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帝国之罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍

发布时间:2024-08-14 12:19:50来源:网络转载

1、帝国时代:罗马复兴按回车输入以下秘籍秘籍作用REVEAL MAP显示全部地图HOME RUN立刻胜利NO FOG移除战争迷雾QUARRY 1000石头COINAGE 1000金子PEPPERONI PIZZA 1000食物WOODSTOCK 1000木头grantlinkspence动物变得很强stormbilly得到一个高科技机器人e=mc2 trooper得到一个未来战士black rider骑士变成黑骑士 convert this!会降天谴的僧侣dark rain弓箭手静止时变成树(**)upsidflintmobile四轮马车弓箭手速度增加jack be nimble投石车会发射出工人和*牛hoyohoyo**牧师icbm弩炮的范围达到100big bertha炮车有16的**距离和10的侦测度big momma在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车KILL(Player#)**某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) bigdaddy A black sports car with a rocket launcher home run立刻胜利 steroids快速建设flying dutchman使投石船变水陆两栖gaia魔法师的**力加强、**范围扩大,可控制地图上的动物

2、(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari失败medusa村夫变成**女神,当他**时就成为一名黑暗骑士

3、如果再次**就变成重型投石器; diediedie全部死亡(包括自己); pow造娃娃兵king arthur场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming**(仍然怕核弹)千年田法按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复*初的全满状态.

BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪

FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走

MEDUSA=农民**后变骑士,再**变投石车

1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在*后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。

2、快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。

3、采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(*小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。

4、猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。

1、埃及僧侣无疑是罗马中*有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

2、同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是**的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

3、波斯重象是罗马中*全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

4、马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车

5、投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说**力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

6、迦太基象射可以说是罗马中*强的弓兵,同时,他也是单挑时*强的远程武器。但是由于他只能一次**一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

7、罗马短剑可以说是所有的优势兵种中*明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格*低,加之有**的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

8、如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人**能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

9、金甲无疑是罗马复兴中*具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中**一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力*为强大。同时,他也是原始版中**的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了**的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人**能力是一个败笔?

10、虽然大和也有**的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

11、虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是*强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中*伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

12、埃及象弓(完整科技)双头马(完整科技,加强)、战象僧侣(完整科技,加强=16)

13、希腊重型骑兵重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12)百夫长(加强)僧侣(=13)

14、巴比伦黑骑双头马、战象重型投石车(全科技=15)军团战士僧侣(加强、全科技=13)

15、亚述黑骑(加强)**骑兵僧侣(全科技=13)重型投石车(=13)、连弩炮(=10)军团战士

16、克里特强弓(加强=12)重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12)百夫长(完整科技)

17、希泰**黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整)重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)

18、腓尼基象弓双头马、披甲金象百夫长僧侣(全科技=13)

19、苏美**黑骑双头马、战象重型投石车(加强、全科技=15)百夫长

20、波斯**黑骑、象弓(加强)**骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强)中型投石车(=14)军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)

21、商朝**黑骑双头马(全科技)、**骑兵(全科技)中型投石车(=12)、连弩炮(=10)僧侣(全科技=13)

22、****黑骑(全科技)**骑兵(全科技)百夫长(全科技)

23、朝鲜黑骑**骑兵连弩炮(=10)军团战士(加强)僧侣(完整科技=13)

24、罗马双头马(全科技)军团战士(全科技,加强)重型投石车(=15)、连弩炮(=12)百夫长(全科技)僧侣

25、迦太基黑骑、象弓(加强)重型铁骑、披甲金象(加强)连弩炮百夫长(加强)

26、希伯来**黑骑双头马、披甲金象(全科技)重型投石车(=13)、弩炮(=9)

27、马其顿**黑骑**骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9)百夫长

28、埃及车弓(加强)、强弓车骑(加强)、骆驼投石车重装兵

29、巴比伦车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

30、亚述车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

31、克里特强弓(加强)铁骑、骆驼投石车重装兵

32、希泰车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车(加强)重装兵

33、腓尼基车弓、强弓车骑、骆驼投石车重装兵

34、苏美车弓车骑、骆驼投石车(加强)重装兵

35、商朝车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵

36、罗马长弓车骑、铁骑阔剑兵(加强)投石车重装兵

37、迦太基长弓铁骑、骆驼投石车重装兵(加强)

38、希伯来车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼(加强)投石车重装兵

39、马其顿强弓铁骑、骆驼投石车(=10)重装兵(加强)

1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

9、二十五、ICBM=弩车的**距离增为100

10、二**、DARKRAIN=弓箭手变成树木

11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。 \x0d\x0a理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 \x0d\x0a分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 \x0d\x0a防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 \x0d\x0a游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 \x0d\x0a遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 \x0d\x0a注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 \x0d\x0a个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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