反人类卡牌游戏 巫师3血与酒昆特牌史岛卡牌解析
血与酒里面的昆特牌大赛,是指定用牌。也就是史岛牌。(史岛牌***,不怕输出低,只怕人品渣)
用史岛牌打了不下20场。先说说感受,缺少了**牌的助力,所以矮人不服来砸场子了。
牌组简单介绍:可能后面还有,本文截止攒起19张+大赛撸走冠军杯。
先说被动,第三局比赛开始之后,可以从弃牌堆中随机抽取2张基本牌放到场上。
DLC之前,不利天气效果,不算吹拉弹唱基友等等增益BUFF的情况下,基本牌血降为1。但是这张**牌技能可以让基本牌受到的影响变为只减少一半的血。(这个技能的重点Tips:此技能为被动,游戏中出现不利天气牌时自动触发,但是不可主动使用)
这是一个主动使用的技能。但是这个技能也有触发条件,那就是,弃牌堆中需要有牌。当然,这是废话。重点讲一讲这个技能,这个技能果然是CDPR亲生的,因为又是敌我双方同时生效。这个技能的效果比**说明简单易懂的多的多,此技能使用后,敌我双方的弃牌堆中所有的基本牌,仅仅是基本牌,全部回到牌组中,也就是说,在此技能使用了之后,之前进入弃牌堆的牌,已经不能再回到场上了。举个例子,你的弃牌堆中有一张近战7血骷髅牌,你的手牌中有叶奈法,那么本来我使用叶奈法之后,可以将弃牌堆中的近战7血骷髅牌捞回到场上使用,但是在触发了这个领带技能后,你同样适用叶奈法,将看不到近战7血骷髅牌。敌我双方同效果。
这里简单说一下,如果第三局开始之前,你把弃牌堆洗了,辣么被动死了。至于上面**技能的使用时机,还是以保住被动的价值为思路来走。并且,这个技能可以非常有效的控制对手将弃牌堆中某些牛叉牌的多次反复利用。
多了一张海浪图样的不利天气牌。效果是整合雨和雾的效果。将雨和雾的效果一起触发。
任务要求19张,攒不齐不给打比赛。这里我重点说几张或者几种牌。
蘑菇牌似乎有两种。一个是特殊牌里面的大嘴,一个是英雄8血蘑菇牌。大嘴是类似号令,三个牌种都可以适用。但是英雄8血蘑菇牌是远程弓牌。
狂战士碰到蘑菇牌,会在当前回合变身成为基础牌8血的熊。那么这里有个细节,当狂战士变成熊之后,不管是被打到弃牌堆还是自己收回进手牌中,这张牌都将是熊。举个例子,2血近战狂战士碰到蘑菇大嘴变8血熊,然后被烧掉进弃牌堆,我用医生牌捞回场上,是8血熊。变熊了之后,就是熊了,一直是熊了。
个人感觉,蘑菇和狂战士,如果单独摸到,不管是蘑菇还是低血的狂战士,除了占位置浪费坑,没有半毛钱的用。虽说变熊也是等烧的命,但是还是那句,变不了熊,奶奶个熊。
这张牌可以说是战士7血骷髅牌的没吃*版本。
战士7的**目标条件,战士那一排超过10的。弓6的**范围是全场,效果像灼烧。但是这张牌的判定目标包含自身。。如果出这张牌的时候,6是场上*大的,辣么6血牌会被全部清掉。如果场面上一张牌没有,我先手**张就弓6骷髅牌,辣么恭喜你,你的弃牌堆开张啦。
这张牌的原理和奶牛是一摸一样的。但是奶牛变身8血基本牌,**变身11血英雄牌。
史岛牌**组只能用**一张**牌。0血英雄牌。神秘的精灵。过分依赖**牌的朋友,这**组的上手会有些不太适应。而且这**组的英雄牌,也不多。
被动的触发,硬*规定了只能在第三局开始后才会触发。加上**技能,可以说靠被动回到场上的牌,其实可控。史岛牌的难度,并不是牌的输出不够,也不是牌组渣,过分依赖**牌带来的牌数碾压,终归打不出精彩的昆特牌。
字数有点多,说的很多,但是玩的还不够多,理解也依然很浅薄,相信不用多久,大家都可以使用史岛牌打出自己的理解。此文只是面向没有接触或者才开始接触史岛牌的朋友,希望借此能起到小小的抛砖引玉的作用,都能轻松愉快的把奖杯抱回葡萄园。
这篇主要是给上手慢,难的朋友提出一些容易忽略的细节,以及对一些**技能效果说明过于笼统,或者是过于书吊子的地方,参照实测而做一些不反人类的通俗说明。
巫师3又称之为昆特牌3,巫师3血与酒中昆特牌也同样大放光芒,今天深空高玩带来一篇巫师3血与酒昆特牌史岛卡牌解析,一起看看吧。
血与酒里面的昆特牌大赛,是指定用牌。也就是史岛牌。(史岛牌***,不怕输出低,只怕人品渣)
用史岛牌打了不下20场。先说说感受,缺少了**牌的助力,所以矮人不服来砸场子了。
牌组简单介绍:可能后面还有,本文截止攒起19张+大赛撸走冠军杯。
先说被动,第三局比赛开始之后,可以从弃牌堆中随机抽取2张基本牌放到场上。
DLC之前,不利天气效果,不算吹拉弹唱基友等等增益BUFF的情况下,基本牌血降为1。但是这张**牌技能可以让基本牌受到的影响变为只减少一半的血。(这个技能的重点Tips:此技能为被动,游戏中出现不利天气牌时自动触发,但是不可主动使用)
这是一个主动使用的技能。但是这个技能也有触发条件,那就是,弃牌堆中需要有牌。当然,这是废话。重点讲一讲这个技能,这个技能果然是CDPR亲生的,因为又是敌我双方同时生效。这个技能的效果比**说明简单易懂的多的多,此技能使用后,敌我双方的弃牌堆中所有的基本牌,仅仅是基本牌,全部回到牌组中,也就是说,在此技能使用了之后,之前进入弃牌堆的牌,已经不能再回到场上了。举个例子,你的弃牌堆中有一张近战7血骷髅牌,你的手牌中有叶奈法,那么本来我使用叶奈法之后,可以将弃牌堆中的近战7血骷髅牌捞回到场上使用,但是在触发了这个领带技能后,你同样适用叶奈法,将看不到近战7血骷髅牌。敌我双方同效果。
这里简单说一下,如果第三局开始之前,你把弃牌堆洗了,辣么被动死了。至于上面**技能的使用时机,还是以保住被动的价值为思路来走。并且,这个技能可以非常有效的控制对手将弃牌堆中某些牛叉牌的多次反复利用。
多了一张海浪图样的不利天气牌。效果是整合雨和雾的效果。将雨和雾的效果一起触发。
任务要求19张,攒不齐不给打比赛。这里我重点说几张或者几种牌。
蘑菇牌似乎有两种。一个是特殊牌里面的大嘴,一个是英雄8血蘑菇牌。大嘴是类似号令,三个牌种都可以适用。但是英雄8血蘑菇牌是远程弓牌。
狂战士碰到蘑菇牌,会在当前回合变身成为基础牌8血的熊。那么这里有个细节,当狂战士变成熊之后,不管是被打到弃牌堆还是自己收回进手牌中,这张牌都将是熊。举个例子,2血近战狂战士碰到蘑菇大嘴变8血熊,然后被烧掉进弃牌堆,我用医生牌捞回场上,是8血熊。变熊了之后,就是熊了,一直是熊了。
个人感觉,蘑菇和狂战士,如果单独摸到,不管是蘑菇还是低血的狂战士,除了占位置浪费坑,没有半毛钱的用。虽说变熊也是等烧的命,但是还是那句,变不了熊,奶奶个熊。
这张牌可以说是战士7血骷髅牌的没吃*版本。
战士7的**目标条件,战士那一排超过10的。弓6的**范围是全场,效果像灼烧。但是这张牌的判定目标包含自身。。如果出这张牌的时候,6是场上*大的,辣么6血牌会被全部清掉。如果场面上一张牌没有,我先手**张就弓6骷髅牌,辣么恭喜你,你的弃牌堆开张啦。
这张牌的原理和奶牛是一摸一样的。但是奶牛变身8血基本牌,**变身11血英雄牌。
史岛牌**组只能用**一张**牌。0血英雄牌。神秘的精灵。过分依赖**牌的朋友,这**组的上手会有些不太适应。而且这**组的英雄牌,也不多。
被动的触发,硬*规定了只能在第三局开始后才会触发。加上**技能,可以说靠被动回到场上的牌,其实可控。史岛牌的难度,并不是牌的输出不够,也不是牌组渣,过分依赖**牌带来的牌数碾压,终归打不出精彩的昆特牌。
字数有点多,说的很多,但是玩的还不够多,理解也依然很浅薄,相信不用多久,大家都可以使用史岛牌打出自己的理解。此文只是面向没有接触或者才开始接触史岛牌的朋友,希望借此能起到小小的抛砖引玉的作用,都能轻松愉快的把奖杯抱回葡萄园。
这篇主要是给上手慢,难的朋友提出一些容易忽略的细节,以及对一些**技能效果说明过于笼统,或者是过于书吊子的地方,参照实测而做一些不反人类的通俗说明。
巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)集成16DLC+石之心+血与酒中文**版v1.21
以撒的结合重生全卡牌效果什么样;以撒的结合重生全卡牌效果详解;
愚者-瞬移回初始房,魔术师-以撒的**在当前房间附加追踪属*,女祭司-召唤断掉的妈腿随机踩房间内任何一只怪造成350伤害(算爆炸伤害),也会踩商店老板,皇后-在当前房间无视任何条件内给以撒巴比伦的效果,国王-瞬移到BOSS房,教皇-在以撒身边掉落2颗蓝心
战车-直接给以撒独角兽的角(**6秒,有较大接触伤害)的效果,正义-在以撒身边掉落任意一颗心,硬币,**,**,隐士-瞬移到商店,没有商店时随机瞬移,命运之轮-在以撒身边召唤**机,也有可能是预言机,力量-在当前房间内给以撒魔法菇(提升1颗红心上限,速度,射程,**)的效果
倒吊人-在当前房间内给以撒上吊绳(以撒飞行,身体消失)的效果
死亡-对房间全体敌对怪造成40伤害,节制-在以撒身边召唤献血机,贪婪模式会召唤恶魔乞丐,恶魔-在当前房间内给以撒恶魔之书(提升以撒的**力)的效果,但是不会增加恶魔房开启率,高塔-在当前房间内任意位置召唤6个即爆**(和**召唤书完全一样)星星-瞬移到宝箱房,没有宝箱房时同隐士
月亮-瞬移到普通**房,太阳-恢复所有红心并对房间内全敌对怪造成100伤害再加显示全层地图和普通**房,审判-召唤一个乞丐,高概率召唤普通乞丐,中低概率召唤恶魔/**乞丐,*低概率召唤**乞丐
世界-显示全层地图和普通**房,梅花2-携带的**数量翻倍,没有就给2个**,黑桃2-带的**数量翻倍,没有就给2个**,方块2-带的金钱数量翻倍,没有就给2块钱,红桃2-剩余红心数量翻倍(例如1.5心翻倍后3颗心),没有红心时完全无效,JOKER-瞬移到恶魔房/天使房
**之王-无视任何条件即死,身边掉落大量掉落和道具,混沌卡-破坏飞行轨道上所有障碍物和**任何怪(大撒旦**形态则是打掉1/4血)也可以砸开普通房的门和砸开**房
**之王需要打通挑战7解锁,混沌卡需要打通挑战⑨解锁
***-将房间内所有要买的道具或掉落变成可以直接捡的状态,恶魔房也能用,规则卡-提供一条随机信息,暗示游戏的系统,也有可能是****,反人类卡-在当前房间内所有原来没有障碍物的地方(例如你炸掉了一块石头后使用反人类卡,原来有石头的地方不会填上翔)和以撒除外的地方填上翔
问号卡-复制主动道具的效果,和白卡一起用会瞬移到错误房,并让白卡和问号卡消失,脱狱卡-打开房间内所有的门,相当于一次*爸爸的**,妈妈的支援-召唤2只妈手随机抓走房间内任意2只小怪
**碎片-产生D6(刷新当前房间所有的道具)+D20(刷新房间内所有基础掉落,开启过的箱子也算掉落)的效果,1号符文-包含忠告、预言、母神、保护、空白符文,2号符文-包含毁灭、收获、白昼符文
忠告-显示全层地图,包括普通**和****房,预言-产生D6的效果,母神-召唤3只蓝蜘蛛和3只蓝苍蝇,保护-产生30秒的**护盾,空白符文-产生所有符文的效果,并25%在身边再掉落一个空白符文,毁灭-破坏房间内所有障碍物,收获,复制当前房间内所有基础掉落,商店卖的也能复制出能捡的
小蓝人的灵魂-产生一个在房间内45度角斜线飞行的小跟班,撞墙反弹,会和以撒发射同样方向的眼泪,AAA电池-主动道具还差2格充慢能时清理1个小房间就冲满(还差3格充能时清理1个大房间冲满)黑桃A-清理房间和开箱子时出现卡牌的概率更高,圣言册-提升白心的出现率,黑*膏-提升黑心的出现率
染血硬币-捡硬币时50%在以撒身边掉落半颗红心
碎裂的安卡十字架-死亡时有较低概率触发安卡十字架的效果(复活成3颗蓝心的小蓝人),触发后不会消失,断掉的磁铁-吸引房间内所有硬币,坏掉的**器-使用主动道具时触发瞬移**器(随机瞬移进任意一个房间,不会瞬移到地下室或黑市)的效果,烧焦的硬币-捡硬币时在50%身边掉落1个**
菊花硬币-捡硬币时触发棉豆(放屁,震开怪物和弹幕)的效果,该隐的眼睛-每进入下一层时25%触发指南针(显示所有特殊房间,但不显示普通和****房)的效果
老茧-免疫一切地面伤害,包括献祭房的地刺伤害,癌症-减少2射击延迟,并能突破阈值,游戏卡带-受到伤害时*低概率触发游戏机的效果,38幸运会让概率****,孩童的心脏-清理房间或开箱子时出现红心的概率更高,**-每捡一枚硬币时50%概率额外增加1块钱(例如捡了5块钱可能增加6块钱)
弯角-提升2.00伤害,会被**倍数改变的道具影响(有豆浆的话弯角只能提升0.40伤害)恶魔尾巴-将所有清理房间后或者开箱子掉落的心转换成黑心,但是会大幅度降低心的出现率,夏娃的鸟腿-每当**一只怪的时候5%产生一只透明的死鸟,鱼头-每受到一次伤害产生1只蓝苍蝇
压扁的硬币-每捡一枚硬币50%产生1把**,扁虫-以撒的眼泪变扁,击退能力加强
弯角需要犹大过暗室层解锁,恶魔尾巴需要阿萨谢尔过地狱解锁,夏娃的鸟腿需要夏娃过大教堂解锁
羊蹄-提升0.15速度,可以突破2.00上限,钩虫-改变以撒的眼泪飞行轨迹并增加10射程(有效射程仍然没变)以撒的叉子-清理房间后10%概率回复半颗红心,以撒的头-增加一个小跟班,发射可以穿透怪物的眼泪(类似于丘比特之箭)犹大的舌头-恶魔房所有需要2颗心之容器买的道具变为1颗,对蓝心无效
以撒的头需要以撒过BOSSRUSH解锁,犹大的舌头需要犹大过地狱解锁
左手-将所有普通箱子和金箱子替换为红箱子,迷幻蘑菇-每次进入下一个房间时随机产生小蘑菇(缩小体型并提升速度和眼泪高度,降低射程)大头菇(降低速度,提升**,头部变大)小头菇(提升射速,稍微降低**,缩小头部)魔法菇(体型变大,提升**、射程、速度,不提升心之容器)指南针的效果
幸运脚趾-提升1.00幸运,幸运岩石-每破坏一个石头掉落1枚硬币,抹大拉的信仰-每进入下一层时给以撒1颗白心
关于反人类卡牌游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。
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