英雄联盟战斗力排行 英雄联盟战斗力排行榜前五都有哪些英雄
1、虚空先知,**风火轮,特朗德尔,狗头人还有波比。德玛西亚·盖伦,如果你喜欢远程,可以扮演寒冰,或者法师。这是更容易。好英雄虽然很难说,因为所有的英雄都是好的,只要你打得好。普遍认为的英雄,有*被动的,英雄联盟晚确实很强,但在混战中强是强,齿轮形成波比应该没有大脑,在一对一的少得多。
2、尽管这将导致额外的40%的伤害敌人,但水星弯刀可以完美溶解波大于**。减益魔法可以删除容易受伤,但不能删除标签,也就是说,或者只是敌人伤害你,头不用我多说,我们都知道,问的无限增长技能,他注定是一个**英雄,但是楼主和朋友没有多少时间折叠测试问时,基本上是保持测试在大约30分钟。
3、问的间接伤害也只是折到500年,如果给头问了30分钟,那么我相信没人能打败他。如果只有一个永远不会太迟了龙龟英雄,恐怕只有偷大偷双反,真的太无语了,问技能偷损害在一对一的打击也非常有用,W合作技能**率和**效果,效果相当不错,缺点是显而易见的,首先,巨魔,除了只能通过Q和输出技能。
4、都是物理伤害,对手只是堆更多的护甲,可以有效地减少巨魔的输出,而巨魔被动和E技能在一对一命中也可以说是无用的。我不认为我需要说太多关于在后期的龙龟有多强壮。一只配有造型设备的龙龟**是所有广告的噩梦。一只神国装的龟龟打开W就能轻松突破400。
5、*后,通过可以自己吸的血狼人被动,问技能咬选中的目标前进,如果问技能,他可以去背后的目标位移,W技能增加你的移动速度,和低价值和生命英雄斗争,提高**速度,获得55%的伤害减免,E技能后再次打开释放破坏附近的敌人恐惧,R技能的目标。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中*重要的是排位赛积分(rank),变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏**的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会**只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的*其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
LOL的节奏越来越快,它每一个补丁都改变着英雄们的命运,而这个版本中,他们便是神一样的存在,不可抗拒!
**名探险家伊-泽瑞尔简称:Ez前期能力:强横无比的Q命中敌人会降低1秒的冷却时间,*可恨的是所有技能收益,在拥有E技能还有闪现天赋的情况下,初期如同神一般的存在,但是会比男枪和女警弱。中期能力:EZ强大的Q面前,大招仿佛一个只有40秒的全图刷钱带线技能,配合E技能的各种*限走近道的打钱速度,可以说同等水平的情况下,会在25分钟左右压出敌方的ADC一件大件,任何ADC的刷钱速度在EZ面前,都是败将。在经济的强有力支持面前,EZ中期可以说是游戏的BUG。影响平衡的存在。后期能力:随着时间的推移,EZ除了被动加成那点可怜的攻速以外,基本没有对A的资本,在同等装备下,大嘴还有VN之类的英雄面前,简直就是一个战斗力只有5的渣渣。总结优点:不俗的刷钱能力,对线中强有力的骚扰,初期爆发足,非常适合现在快节奏的比赛。缺点:后期乏力。
第二名法外狂徒-格雷福斯简称:男枪前期能力:Q技能的加强,在初期和一个拥有控制能力的辅助的配合下,可以很轻松收掉敌方ADC或者辅助的人头,而且E技能在推进或者撤退的时候还有**的攻速加成,虽然这个技能的施法距离并不长,但是在可以穿墙的效果下足够好用。中期能力:男枪是一个前期强势到后期的英雄,但是这期间他的刷钱速度可能并没有其他ADC那么好,但是他的被动效果可以使他在初期参加团战就拥有很强的生存能力,这在中期是其他ADC不具备有的。后期能力:男枪在顺风情况下可以打出很好的ADC效果,而且比大多数ADC要打得更强势些,但是相对的,逆风情况下,短射程ADC是没有好果子吃的,但是在春哥甲这件装备面前,男枪还是有其抗衡之力。总结优点:前期**爆发,单杀能力不俗,AOE效果足,中期团战能力出色。缺点:射程短,输出不够就是前排靶子。
第三名英勇投弹手-库奇简称:飞机前期能力:依然是因为E技能强力的逃杀能力而初期占优,前三名英雄都会有一个共同点,机动*,所以在快节奏的游戏中,机动*是ADC*获优的一种能力了,为什么惩戒之箭-韦鲁斯没人玩,大家都懂,被抓就死,在排位中基本都是一套无缝的技能衔接,所以逃命技在当前版本尤为重要。飞机在6级前稳而不强。中期能力:飞机拥有大招之后,能力大大增强,短CD小范围AOE,伤害不俗,*重要的是三项出来之后会有质的提升,在中期是可以和EZ与之抗衡的英雄之一,相当强势,**能力更是一绝,被动效果附带的真实伤害也是其ADC的资本。后期能力:E技能带破甲,被动的真实伤害,在后期会比EZ稍微强上一点,飞机是一个很综合的英雄,各方面出色。总结优点:爆发,逃命,**,ADC应该具有的他都拥有了,从对线到中期的团战能力,哪一方面都非常均衡,虽然各方面都没有做得很出色,但是他是当前版本*好用的ADC了。缺点:Q技能与其他ADC相比较太寒碜,无用。
第四名皮城女警-凯瑟琳简称:女警前期能力:LOL中前期*强势的ADC,没有之一,初期拥有ADC中**的射程(小炮是后期,而且小炮的是被动技能加成,而女警是初始属*,这是天壤之别),在这种情况下,对线ADC走位不小心就会被点1到2下,这个时候你还击的话你往往会掉更多的血量而讨不到任何便宜,如果女警有索卡拉的辅助就可以做到无限架子Q压制,敌方ADC只能龟缩在塔下补兵,又不敢换血,如果是宝石组合就是连续3.5秒多的控制,架子配合宝石的晕,大家都懂是多么可怕的东西,EZ在前期与女警对点会因为Q的伤害不够高而失去优势,男枪是因为射程而被压制。中期能力:女警的真空期真的很长,在中期仿佛过街老鼠,基本看到都会**时间去gank女警,在中期女警就算有**力也会因为各种技能的施法动作而浪费2秒左右的输出空间,对点的情况下,女警的**前抬大家都懂,她需要两件以上的大件才能打出ADC的水准。中期非常弱。后期能力:女警的后期能力在被动的情况下,是非常强横无比的,射程优势也会让她比其他英雄更安全。技能流英雄,比如EZ,飞机完全是被*节奏,后期输出能力属于中上。总结优点:*强势的对线期,同样拥有招牌的E技能保命技,高射程情况下可以完美站位输出。缺点:技能前摇以及**前抬使得中期打不出伤害,在很多情况下,完全劣势。真空期有点长。
第五名暗影猎手-薇恩简称:VN前期能力:没有AOE,W的被动效果在初期打不出伤害,对A也拼不过绝大多数英雄,在对方ADC使用AOE技能清兵压在塔下的时候,大部分兵会补不到,补刀基础过硬也会被点怀孕,真苦逼。中期能力:假如你前期被压的话,你没有经济,如果你没有被压得话,你没有AOE也刷不过敌方ADC,你的装备始终会被压,一直压,在被压得情况下,脆弱的你又不敢参加团战,你只能如小老鼠一样在自己野区以及比较安全的线上继续猥琐打钱,真苦逼。后期能力:这下VN牛X了,几下点死一个,不管你是几千斤肉的牛,还是补刀3亿刀的赛恩,你都会在VN面前几秒倒下,你做不了5秒的男人,除非你是蛮王!全英雄联盟**单体输出能力,*强力的后期,当然,这苦逼的日子需要熬出头!总结优点:拥有全LOL**的单体输出伤害,E技能代表着神一样的存在,逃命,**,控制,万金油技能。后期对A没有一个英雄能与之抗衡。缺点:纵观她的所有技能,没有一个AOE技能,苦逼。
1、基本上战斗力达到5000以上算高。
2、5000战斗力一般排位分段在**左右,如果只打匹配的话就更加不容易了,所以能达到5000都是一定实力的玩家。
3、而战斗力10000以上那就是**的大神了,至少有着**的水平,基本功**,有自己非常擅长的英雄。在低端局中,都可以打崩一路,carry全场。
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