成了这套法师阵容的核心,玩家只需要在搭配上两个坦克英雄就可以组建起这套比较平民的阵容了。

1、魔法英雄作为一款策略**卡牌收集类手游,玩法是丰富有趣的。那么魔法英雄英雄类型有哪些,下面就详细介绍一下有哪些英雄类型,一起来看看吧!

2、坦克:近战,一般有坚实的护甲和高血量,站在队伍前排抵御伤害(贝德维尔,西利等,另外暗影刺客虽然是坦克却也是重要输出)

3、射手:中后排,低防御值但能提供高伤害,物理普攻,队伍重点输出对象(露菲亚,朱莉等)

4、法师:中后排,魔法普攻,技能型魔法伤害英雄(艾米丽,萨尔曼等))

5、辅助:中后排,用独有的技能来支持队伍中其它英雄,也能提供少量伤害(奥拉,墨菲等)

6、巨炮:中后排,能从较远的距离**敌人,并能带来范围伤害力(格鲁特,拉塞尔等)

7、以上就是魔法英雄英雄类型的介绍,总的来说这个版本坦克比较实用,再者是射手,其次是法师与辅助,巨炮的实用*并不是很高希望这个回答对你有帮助

问题不能这么问,后期英雄之间互相克制,有的团战强,有的带线强,有的打钱快.

如果比六神装的战斗力.我把后期分为三类,伪后,后期,大后期.

伪后主要指卡尔小黑火枪小骷髅影魔这种远程英雄,他们(1)有高单体物理输出(可能有高魔法aoe),不能装备狂战,没有物理aoe输出,(2)成型快,开局就有战斗力,(3)但是后期由于不能用狂战辉耀所以带线慢,(4)他们不能用晕锤废掉对面的dps.(5)他们脆,需要用黑黄免疫魔法,用吸血法球让自己站的住,面对晕锤和其他无视魔免控制技非常无力.

后期主要指小狗幻刺敌法炼金这些近战后期.他们(1)可以装备狂战拥有高物理aoe.(2)成型比伪后慢,开局没有战斗力.(3)可以装备辉耀狂战带线快.(4)他们能用晕锤废掉一个dps.(5)他们比伪后肉,但也要黑黄免疫魔法,用吸血法球或祭品让自己站住,如果面对晕锤和其他无视魔免控制技,仍旧显得较脆.

伪后还包括有一个后期技能的近战英雄,比如血魔夜魔小鱼隐刺,他们作为近战英雄有使用狂战和晕锤的优势,但是dps比远程伪后低.

后期还包括拥有物理aoe能力,较脆的远程英雄,比如飞机,月骑,dp.他们作为远程英雄,有高输出,但是比近战后期脆.

大后期英雄,他们(1)有高物理aoe/或能制造大量分身等同于制造物理aoe.(2)成型慢,要两个大件才算成型.(3)有强物理aoe/或能制造大量分身请兵带线快.(4)他们要么拥有自带的比晕锤更好的无视魔免的****,能废掉一个英雄,要么*肉,不出黑**着挨打也不怕.

大后期包括:1)德鲁伊,可以召唤一只小熊,小熊也能带六神装,后期**,但是想要拖到大熊小熊都神装不现实.比赛的时候德鲁伊打的都是快速推进.

2)虚空,很肉,能长久击晕一个单位,大招可以控制住敌人5秒.

3)巨魔,能长期击晕一个单位,大招能大大提升友军的作战能力.缺点是容易被风筝.

4)大鱼,能长久击晕一个单位,大招能减敌方护甲,但是成型时间慢,带线能力弱,比赛不会把他当后期.缺点是容易被风筝.

5)混沌骑士,单挑第二,有暴击,能制造四个输出****的分身,而且很肉.缺点是大招冷却时间长,带线能力弱.

6)灵魂守卫,能制造几个高输出比较肉的分身,大招可以和对方**生命百分比,所以很肉,不怕打.

7)水人,通过转换属*,战局开始的时候血低,输出*高,战局结束的时候变的很肉,不怕打.大招能制造一个很肉输出很高的分身,吸收伤害能力强,还可以同时带两条线.

8)幽鬼,折射让他变的很肉,荒芜增强分身的输出,大招能召唤许多幻象出现在敌人背后殴打敌人.输出高,肉,而且切入强.

9)猴子,能制造十多个分身,分身很肉,猴子完全可以躲在后面看他制造的分身打架.又肉又输出的典型.

10)美杜莎,魔法盾让他一点血等于别人两点血,*肉,分裂箭是*强的aoe,等于输出*5,大招清掉所有的敌军分身,控制敌军3秒,期间物理输出*1.5.六神装时,美杜莎可以说是*强的团战英雄,*肉,输出**.但是单挑不强.

11)小小,他的崎岖外表反弹晕让他变的很肉,不过这技能能被魔法免疫,在对面没有魔法免疫的情况下,崎岖外表吸收伤害的能力堪比美杜莎的魔法盾.大招大大提升**力,还有50%的**溅射,范围大,可以说是除了分裂箭*强的被动aoe.允许出圣剑的话,单挑第二,如果不允许出圣剑,单挑比混沌弱,排第三.缺点是容易被风筝.

12)流浪,拥有65%的**溅射,不过范围比小小的小.能提升团队16护甲,很肉.大招提升200%基础**力.缺点是容易被风筝.

13)弧光,磁场带来友军80%攻速加强,****闪避,大招召唤另一个弧光,等于输出*2,召唤出来的弧光也可以使用物品和技能,就是说召唤出来的弧光也可使用大晕锤和羊刀控制敌人.团战作用大.召唤出的弧光用圣剑也不会掉,还可以出飞鞋安全带线.这版本*bug的后期.单挑能力应该和小小混沌差不多.

14)龙骑士,护甲高很肉,大招提供被动aoe,输出很高.成型也不慢,但是带线能力差.

15)熊战士,法球输出*高,**速度快,大招使得拍拍撑肉等于撑输出.又肉又输出的典型.单挑应该不弱于弧光.缺点是容易被风筝.

其他的几个英雄后期能力不弱于上述15个,但容易被克制:

1)骷髅王可以复活,自带吸血还有暴击.大后期能力和上述几个差不多,但是容易被分身系抽蓝克制,没有魔法,就无法复活..

2)地精修补匠,大招刷新一切技能物品,无限刷新羊刀西瓦大晕锤闪电盾,比较怕冲脸.dota1里4秒黑黄杖也可以被刷新,后期能力不输上述英雄,dota2里就不知道了,如果不能刷黑黄,后期能力比不上上面14个.修补可以刷新飞鞋,带线能力和地卜师并列dota**.

3)地卜师,蓝杖以后继承****属*,输出*高,几个狗轮流承受伤害,*肉.但缺点是不能用金箍棒克制闪避,碰见高闪避英雄打不动,碰见小小美杜莎这样的被动aoe,想躲也躲不开.狗头能用5双飞鞋,带线能力*强,只有地精修补匠能比.

4)剑圣,通过1,4两技能输出环境好,等于变肉了,有暴击,输出不低,有5%/秒**守卫.团体**能力强.团队变的很肉.缺点是输出略不够,还有**守卫要是被打掉团队回复也没了.当然如果不打掉**守卫,剑圣一点也不比上面15个差.

5)刚背兽,背部很肉,正面输出也不低,缺点是面对敌人输出的时候不能使背部吸收伤害,背对敌人吸收伤害的时候没法输出,比赛出现的很少.

6)军团,2技能提高攻速,3技能大大提高输出,并提供了很强的吸血.大招与一个单位决斗,废掉它的大部分技能,决斗的胜者得到18**力.比赛好像还没有出现过,估计比赛禁用了.

沉默无限偷智力,屠夫无限加力量,军团无限加**(dota1里军团加攻上限是900,不知道dota2里是不是).这些英雄的后期能力不被6格神装限制,没有上限,如果一场比赛打3小时肯定是他们几个的天下,但实战中不大可能出现这种局面.

比赛中选的都是起的快的英雄:小狗/炼金/敌法/飞机/月骑/电棍/黑鸟/德鲁伊/龙骑,偶尔选猴子/幽鬼

还有某些英雄虽然后期能力不强,但打钱快,带线强,所以也被算作伪后,比如先知qop.

还有英雄一般不当后期打,但是能够废掉后期,比如末日爸爸,彻底废掉一个英雄的技能和物品,什么被动击晕,制造分身,统统归零.

术士,猛犸,谜团,他们的团控能力*强,对己方后期的输出提升也**,也需要吃资源,但一般不被视作后期.望采

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