雷主老紫阵容搭配 现在版本雷主*强阵容
大家好,关于雷主老紫阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于现在版本雷主*强阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
火影忍者OL土主天赋搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指导
重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时*增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:“己方小队所有男*忍者”,收益范围中等,略微比雷主根*、火主红莲密传强一点点,毕竟*别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬*、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属*。首先,土主体术**以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻**后排提供了可靠的保证。
不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根*or红莲,仁者见仁智者见智。
2.不死之身
**描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”
重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
二.技能搭配
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
1.刚体+底力
刚体依旧是土主防御的**技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确实如描述所言增加大量**,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被**次数远少于其他忍者。不死+底力可以*大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主**是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想*佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,*怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.技巧指导+土强
以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属*忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而*土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。
8.技巧指导+必胜
技巧指导+必胜,虽然**回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,*适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,**回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
9.技巧指导+底力
10.技巧指导+多重硬化
无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方体奥义一出必胜被破,甚至**回合对手有体技能必胜都等不到第二回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有盾的保护**回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的*后一根稻草。
三.土主问题
上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
1.土主资质
土主的资质在五主中依旧是*差的,生命成长**但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞*火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命**抗**差的土主才是*受伤的。另外说输出,土主的**忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的**系数,让土主的**更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,**作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,*火伤害无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打*多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。**忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作*,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,**可圈可点之处只有结界三属*加成和奥义三属*想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫*近大热大火,但是和土主相融*很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属*忍者中还有突破初代、*土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
四.大环境
当前**阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在**回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠*火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角**高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对*火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主*后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。
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阵容和分析:
罗砂配突破鼬可谓是*佳选择,不仅查克拉提供到位,追打能接上,鼬追打造成高连击还能完美触发罗砂的20连追打。
罗砂奥义3连击,雷主追**地造成小浮空4连击,罗砂追打小浮空造成大浮空8连击,鼬追打大浮空造成小浮空18连击,雷主追打阎王27连击,罗砂追打沙金界法31连击,刚好触发老紫追打。
天赋方面由于阵容中没有带刀和雷属*所以选择吸血受益*大,用雷主难得使用的分身,保证**回合罗砂不被水分身或是鼬的普攻控住。通灵兽也可以使用螃蟹,或者追打用千鸟刃,通灵用巨蛇。
**回合,对于对面有控制的阵容(比如带青的),雷主封住,防止对方封我方罗砂,雷主普攻加20查克拉以后开鼬结界,当然如果你的鼬是红色突破的,雷主也可以考虑换其他普攻。另外,罗砂,老紫,鼬3人任何一个人普攻触发连击都能触发所有追打。
今天小编为大家带来的是《火影忍者OL》火主黑飞老紫队阵容搭配,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
阵容配置:
先解释下为什么选火主,不选水主和雷主,我主要看好的是火主镜返,以及后手控制睡眠+定身。
有大蛇兜叠*,不用水主的被动叠*,我没上8尾,所以没考虑雷主根*(2个带刀根**觉有点**,不如火主镜返实用)。
死飞奥义,就能触发大蛇兜和老紫叠*火,如果没有螃蟹或阎王,就用凤仙火+变色龙。可能会减少施加的状态(目盲)
此阵容为1回合速秒阵容,打根雷也可以,就是回合数多点,2只小强使劲托,大蛇兜触发连击,就能减少奥义冷却,奥义复活老紫,肥肥的老紫奥义拿下对方。
PS:有镜返,有分身,有后手控,还有野心的持久战被动,叠*火,瞬发复活(还能减冷却),真不知道该怎么形容这个阵容了!
以上是小编为大家带来的《火影忍者OL》火主黑飞老紫队阵容搭配,希望对大家有所帮助,更多精彩尽在游戏堡火影忍者OL阵容搭配专区!
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