*后的守护者结局 《*后的守护者》全奖杯达成及收集图文攻略
《*后的守护者》中有很多要玩家自己收集的要素,今天我们为您带来了*后的守护者全圆筒收集攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。
本文将特别针对容易错过的圆桶加以说明,对剧情要求或路过绝不会错过的圆桶则仅以简单的方式带过。
PS:一周目错过拿『满桶』这个奖杯的朋友,在二周目其实只要针对漏掉的某几个拿就可以了,无需全收集。对特别容易错过的圆桶,笔者会用红色字体标记。
游戏一开始,也就是拔完大鹫腿上的矛之后,剧情会要求玩家拿【编号 1~ 3】给大鹫吃,由于是剧情要求,一定不会错过。
此外,想拿『圆桶搬运工』奖杯的朋友,也可以利用此时拿,这里要找到平坦的地形并不困难。
另外,也请牢记这蓝蝴蝶的模样,它们与一般的蓝蝴蝶*大的差异在于他们是萤光的,在之后的冒险中,你还需要他们帮你判定圆筒的位置。
随后,帮大鹫把肩膀上与铁链解除后,它会到一旁冒着白烟的场景那,这时不仿让他自动行动一会,它会把【编号 4】翻弄下来后吃掉,随后就会进入梦乡,这时,你可以考虑上前毛手毛脚一番,然后再把【编号 5】的圆桶从冒着白烟的**搬出来,但不要放在大鹫清醒后(也就是你拿完镜子后的剧情)会马上吃到的地方,因为你还得利用大鹫的身高优势去拿下个圆桶。
在你取得镜子返回与大鹫会合后,先不急着依照指示操作,如果这时你有把从白烟**拿出来的圆桶放在场景*深处的地方,大鹫就会转头想去吃,你再利用大鹫的身高优势,跳上他的身体,然后在一旁较高的小房间就会看到【编号 6】的圆桶,想办法跳过去拿吧。
利用雷光离开的初始地点后,随后就会抵达一个地底湖,该场景会因剧情要求,要你再次使用雷光把一个用木头封起来的房间洞口炸开,在该房间理头就会找到【编号 7~ 9】用箱子装起来的圆桶,但要注意,千万别把这三个圆桶全喂给大鹫。
拿出一个圆桶大鹫引到水里后,慢慢的往有一个小瀑布方向游过去,稍稍转一下镜头,就会看到在瀑布后面有一个**,随后,把圆桶往瀑布里扔,利用大鹫去吃圆桶的时间,赶快爬到大鹫身上,利用身高跳到连着这**的藤蔓上,抵达**后你就可以找到【编号 10】的圆桶了。
这里要注意,拿编号 ** 10的这两个都得利用大鹫的身高,假如大鹫不听使唤(因为这时还无法对大鹫下指令),建议读档重来。
离开了初始的洞窟后,延着小路会抵达**个遗迹,在利用雷光把门炸开后,可以在高场景的二楼,就是要呼唤大鹫的高处那,会找到一个被木板压在底下【编号 11】的圆桶,利用大鹫的雷光把木板炸开就可以拿到了。
【编号 12】圆桶则需在次利用大鹫的身高,跳到一处高台上捡取,位置并不难找,多观察一下地形就可以。
【编号 13】圆桶在必经之路上的一处矿洞里头,基本不会错过。
离开**遗迹后,会来到一个风光明媚的场景,还没帮大鹫梳毛或清血的朋友,可以利用这时间喘口气,此外,这场景没有圆桶可拿,请各位安心。
放松完后,离开了那风光明媚的场景后,会抵达**天线房,在入口帮大鹫处理掉**个「玻璃巨眼」后,转身面对场景,你会发现一个很不协调且亮着火光的小房间,入内就会找到【编号 14】的圆桶。
随后,继续前进到一处需要开**才能打开铁门处,这时你应该可以透过铁们看到【编号 15】的圆桶,由于在必经之路上,除非刻意,不然应该很难错过。
历经了**次天线房爆动,古镜被没收并于铠甲士兵有了**次接触后,会一段时间都不会有圆桶可捡,这时请安心解谜。
另外,当抵达有一处屋内充满神秘气味的场景时,屋外的小水塘在你关闭大烟壶后,可以把大鹫引到水塘中,大鹫会玩水给你看。随后乘着大鹫飞越了一个小场景后,会抵达第二的小水塘,大鹫依然会到水塘中戏水(系统设定),而这里也是**次遇到敌对大鹫的场景。
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在《*后的守护者》中有各种各样的奖杯等待着玩家们解锁,下面小编给大家带来的是《*后的守护者》全奖杯达成及收集图文攻略,快跟小编一起来看看吧。
关于本作是否存在一个**的好感度数值,以使大鹫能够提高对玩家指令的反应速度,楼主不得而知,然而可以确定的是楼主在二周目并没有刻意去抚摸大鹫,也没有去喂食额外的圆桶,但大鹫依然能完美执行楼主的指令。由此判断无论有无好感度,都不会影响大鹫对指令的接收和执行,所以只要玩家遵守下面的三个原则来发出指令,那大鹫一定会对你言听计从。
发出指令时,镜头和小男孩要对准目标或目标地点。
只有在触发范围内对大鹫下达指令才会有效,保持在大鹫视线之内,尽量靠近目标物或地点。
本作虽然大部分情况下指令都是R1+三角,但是*少数情况下也需要变换其他指令,这点要注意。
不管是大鹫“不配合”也好,“闹别扭”也好,还是“AI太蠢”也好,实际上都是玩家发出的指令出了问题,游戏中玩家*悉大鹫的过程,实际就是玩家*悉指令的过程,相信稍加练习所有玩家都能掌握要点。
注:大鹫在玩家获得指令能力之前不会遵从玩家除了呼唤之外的指令。
注:需要积累的奖杯都可以多周目累计
一刻旅人(刹那旅人,片刻旅人,即使分隔两地)
并不算很困难的奖杯,要点在于*悉全部的谜题和解决办法,*悉如何发出指令。以下是几个可以提高速度的小技巧:
1.在房梁或者一些狭窄地段行走时,可以用跳跃加快速度,当然要小心失足。
2.爬下时可以长按X键松手下落,快触地时再松开X键。
3.在部分场景直接从高处跳下来摔瘸腿依然比找路爬下来快,比如**次遇到探照灯铠甲卫兵的地点。
5.如果担心自己在某一地点会消耗太多时间,建议备份存档以便重来。
难度很高的奖杯,要点就是小心谨慎,一切行动皆以安全为**要务,当然使用存档备份的话难度基本就为零了,可以和上面的一刻旅人一同获得。
收集圆桶达到一定数量之后可以解锁服装,在选项>道具界面查看,获得四件服装后轮流穿一遍即可获得。圆桶数量跨周目累积。
建议在电梯房下面的房间中,将铠甲卫兵的头装上后铠甲卫兵会复活,由于铠甲卫兵只会在外围的沟槽中活动,因此可以轻松的把铠甲卫兵引到一边再跑回去搬桶,重复击中***即可。
有两个方法可以拔下铠甲卫兵的头盔
1.跳到铠甲卫兵的背部,持续像上推摇杆可以将铠甲卫兵晃倒在地,之后可以拔除。跳跃时要保证在正后方才能爬到铠甲卫兵背上。
2.后期会有一些坚固的铠甲卫兵,等大鹫把他拍到在地时拔除即可。
跳到铠甲卫兵后背之后,持续向上推摇杆可以破坏铠甲卫兵的平衡,不推摇杆会被甩下来,玩家要保持平衡,可以推一秒摇杆停一下,反复直到30秒。
故意被铠甲卫兵抓住然后等大鹫来救援即可,铠甲卫兵需要被破坏。
收集96个圆桶可以获得羽毛喷漆,实用喷漆在大舅身上喷涂。
1.尽量站在较高处,和大鹫有高低差。
2.等大鹫双眼变成**,直视小男孩,即为准备完毕。
3.不要对着大鹫的正面丢出,向大鹫的斜前方丢
在攀爬巨大玻璃眼(需要在玻璃眼上爬过的那个)之前的台子上,有两个圆桶,利用台阶的高低差可以比较轻松地将圆桶叠在一起,之后搬起圆桶用*慢的速度走十公尺就好。
很简单的奖杯。在第二次大鹫暴走的时候,翻过场地的护栏跳到外面的平台上,之后移动到角落里蹲下三分钟即可,大鹫无法**到这个位置。
在竞技场让大鹫把主角弹飞后落到大鹫身上即可。
在*终战时触碰所有敌对大鹫即可。
在通关时才能获得,具体条件无法确认,根据自己的猜测应该是在大鹫被矛射中的一定时间内(或在战斗结束的一定时间内,无法确定)拔出矛,根据经验提供以下要点
1.尽量不要让矛射中大鹫,也就是尽量去撞击持矛铠甲卫兵或想办法不让铠甲卫兵获得矛。
2.优先解决持矛卫兵之后,迅速跳到大鹫背上,以便于战斗结束后快速安抚大鹫将矛拔出。
3.一说大舅身上的矛不能超过一定的数量。
选择一个窄小的平台,让大鹫跳上去,然后爬到大鹫的尾巴根部,之后不停的反复按X键松手然后再抓住尾巴即可。
1.请务必注意,边备份存档边寻找提示,以防止不小心错过触发条件无法读档。
2.如果等待无法获得,可以尝试命令大舅做一些事情,或者按照上一条提示里的内容做一些动作,有时故意下达无法执行的命令也是触发条件之一。
3.有坛友反应一些提示需要读取上一个存档点,楼主经过测试证明确实发生过类似情况,该情况发生于使用旧版PS4进行**周目游戏时的坑道部分,鉴于楼主在PS4PRO上测试该提示时并未发生相同状况,因此将该情况判断为BUG,解决方法为退出再重新启动,除此处之外楼主并未再遇到类似情况。
4.读取上一个存档点有时会略过小部分内容,有可能会错过一些提示的触发条件,因此请不要把读取上一个存档点作为习惯动作。
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1、《*后的守护者》是一款角色扮演游戏,汲取了《ICO》和《旺达与巨像》建模及画面等设计风格,但又能让玩家获得不一样的剧情感受,相信不少玩家与小编一样在期待这款作品吧,下面小编带来“喋喋”分享的《*后的守护者》剧情及战斗系统介绍,一起来了解一下吧。
2、但在汲取前两部作品优点的同时,《*后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统。如果你以为《*后的守护者》中也会加入类似的特色系统那就大错特错了。这一次,制作团队把重点放在了游戏故事*和平衡*上,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
3、在游戏剧情、画面及风格上,《*后的守护者》都延续了前两作的奇幻而又略带忧伤的凄凉氛围。游戏主人公是位身上带有神秘图腾的白衣少年,他看似柔弱却拥有一颗纯真善良的心。另一位主角是一个名为大鹫的神奇生物,它拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。而剧情也主要是围绕这两位主角展开。
4、大鹫由于村民的**受了重伤,翅膀和腿部被两根长矛刺伤,而少年正好出现在了它身边。随后在少年的帮助和照顾下,大鹫的伤势逐渐好转。少年与大鹫之间的感情也越来越深厚。
5、上田文人的每部作品中都会包含一个主题关键词,而《*后的守护者》也不例外,它的关键词是“罪与罚”,这似乎是上田文人暗示剧情发展及结局的一个重要线索。不久前他还告诉玩家们游戏将会有一个不容错过的结局,让人对这部作品更加期待。
6、究竟少年和大鹫的故事会怎样收尾,请大家拭目以待吧。
7、游戏关卡依旧采用传统的线*关卡,不会是目前广受欢迎的开放世界。通过**之前公布的预告片可以看到,游戏中将会出现许多身着青铜盔甲的人像以及另一个身穿铠甲的“大鹫”。
8、这更加凸显了游戏中的战斗元素,不光是剧情围绕少年与大鹫展开,游戏战斗形式也将由他俩共同完成。少年具备思考的能力,但弱点是力量不足,而大鹫虽然拥有强大的力量但只是一只动物,所以两者需要共同合作才能跨越障碍。
9、而少年与大鹫的交流形式主要以肢体语言和眼神交流来完成,大鹫可以通过自己的眼睛来表达情感,当他愤怒或是想要威胁敌人的时候,它的眼睛会变成红色。少年可以命令大鹫用尾巴放出闪电来打通道路或**敌人。穿着盔甲的敌人被击败后会裂成碎片,士兵在受伤时会有类似出血的闪光或红色标记。在某些关卡中,主角可以扯掉敌人的头盔,但并不会流血。
关于本次*后的守护者结局和《*后的守护者》全奖杯达成及收集图文攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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