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龙之谷祭师加点 龙之谷手游祭司技能加点图

发布时间:2024-08-14 07:12:50来源:网络转载

一、龙之谷什么职业厉害

《战士》

剑圣:

职业特点:以快速的**速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长。

战斗比较:

-战士系列中组合技连续***,攻速*快。

-使用剑气类技能时,拥有很长的射程。

-没有特别的弱点,在各个方面都很均衡。

使用武器:大剑

武器描述:

大剑:**速度快的平衡*武器,硬直/击晕/暴击数值效低。

战神:

职业特点:拥有很强的单次**力和战士系列中**的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。

战斗比较:

-拥有较强**力和防御力的近距离伤害输出者。

-射程很短,**速度较慢。

-但是拥有可以牵制远距离**的技能

使用武器:锤子、巨斧

武器描述:

巨斧:**速度一般,硬直/击晕值中等。*大**力高,爆击高的武器。

锤子:**速度慢,硬直/击晕值非常高,爆击高的武器。

《弓箭手》

箭神:

职业特点:拥有强大的远程**能力,*强的后方伤害输出者。

战斗比较:

-拥有非常强的远距离**能力。

-所有职业中射程*长。

-但防御力相对较弱

使用武器:大型弓、石弩

武器描述:

大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是*小伤害和*大伤害数值*不稳定,差别比较大,单发。

石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

游侠:

职业特点:凭借快速**在战场上寻找战机的近战型职业。

战斗比较:

-动作多变灵巧的体术型职业。

-所有职业中**速度*快。

-具有可以自由地将多种技能连接使用的特点

使用武器:小型弓、石弩

武器描述:小型弓:连射速度快,射程短,爆击高,伤害是所有弓箭手武器中*小的,但是**数值稳定,单发。

石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

《法师》

元素师:

职业特点:远距离进行强力范围**的*强伤害输出者。

战斗比较:

-拥有*强**力的伤害输出者。

-对近战型职业**效果非常好,但体力*弱。

-为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能

使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

武器描述:

法杖(主手):**力高,**魔法弹,可以增加**距离和范围。

魔法术书(副手):书是**的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

人偶(副手):召唤**的**武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

水晶球(副手): 360度的回旋**,暴击属***。

魔导师:

职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法**的典型的远距离伤害输出者。

战斗比较:

-典型的远距离伤害输出者。

-**力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。

-拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足

使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

武器描述:

武器描述:法杖(主手):**力高,**魔法弹,可以增加**距离和范围。

魔法术书(副手):书是**的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

人偶(副手):召唤**的**武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

水晶球(副手): 360度的回旋**,暴击属***。

《牧师》

贤者:

职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身**为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。

战斗比较:

-拥有*强防御力的坦克型职业。

-拥有快速的**和很强的防御力和体力,有利于组队游戏。

-拥有可以让对方眩晕的多种眩晕技能。

使用武器:权杖、连枷、盾牌

武器描述:

权杖:5段**武器,**输出并不稳定,眩晕概率、爆击以及硬直力高,但是**范围小,相对的施法速度慢。

连枷:5段**武器,快速连击。**力中等,**输出比较稳定,**范围广。

祭司:

职业特点:**力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。

战斗比较:

-专门使用圣属*魔法的职业。

-拥有作为主要伤害输出的**魔法和可以对队友进行支援的牧师系列魔法。

使用武器:魔杖、盾牌

武器描述:

武器描述:魔杖:低硬直,低暴击,增加魔法*大值,魔法**高,中距离**武器。6段**第4段开始释放闪电。这个武器比较特殊,前三击都可以**倒地状态的敌人,同时6段**都不会击倒敌人。

二、龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的**效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。

2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很*啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。

4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。

5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属***就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属*上限是****(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%, 35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就****。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?

7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。

三、龙之谷怎么玩

LZ很有意思~有钱选什么职业~呵呵

职业问题我想LZ不用考虑到钱上~有钱~什么副本~什么BOSS~都是浮云

职业问题,看LZ是什么*格喜好的人(由于本人主攻祭祀,其他职业虽涉及,但不深,望LZ见谅)简单说下:

1、战士:没的说,***、血*很强的职业(本人觉得也是模样*卡哇伊的职业O(∩_∩)O~),无论PK场还是刷图,**是技术流玩的职业,PK场更能体现,因为其相比其他职业没有什么较突出的技能,所以,玩战士的话,LZ要做好被各种T各种鄙视各种*,不过,就个人而言,我*崇拜的玩家反而是战士,控制**的战士,才能将战士的***表现的淋漓尽致!岂是一个帅字了得!战士(防御中等,近身肉搏型)

2、牧师:高强度的防御令其他职业汗颜,T2时代**一个单刷深渊副本无压力的职业(只是T2),牧师的转型可谓是两个*端,一个完全放弃输出,也是8大职业里**一个加血职业,祭祀。另一个则货真价实的MT,强悍的连击技能在PK场上让很多人无语,甚至有段时间出现将其和谐的呼喊,当然,就是贤者。前者,祭祀,LZ应该懂,奶爸这个职业说白了就是辅助职业,需要再详将。贤者作为MT,虽没有DPS们的输出,但就如LZ说的,你可以用钱弥补,也就是说,尽情输出+不容易受伤~在盾挡没有和谐前,不得不说,任何大副本几乎不能少了贤者!(当然,大多数情况)(防御**,近身高连击型)人送外号——禽兽~ O(∩_∩)O哈哈~

3、弓箭:喜欢玩射击游戏的人玩这个职业可能会找到一些快感,8大职业中**DPS箭神就是其转职之一,但弓箭和法师一样,属于防御很低的职业,也就是常说的脆皮,祭祀*常关注的人物!个人认为也是所有职业里***招式*华丽叫声*动听的职业 O(∩_∩)O~,喜欢远距离杀伤的玩家不二选择!注意,转职后箭神属于远距离型而游侠则是属于半近战型!

4、法师:说到法师真不知道怎么说了,如果一定要说,其特点是控场,但是,控场我认为也只能说是法师转职后的魔道才是控场达人,而另一个转职元素则是不折不扣的输出选手,T3时代魔道非常吃香,**一个控场职业,其作用在副本中丝毫不亚于祭祀,而元素有点悲剧,话说DPS仅次于箭神的她真的处在一个很尴尬的位置,DPS没有箭神高(理论),防御甚至比不上战士,却偏偏又失去距离优势,属于中等甚至近战职业,在T3有段时期一直被人冷淡,但如今出了海龙副本,据说海龙里多是水火属*的BOSS,不知道元素现在如何(由于上课缘故,本人3月就没玩了,悲剧 7月才能继续)

以上仅仅代表我个人经验而谈,作为一个*常统观全局的职业——祭祀,我对每个职业多少还是了解的,职业的选择还是要看个人*格和兴趣,当然,有钱,任何职业都吃香,任何副本都有人加!但我要提醒LZ,如果你认为钱可以解决一切,就错了,真正能弥补短处的,是技术与意识,其何来?专一~(本人T2 T3一直玩祭祀习惯改不掉了小号玩战士,没事就爱跟着弓箭法师MM跑...)

至于加点问题,祭祀的咱还能帮帮,其他的要LZ去网站上找找了,龙之谷论坛高手不少,可以去发帖问,很有爱的O(∩_∩)O~~

某个职业玩久了 LZ便能按自己喜好加点了~新手加点推荐以刷图为主的加点法~

*后望LZ游戏愉快很高兴认识你!

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