潮汐猎人出什么 DOTA里潮汐猎人出什么装备
就是说比如带了两个加回避30%的物品,如果是线*叠加的话会出现每次**回避均为60%,而非线*叠加是非别计算;
首先**回避概率为30%,若未回避成功,则后一个物品的效果使得其又有30%概率回避。即总回避率为30%+70%*30%=51%而非线*叠加的60%,这只是个例子,具体的计算根据物品和装备的效果发生次序及作用机理有不同。
包括定值**力、百分比**力、**速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命恢复速率、生命恢复速率百分比加成、定值魔法恢复速率、魔法恢复速率百分比加成;
护甲数值、**距离、技能增强、定值移动速度、百分比移动速度、力量、敏捷、智力、施法距离、等优先的核心伤害调整、等优先的**伤害调整、定值冷却时间、定值魔法消耗、定值修正的技能效果等属*、数据均为加法叠加。
这是一种同样经典的叠加方式,一般适用于一些减伤和加伤效果。包括不等优先的伤害调整对伤害值的加成、所有属*以百分比形式的加成(包括但不仅限于**力、生命值、移动速度、生命恢复、魔法恢复、冷却时间、魔法消耗)等属*、数据均为乘法叠加。
1、dota2潮汐水雷海景房这是什么梗。?
含义解释:【潮汐水雷】,潮汐猎人的副手武器。因其*价比高,带粒子效果,品质普通,被玩家大量装备。因dota2更新水雷**了,于是就有了水雷要绝版的各种传言,各路人马囤水雷,价格就被炒上了天。然而版本更新后,水雷又恢复上架了,囤雷的炒雷的赔美了。于是就有了‘吾有水雷可换海景房’的戏谑说法。
2、含义解释:【潮汐水雷】,潮汐猎人的副手武器。因其*价比高,带粒子效果,品质普通,被玩家大量装备。因dota2更新水雷**了,于是就有了水雷要绝版的各种传言,各路人马囤水雷,价格就被炒上了天。然而版本更新后,水雷又恢复上架了,囤雷的炒雷的赔美了。于是就有了‘吾有水雷可换海景房’的戏谑说法。
3、来源出处:出自DOTA2炒水雷**。
4、用法场景:专属物品名称,各种调侃潮汐水雷的场景。
5、示例:我有祖传的水雷一颗,求组队,求**!!!!!!!!!
1、神级新手英雄,新手能起到*大作用就是这个英雄了
2、装备上面,出门带血蓝,数量按自己喜欢的方式,其他的买点属*装
3、可以先出魂戒,骨灰盒看队友有没,没有可以出一个,接着就是假腿,相位也行
4、潮汐体积太大,往往会被小兵卡主,出相位也不错,而且潮汐的三技能改为主动之后,攻速
5、没有什么用处了,相位比较好,秘法鞋业行,不出魂戒的情况下出一个
6、之后就是挑战头巾了,让自己肉起来,不然团战会被**个秒,他的大招太**,有机会都是优先杀潮汐,先锋盾不能出,先锋盾的格挡效果和他的二技能冲突,*好还是不出,不然只起到加血回血效果
7、魔棒可以出一个,越早越好,不喜欢的也可以不出
8、基本装备到这里就**了,潮汐还是比较容易死的,不是不肉,是对方很想杀,而且还得让钱给后期,没有那么多钱出装备,如果你赖线打钱的话,那么后期起不来你们队伍就输了,所以要考虑全局,一般挑战出了*多再出个笛子就是烟斗
9、如果很有钱,每次团战活下来了,可以出个狂战,现在没必要出强袭装甲了,说了攻速没用嘛
优势:很快的基础移动速度,Dota*短的**间隔拥有闪烁高护甲可以达到Dota**魔抗后期*钱能力强劣势:基础生命值太少基础魔法值也太少游戏早期容易死前期很难*钱先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗*的技能,缺的就是对物理伤害的抗*,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被**,混线的敌法师**件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。打野的话则是追求打钱的**速度。一般能打野的英雄打野和**上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比**上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个**指环和一个圆盾后*好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到**打野了。动力鞋对于一个短基础**间隔又拥有高机动*的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的*能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗*只有14%,14%的魔法抗*真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗*的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗*意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗*时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法**么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。随后的装备要优先考虑**力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的**--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都把蝴蝶作为终*目标。其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,**、护甲、魔法抗*等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的**之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是*佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续*的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向*的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有**刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动*又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通**,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。*后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃
关于本次潮汐猎人出什么和DOTA里潮汐猎人出什么装备的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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