星际争霸*强阵容搭配推荐 剑与远征*强阵容
大家好,如果您还对星际争霸*强阵容搭配推荐不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际争霸*强阵容搭配推荐的知识,包括剑与远征*强阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
P族,一般的几种开局只能做到和对手保持平衡的一种状态。P单矿打不过双开的Z,打不过单矿的T。双开的P资源*大化。虫族肯定3开,暴兵P还是占不到多大的便宜。P双开T也双开,两矿一波流的T族也是相当强的。所以开局不是关键,关键还是意识和一些细节上的问题。就PVZ而言,其实很多人强调存在一个不平衡的问题,就是Z族的小狗+大象破坏力太强。其实这并不是影响P族在对抗Z族的关键。因为我是P uer,在近点其实可以大胆的选择双BG RUSH如果是Z族是12外双的话,GG。9外双的情况,通过狂热者的操作,肯定能打伤Z,在前期取得优势,如果对手是9DP族也可以成功防守住。然后可以开矿,但这种RUSH是优劣参半。压制的很凶狠但是也有可能让对手一波反打措手不及。所以狂人者操作一般的玩家,或者在侦察不到位的情况下,建议甚用。另外一种就是现在比较流行的双开,这种开局就是资源相对丰富,中期暴兵很强,这种开局的关键在于侦察,先BN还是先BF,先BC还是先BG。这样都可以提的高P的发展速度。然后一般有3种选择一种就是传说中的宇宙天空流。海盗+金甲虫。抢矿的打法。或者3BG提速一攻狂热者压制。或者正常的兵种搭配。闪电,DR,狂热者,出OB,和Z族进行大规模的作战。还有一种就是速科技的开局,海盗侦察,可以选择海盗加DK,提速狂热者,或者出圣堂做BC开矿。PVT,T族一般前期多数会使用SKT1。1个SCV卡位,机枪一两TANK,雷车升级地雷。前期这种组合很猛。压制开矿。针对这种开局,P族*好是使用双BG龙骑士提射。4龙骑加1-2个狂热就没有什么问题了。打退T族这一波,开2矿,出OB。压制T,阻止T族的推进,*限暴兵或者出仲裁,闪电。或者3矿转航母。或者是速科技的DK,金甲虫都可以防止T族的SKT。防守住之后可以骚扰T族。开矿暴兵。PVP是比较注重细节的,远点可以双BG出7-8个狂热开矿。一般是单BG龙骑士,提射。转3BG。或者BY跳VR出甲虫防守或者骚扰。出OB侦察判断自己扩张的时机。建议初学玩家前期多出一些兵压制开矿。根据地图,可以采用龙骑士+金甲虫。提速狂热者压制出科技。也可以速DK骚扰。狂热加龙骑士,转行出闪电和圣堂,战术很多,可选型也很强,关键是练习量,经验,意识
这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术*优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。
纯zealot
1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。
但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。
而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵**能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也*然无存了。
简单的说,2代的暴zealot比1代更具***,而且可能也更加容易被防住。
纯stalker
当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX
stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的*为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
而stalker*大的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。
Nullifier搭配zealot
纯防御姿态,对抗*限暴zealot和速狗rush。
原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少**,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。
Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。
这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的**。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。
阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机枪和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽
对手可能的阵形:坦克*大射程(机枪*大射程点)——————机枪兵——————坦克
我方选择的阵形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————机枪兵——————坦克
每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉**炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机枪兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。
宇宙天空流,前期版本——凤凰+曲光
凤凰是对抗空军的*佳选择,无需废话
曲光是打击大型单位和建筑的*佳选择,如果暴雪能设计好的话
这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的
弱点:凤凰过载技能的特殊*决定了它是一个单兵操作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。
宇宙天空流,成型期版本——凤凰+曲光+航母
够强大的**力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点**的单位
气矿是关键啊~~没有经济基础这个组合是出不来滴
宇宙天空流,*终形态——凤凰+曲光+航母+母船
所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的*终形态,母船这时*大的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化陆军的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的
特殊少量兵种的搭配:
所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT
需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。
统计可能并不完善,如果有什么问题的话欢迎纠正。
另附阿塔尼斯应对方法,因为我还是比较喜欢玩阿塔尼斯的,所以特意写了阿塔尼斯的应对方案
**波第二波
辅助判断前期兵种中期兵种后期兵种阿塔尼斯应对方案枪兵+医生必定为生化部队,可能有渡鸦辅助,后面未列举,因为不是每次都有枪兵,光头,火蝠,医生,运输机枪兵,光头,火蝠,医生,运输机,坦克,科学船,**枪兵,光头,医生,运输机,坦克,大和,科学船10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯死神第二波会带光头,兵主要是高耗气部队死神,光头,解放者,**车,渡鸦死神,光头,解放者,**车,渡鸦死神,光头,解放者,**车,大和,渡鸦注意前期出几个龙骑对空,速出风暴,风暴到4个开始转不朽,之后交替补不朽风暴。*后是10-16个叉子,8个以上不朽,8-16个风暴纯枪兵空军,第二波有维京,这波可能有渡鸦渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,味精,女妖,解放者,大和速出闪电,**时间反馈渡鸦和女妖,补到8个闪电(不必合球)开始转风暴,补4-8个风暴,开始白球风暴交替出,多余晶矿随意处理。*后是8-16个球,8-16个风暴,若干叉子纯火车第二波还是火车,之后都是机械化火车侠,巨人,少量渡鸦巨人,坦克,渡鸦,科学船巨人,坦克,渡鸦,科学船,雷神12个以上不朽,4-8个金甲虫,8-16个风暴纯狗如果第二波有飞龙,那就是喜闻乐见的龙狗*暴狗,飞龙,*暴狗,飞龙,*暴,腐化狗,飞龙,*暴,腐化,大龙前期少量龙骑对空,速出闪电,8个闪电开始转风暴*后是*后是8-16个球,4-8个风暴,若干叉子纯蟑螂第二波为蟑螂,狗,之后为古老的双喷蟑螂,刺蛇,狗,火蟑螂,地刺蟑螂,狗,刺蛇,火蟑螂,**蟑螂,刺蛇,火蟑螂,地刺,**,牛10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯狗第二波狗*暴狗加畸变体,后面就会有蚊子狗,*暴,畸变体,蚊子,飞蛇狗,*暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇狗,*暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇比较麻烦,组合非常nice,速出闪电,8个闪电开始转不朽 8个以上的不朽,6-10个白球,若干叉子纯叉子如果第二波是叉子配合哨兵,专门杀狗的组合,之后会转为神族机械化叉子,哨兵叉子,哨兵,不朽,棍子不朽,巨像,少量棍子,哨兵前期中期少量龙骑对空,然后暴不朽和金甲虫,之后转出风暴。不过更推荐这一种,双vs凤凰,中期补一定量不朽*后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯叉子如果第二波是叉子配合棍子,那就是空军了叉子,棍子,先知叉子,棍子,先知,虚空叉子,棍子,先知,虚空,航母双vs凤凰,中期补一定量不朽*后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波为使徒配合哨兵,那也算是一种机械化使徒,哨兵,棍子使徒,哨兵,不朽,棍子使徒,哨兵,不朽,自爆球,金甲虫暴不朽和金甲虫,前排注意一定要有10个以上的叉子,中期开始转风暴*后是10-16个叉子,8个以上的不朽,6-12个金甲虫,4-8个风暴纯使徒如果第二波是使徒配合追猎,之后就是科技全开使徒,追猎,哨兵,不朽,影刀使徒,追猎,哨兵,不朽,棍子,影刀,凤凰少量使徒,少量追猎,少量哨兵,凤凰,自爆球注意不要被神风砍刀队砍死了,可以用叉不朽,金甲虫,风暴硬刚不过还是推荐那种双vs凤凰,中期补一定量不朽*后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波是使徒配合凤凰,之后就是空军使徒,凤凰,追猎使徒,凤凰,追猎,先知,虚空使徒,凤凰,先知,虚空,风暴双vs凤凰,中期补一定量不朽*后是40个以上的凤凰,6-12个不朽
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