化身*士游戏 有一个*士的游戏很老
1、居民:普通打扮的市民,以路人姿态出现。只要他们不跑,你们就相安无事,碰到他们也无所谓。但他们常常会突然间没有预兆地狂跑起来,撞到你就会造成损耗。所以当他们慢慢走路的时候就要小心提防。尤其在日版的第四关,他们来回跑起来就像疯子一样。
2、*如果你用手杖去打他们,你的Meter值就会下降。大多数情况下不要出手**,除非你的生命值太低不出手就没命,或者你想不损失生命就变身。
3、**狂人:这个人穿着晚礼服,是整个游戏中贯穿始终的讨厌鬼。他从屏幕右端出现,慢慢走近你。当走到你的位置上,他就丢下一枚**然后跑掉。**的引爆时间很短,在它爆炸时如果你靠得太近,就将造成生命和Meter的严重损失。就是这样的家伙,有时候却会一次出现好几个,让你防不胜防。
4、*在日版中,**的引信长短颇难捉摸。在第二关到第四关这三关里,如果你向前走,一般来说有充足的时间从**边走过,不会受伤。而在**关和第五关,向后,也就是向左躲避会更安全些。在第六关,你无论向左躲还是向右闪都很难逃离爆炸的波及。(相比之下向右躲更危险些,因为每次杰基遭到**后都有一个向后退的动作,这个后退动作很容易让他退到爆炸波的中央遭受进一步的重创。)
5、*在美版中,**引信的长度在游戏*初还算较长,但随着游戏的进行逐关减短。
6、*在你的生命值或Meter值耗尽时,如果屏幕上还有**没有炸,你就不能变成海德先生,你该抓住这样的机会继续前进。
7、*在小镇或墓地的场景中,如果你在高于地面的活动层上,**狂人的**就对你构不成损伤。
8、***在垂直方向上并没有多大威力,如果起跳的时机把握得当的话,你能在很大程度上避免受伤。
9、比利小子(Billy Pones):一个金发小孩。他跑来跑去的和你相安无事,但有时会抽冷子用弹弓打你。看上去好像是他也爱上Millicent**了。
10、*他在射击之前会有一个瞄准的小动作,这将给你足够的提醒让你及时作出反应,避开打击。
11、[J]冤家**:在窗子里吵架的两口子。他们互相扔瓶子和其它东西,那些东西掉下来会朝你脑袋砸去。这种空袭在第六关一开场尤其烦人。
12、[J]玫瑰女士(Rosette Ranright):与众不同,这个**“喜欢“杰基!她在门的正上方的窗子里向杰基招手。如果你走进了这扇门,你的Meter值将恢复满值,而且你还会收到一大笔金币。但是要小心,她有时也会拿走你所有的钱,并随之把你打回海德先生的原形。
13、*很可惜在美版中这个角色被拿掉了。这样一来,变成海德先生打怪成了你**的*钱渠道,而且你只能通过变回杰基*士来恢复Meter值,别无他途。不管怎么说,她的存在总算是你进入那些无聊的门的一个说得过去的理由,唉……不过我很好奇为啥进去后*士就会得到一笔钱或失去一笔钱……
14、爱尔兰犬(Murphy the Dog):蹲在地上摇尾巴的时候它是无害的,但它会毫无征兆地突然蹿过来。是个危险的家伙。
15、*它向一扑扑向左半个屏幕,又一扑扑向那右半个屏幕,*后再从屏幕左端离去。为了躲开这只疯狗你将不得不反反复复跳好几次。
16、月猫(Luna the Cat):我直接引用攻略手册里的称呼,听起来未免像是美少女战士里的噱头。不管怎样,这只猫受到惊吓之前倒很老实,一旦受到惊吓,就会以一种**恐惧(而且带有杀伤力)的姿态暴走起来。
17、*狗跑,**爆炸,或者是你走得太靠近屏幕左端,这些条件都会引起猫的暴走。
18、鸟:鸟在你头上乱飞,尤其当你在高于地面的活动层上行走时它们常常出现。要注意鸟粪的空袭。
19、*通常,它们每次“投弹“数目不会超过两枚。而且每一枚都有伴随着一个很容易分辨的音效。对此我不做过多描述,诸位自己去听就知道了。
20、野蜂:在你四周飞舞的小虫子,碰到了就会损血。
21、*它们一会水平飞,一会又垂直飞,随意改变航线,像在画楼梯似的。它们在水平方向飞舞的速度几乎和你的行动速度相同。
22、*如果它们飞得很低,你可以用手杖去捅杀它们。顺便说一句,它们是你能用手杖消灭的**敌人。
23、蜘蛛:靠蛛丝悬在树上。它们善于不失时机地坠下来挡住你的去路。
24、*它们在坠下之前并不是一味地向上爬,不过你值得冒险在它暂时向上爬行的时机里在它下面快速穿过。
25、枪手阿诺德(Arnold Ebetts):他是一个猎人。他绝不会朝你开枪,不过被他从天上打下来的鸟比**还**。
26、*所幸,每次从天而降的鸟不会超过一只。
27、歌手埃琳娜(Elena McCowen):这个肥婆不歌则已,一唱起来真是要命。满天乱飞的音符让你防不胜防。
28、*她抛洒出大团的音符。在每次张嘴发声之后,她能迅速让自己陷于一种迸发的状态里。
29、*如果你口袋里有多于八枚金币,你可以付钱给她让她闭嘴。这**是个比躲避音符更省事的办法,何况在整个游戏中你的钱也没有其他的作用。
30、*如果用棍子去捅她,你会立马变成海德先生。但这也未尝不是好事,因为当你变回杰基*士之后她就消失了。如果采用躲闪音符强行通过的战术,她的音符会在你快要把她甩出屏幕以外的时候变得更具威力,基本上会让你无处藏身。
31、木桶:类似大金刚一代里的滚来滚去的圆桶。
32、*它往往成对出现,一只平滚,另一只跳动着滚。而且两只桶滚动的速度还不一样。
33、*游戏在滚桶地带有一个恼人的加速趋势,拜它所赐,你实际上可以被同一只木桶**多次。
34、*如果两只桶离得很近,可以一次*跳起躲过。不然的话就得跳一次紧接着再跳一次,注意跳的时候保持向前跳,这样可以减少撞上另一只桶的风险。
35、*这些滚桶让大街成了人间地狱,好端端的小路也变得危机重重。
36、冉先生(Jan):一个盗墓者。你走在墓地的上层小路时就会见到他。遗憾的是他并没有看到你,他挖个不停,扬出的脏东西会有可能砸到你。
37、*他在每次扬土之间都有一段间歇期。如果有可能,在他弯下腰开始新一次挖掘的时候要尽量避免从其上方通过。
38、[J]瑞舍尔(Rachel):一个风流寡妇。杰基*士的长相让她想到了她死去的丈夫,于是她坐在窗子里向他抛出大量的爱心。
39、*真是够烦人的,她长得和歌手埃琳娜十分相像。好像在唱同样的歌,那些心也和音符一样乱喷。而且因为她是在窗子里,你都无法像对待埃琳娜那样花钱买她歇一会儿。
40、*她太像埃琳娜了,于是美版干脆把她换成了埃琳娜。
41、Shepp:*普通的敌人。样子大概是一个长腿会跳的大脑,通常三五成群地出现。
42、*他们可以跳出两个不同的高度,但在每两次跳跃之间会有一段间歇。
43、*确实地说,打这种敌人能让你*快地变回杰基。
44、驼背怪:这个怪物,游戏手册忘记给它命名了。他的特点是向前走两步,歇一会儿,再向前走。
45、*这种怪物应该是游戏中*容易打出金币的敌人。
46、死神:在游戏手册中也没有命名。它是一个拿着镰刀的家伙,从造型到难度都和驼背怪差不多。
47、Palma:一种红色的刺球,在画面中飞舞,并且能自爆成碎片伤人。
48、* Palma有两种。一种是从屏幕左端出现,炸成三四片碎片;另一种则是从屏幕右侧飞来,在左侧逗留片刻,再向右飞并碎成八片。
49、*如果你是在高层上活动,从右边飞来的Palmas会直接砸在你身上,要留神!
50、*这种从右边飞来的Palmas逗留在屏幕左端时*容易消灭,你只须跳起来发射一个心电波就可以搞定。
51、*如果用心电光波去打那些碎片,每打一个碎片按消灭一个完整怪物计算来恢复你的Meter值。
52、[J] Carotta:这是一只美人鱼,她只在城市的桥或大街的屋顶地带出现,她会跳到一个架子上向你放箭。
53、*请注意如果你被打到架子下就没命了。
54、Eproschka:一个长着翅膀的小恶魔,行踪怪异,用一个喇叭管向你吹泡泡。
55、*和其他类似情况一样,每打碎它的一个泡泡相当于消灭一个完整敌人。
56、Onoria:一个老巫婆,从屏幕左端出现向你慢慢靠近。大约走到画面三分之一处的时候,她会自爆,然后变成一条大红蛇,向你频频出击。
57、*她变身时留下的碎片也可以伤人。同样,打击这些碎片对于恢复你的Meter值和完整的敌人完全等效。
58、*在日版的**关中,她不会变成红蛇。
59、奴奴(Nunu):它看上去只是一个爬向你的小婴儿。一旦它靠近你,就会突然变成一个僵尸模样的大怪物,朝你冲过来。
60、*当你来到墓地,它们有时候从地面下钻出来时就是大怪物,不经过婴儿姿态的转变。
61、Corum:会飞的骷髅。当它飞到屏幕中间时,它会张开大嘴向前冲。嘴张得很大,都快碰到地面了,这种情势下除非你是身在高于地面的活动层上,不然你想跳起或蹲下躲开是办不到的。
62、*两击就可以消灭它,但必须打头部,打它的嘴是没用的。
63、Walrich:从天上滴下的火,落地燃烧开来。
64、*除了它古怪的出场方式,它不是很有趣的敌人,而且它也比其他敌人更能让你遭受重创。
65、Letule:一个大脑袋,一开始看不见,后来一边旋转一边显现,还会每次射出三颗火弹**你。
66、*它隐身的时候是不动的。实际上你可以记住它消失的地方,然后在它消失不见的时候好好收拾它。
67、*同样,击中它的火弹按消灭一个敌人计算。
1、这一结局,游戏者以杰基的身份走完第六关便可达成。当你抵达小教堂,画面切换到小教堂的正面,一段婚礼进行曲作为背景音乐无休无止的回*四周,在画面上赫然写着一个大字:END。
2、在刷完这么诡异的游戏后,见到这么简单而无聊的结局后,或许你会像当时James玩小红帽一样,说:“你没让我失望。”,但事实上,这个这个诡异的游戏居然还有这么神奇的要素:“**结局”,虽然很不敢相信但却是真的存在的。
3、完美通关条件涉及到我在提及第六关时的一个小小玄机。你可能还记得我说过,在*后一关的大街场景中,杰基变成海德后不走大街,而是在屋顶上跳跃前进。我当时没有说的是,这样一来,海德走的路线就与杰基的不同,在剩下的游戏中就不会出现因为海德追上杰基而遭雷劈的情况。
4、为了达成这个结局,你需要做的是先让杰基来到第六关,然后让海德也来到这里,再然后让海德在屋顶上前行并赶在杰基之前到达小教堂就可以了。
5、有的。当海德抵达小教堂时,他的Meter值将呈耗尽状态,然后一个红色的Letule出现了。它用灵动术在屏幕上很快地移动,一边飞一边射击海德。每当打到它或者它发出的**,海德的Meter值就恢复一点点,而这场战斗的获胜条件就是:在生命耗尽之前令Meter槽恢复满值。
6、*在顺利的情况下,你可以用一发心电光波击中Letule的三颗火弹,这对于你尽快恢复Meter值*为有利。
7、*你不能像对付其他Letule那样对付它,因为它在消失的时候也能四处移动。但在看不见它的时候使用心电波**术仍不失为一种好办法,这样你就有可能不给它**的机会。它在屏幕上每一个位置停留的时间都很短,你不会有足够的时间来瞄准它。
8、红色Letule被你打败之后,它的爆炸就耗用了三十秒的时间,爆炸时有个细节,爆炸一定时间后仔细看背景中的破败教堂,你会发现教堂顶部的十字架上突然出现一个疑似人类的物体吊在上面,这时爆炸会暂停一会,然后接着继续爆炸,之后海德终于变回了杰基。从这时起,剩下的游戏中不会出现任何敌人。好事一件!不然的话,杰基在剩下的这段路上就又得为跳木桶,躲**,避骚扰而大费周章了。
9、如果你玩的是日版,Millicent**会穿着红衣服在教堂等你。在美版中她则不会出现,但后面的剧情和日版相同:Millicent(穿着白婚纱)和杰基(穿着白礼服)伴着在另一种结局里出现过的婚礼进行曲,从各自一边款步走向小教堂。当两人终于走到一起,他们并肩站定,然后转身向门,踏上楼梯走进去。场景切到两人笼罩在光柱下亲吻,然后光柱消失,END字样才*后出现。
10、但过了几秒钟之后,一声巨响打断了婚礼进行曲,随之电闪雷鸣,风云变色,然后你会看到海德先生的红色剪影,手里握着十字架,那个END也呈镜像反转过来。
11、记着,如果不变成海德先生你就不能见到这个结局。所以如果你使用了游戏修改器的**码(你的动机我完全理解),你就将错过*后的精彩内容(虽然我不觉得这个很精彩……)。
《化身*士海德先生》是欧洲游戏制造商失败的一款冒险游戏。游戏故事讲述,玩家扮演的主人公杰克喝了一种试验*剂之后,会于夜晚化身**的海德先生四处作恶,他终日徘徊在善恶之间,其内心属灵的内疚和**的快感不断冲突,令他饱受折磨。
1、气息遮断:A(assassin,宝具使用前)
2、完全**自己的气息,几乎不可能被发现。但是在转入**状态之时,气息遮断的等级会大幅下降。
3、游戏效果:自己的Star发生率提升。
4、狂化:A(Berserker,宝具使用后)
5、让参数等级提升,但夺去大部份理*。
6、游戏效果:自身的Buster卡的效果提升。怪力:B
7、大幅提高筋力的技能,但长时间保持会为身体带来**负担。
8、游戏效果:**力提升三回合。(海德状态下**力提升更多。),冷却7回合。
9、以声音对对方造成打击,仅仅是发出声音都能对方因恐惧而无法移动。
10、游戏效果:一定概率赋予”石化“状态(海德状态下成功率更高。),冷却8回合。
11、(海德状态下的恐慌之声为目前禁锢率**的技能)
12、在自己的肉体上附属、融合另一个全然不同的肉体的适*。这个技能越高就离纯正的英雄越远。
13、游戏效果:自身的Critical威力提升3回合(海德状态下威力提升更多),冷却7回合。
14、无力之壳:A精神和肉体身为杰基尔期间,三种固有技能无法发动,能力之也会降低,也无法被作为Servant而感知。换言之,发动所有固有技能的杰基尔,危险*足有魔兽级。
15、暗中的罪孽游戏(dangerous game)
16、等级:C(通过宝具本可提升至C+)
17、游戏效果:人格&职介转换+*大HP上升+HP全恢复+Buster卡*能提高(Berserker/海德状态使用不能)
18、亨利·杰基尔**的,可切换其黑暗人格(海德)的灵*。而海德的形态则根据其职阶而有所不同,作为assassin时,外貌与杰基尔没有不同,但神色变得疯狂,瞳色变红。(如图)
19、变身为海德的状态下得到可与三骑士比肩的正面战斗能力。
20、宝具选择:どうなでも,知らないよ?会变成怎么样……我也不知道哦?宝具发动:饮むしか……ないのか?(杰基尔)只能……被吞噬了吗?キ!タ!キタキタキタキタキタ——————!(海德)来!了!来了来了来了来了————————!
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