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dnf力驱pk加点 dnf驱魔技能加点2024

发布时间:2024-08-15 18:16:48来源:网络转载

一、dnf第六章中力驱PK加点怎么加 装备带什么好

力驱: 1.装备大家都知道驱魔**高。技能**。这里先来说一下装备。我个人选择的是暗黑物暴套。武器没有随主流选了个斧子。我个人认为镰刀**速度太快。不适合连招。斧子的**硬直高。而且**高。虽然速度慢。但是比较好连招。手镯我带的*析。项链是兔神。戒指本来是贤哲但是点暴了。我的武器是45的粉天启。配合不灭和*蜥。**没有任何近战职业可以安心的连死我。用过镰刀的都知道烽火轮转起来跟飞一样。如果是新手不适合掌握取消以后XX再接锤子。下面是天启的属*。毕竟这个斧子不是谁都能有的。如果掌握的好其实什么武器都一样。呵呵写的不好。 2.加点烈焰满,没争议。空斩满出强制,没争议。破魔,白虎,出到前制,没争议。我是狗随级走。这样空放狗也不容易死。但是我一般不放的。除非碰到*王什么的才会空放。烽火轮随级走也没什么大争议。狂锤可以随级走也可以出到强制,这个技能一般是连招用很少空放。虎袭可以加一点可以加满虽然只有10级,但是伤害还是很可观的。主要是用来连招和错位抓人。物暴可以加可以不加。看个人爱好吧。压制如果加就加满。如果不加满就索*加**好看。剩下的就是*后争议的棒球。我建议是随级走,有些人会说那样连招会出保护接不上狗。这是**错误的。棒球是蓄力技能。如果你狂按XX才会打出****如果不按的话是**的,在连招中你什么都不按是可以接上狗的。但是前提是要释放速度够快。我强烈推荐随级走。而且练级的时候这个技能**是主力技能。我刷老鼠一样都是棒球和巨旋风别的技能很少用。 3.现在来说大家都很关心的PK.一般PK开场都是先加状态。我没学武器祝福。个人感觉没多大用。只要连住一般都是连死的。而且力驱可以抗着别人放技能。很YD.只要连住一般都会秒掉人。其实我认为PK起来无非就是那几个连招。无非就是在放压制的时候有区别。我认为一般打物理**职业的时候没什么必要放压制。顺便说几个驱魔的连招。因为驱魔的烽火轮的CD只有20秒。所以20秒以后都是我们的天下。这个是一招秒人的。烽火轮转7下后按C取消。(这里就体现出斧子的好处了,可以清楚的数出转了几下)XX狂锤3下按C取消XX空斩如果在场中间就是虎袭+棒球。如果对方没多少血的话就狂按***.如果还有半血以上就什么都不要按等把他打出后接狗。后面想怎么打怎么打。不用我教了吧。如果在场边就不加虎袭了否则很难连到棒球。力驱的好多招都是起手技能。所以不存在无法起手的问题。下面我为大家分析一下打几个主流职业。白手。跟不少至尊白手打过。他们都很郁闷。基本上连不住我。以为我的装备大部分都是破连的。呵呵。还是建立在装备的基础上。别喷我。连招的白手可以跟他拼霸体。他起手的时候你可以蓄力空斩算好他霸体消失的瞬间然后把他浮空然后虎袭带到角落里棒球+狗。然后看你怎么*他了。补充一下虎袭。有人说会扔的很远抓不到。你抓住的时候按XX可以把他扔在脚下。 CD的更简单。他CD你也CD.他出拔刀你距离近的话可以过去转他。然后随便你怎么*。切记斧子+烈焰的硬直在DNF里是**的。任何职业都不可能从你烽火轮里走开。连续MISS不算。如果他猛龙CD的话你就放狗。你会很惊奇的发现狗会迎着猛龙把他石化掉。后面怎么*不用我教你了吧。修罗的话他所有的起手对你来说几乎都没用。看好他的波爆就OK了。鬼7的话关键是躲鬼闪。这个我是教不了你了。得看你的反映了。红眼。也是拼霸体。但是很多红眼你蓄力空斩他会抓你头。很郁闷。你只要熬过20秒。跟他错位烽火轮。胜利的还是你。*王更好打。如果是挑衅流的放狗好了。他几乎没有打狗的技能。他跟你CD你也CD好了。一分钟放上3条狗恶心死他。如果狗咬住你还打不残废他你删号好了……*好是狗咬住以后先旋风然后上去用你的锤子锤他吧……元素。召唤至今无解。呵呵。枪的话手炮飞天流的我打不过。如果是走连招路线的拼霸体。*后胜利的一定是你。 40-49级此时的装备选择开始出现分歧,我这里列出3种穿法。①套装流:法驱40的职业套装:暗黑战印套。理想的血魔加成,回蓝,魔爆,硬直,以及落雷符+2,脉轮寒冰+1,此套装的属*非常不错,刷图穿这套算是中规中矩。②回蓝流:神*吉格的祭祀护肩/月海碧魔斗篷+精灵祝福长袍+月海碧魔长裤+随意散装 46级开始,盗贼、老鼠图相对于山脊、蜘蛛等图用蓝量大大提升,因此起初可能有些不适应,回蓝装则解决了这一问题。穿回蓝装的缺陷是少了许多加成属*,对**也有一定影响。③魔爆流:暗黑城:天脊布甲散装套法驱必加的两个被动技能:魔爆,魔背,配合这5件套装,把暴击推向*限化。这种穿法的优势是输出奔放,满屏幕暴击,缺陷是它是40-45的散装套,相较于50级的套装而言,魔伤会稍低一些——不过不影响大局。此流派目前是套装流之外的第二大主流,甚至有超过套装流的趋势。武器方面,40级花几万买一个广目天珠,脉轮寒冰+2,挺好使的。 45级强烈推荐各位法驱朋友收一张“暗黑邪珠”设计图,并不惜本钱地做出来。此珠子的强大在于玄武+2,对于满级只有9的玄武,技能+2提升了至少一个档次。此珠子对于50级后各种BOSS(尤其是无头)有奇效。

求采纳

二、DNF 第二季60力驱加点

武器祝福,等级:10【依旧看好5%命中】

净化,等级:7【在70级高级副本下,各种异常状态数不胜数,高级远古地下城的甚至要命,此时净化才突显其作用】

-------【神击】---------------------

虎袭,等级:1【破霸体,逃跑用】

直拳冲击,等级:30【依然是主攻技能之一,CD短,消耗低,**高】

强制-虎袭,等级:1【让虎袭更具有机动*】

强化-直拳冲击,等级:3【强化了直拳的**力,至於**方式模拟器并为给出】

勾拳追击,等级:1【*后剩余SP不知道加哪而已,加这个或**以有用】

-------【驱魔】---------------------

空斩打,等级:5【刷图,要的是输出,浮空不重要】

强制-空斩打,等级:1【自带】

驱魔震慑,等级:1【自带】

落凤锤,等级:5【前置,虽然改版后满级落凤锤的**力可以达到13456,但是相比其他小技能,略显不足】

斗气爆发,等级:9【蓄力完毕,10秒内加95的力量和智力,不加可惜了】

狂乱锤击,等级:18【主力输出技能之一,**力提升了将近3倍!】

狂暴锤击,等级:1【EX狂乱锤击,主动技能,**力和冲击波范围以及眩晕效果,逊色於满级狂锤,但*后击飞时**为2200%】

破魔符,等级:5【前置】

式神:白虎,等级:3【前置】

式神:玄武,等级:12【单体控制技能,加满降低对手10000+的物理及魔法防御】

式神:真玄武,等级:3【群体控制技能,加满降低对手28000+的物理及魔法防御】

战斧精通,等级:18【战斧流必满,此套加点为刷图点,不考虑pk】

潜龙,等级:1【招牌技能,不解释】

脉轮:烈焰,等级:17【招牌技能,只说一下数据171力量 5.1%命中 51%的硬直时间】

星落打,等级:23【我这个人是不喜欢竞速的,竞速让土豪去做吧,我要的就是输出,稳定。抓取技能,抓取中**。1966%~3981%的伤害比60版本提升了2倍,你给我一个不满的理由】

强制-星落打,等级:1【增加在战斗中的机动*】

巨旋风,等级:5【前置技能】

疾空旋风破,等级:16【主力输出技能之一,**力也提升了将近2.5倍】

无双击,等级:13【主力输出技能之一,**力提升3倍】

脉轮:寒冰,等级:3【觉醒前置】

苍龙逐日,等级:12【觉醒技能,7级爆炸**力122959,满级12级**力为188176】

强制-狂乱锤击:1【多余50点SP每处加加这个能更灵活些】

-------【恶魔】---------------------

恶魔之手,等级:1【纯力不加】

-------【通用】---------------------

重甲精通,等级:1【自带】

后跳,等级:1【自带】

强制-后跳,等级:1【自带】

驱魔师布甲专精,等级:1【自带】

驱魔师重甲专精,等级:1【自带】

驱魔师板甲专精,等级:1【自带】

跃翔,等级:1【刷图会用到的】

受身蹲伏,等级:1【躲避连续**时使用,有时有保命作用,比如菠萝丁3锤】

力量之源,等级:3【增加75点力量】

强化-基本技能*练,等级:3【模拟器显示**力增加30%】

物理暴击,等级:10【提升10%的物理暴击】

体力之源,等级:2【增加50点体力,TP不足无法加满】

三、dnf力驱pk加点攻略

经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。

后跳:

PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。

蹲伏:

现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆**蹲伏,光环可以堆**,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。

大跳:

这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。

物理暴击:

点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。

魔法暴击:

一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。

物理背击:

不点,基本没什么作用。

虎袭:

驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。

武器祝福:

我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。

缓慢愈合:

必满了,回血神技,救命技能必须点。

净化:

看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,*王等职业,或者红眼,掉血中*之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。

勾拳:

这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。

破魔符:

点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。

疾风打:

力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。

落凤锤:

这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,**即可。

魔法背击:

不点。

远古记忆:

法系爆发BUFF,也不点。

不屈意志:

这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃**去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受**时起手对方。

空斩打:

起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是**的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。

直拳冲击:

点**即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去**对手平推,之后起手对方。

恶魔之手:

这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了**,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择**即可。

潜龙:

不用说了,蓄力,必满了。

脉轮烈焰:

火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点**了,因为自身拥有白虎的**,可以**时释放一只附带光属*,增加的那么点释放不解决实际问题。

巨兵精通:

其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。

断空:

断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点**或者不点,个人点了**,偶尔用到。

朱雀符:

少数的力驱远程**,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹**,效果实属不错,封位用也很好。

压制符:

不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。

星落打:

点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

白虎:

点满,防御,**,输出,干扰,增加速度,附带光属*,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

巨旋风:

连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过**即可,硬直高的可以从盘子里走出来。

落雷符:

**即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

玄武:

不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

狂乱锤击:

力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

疾控旋风破:

在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点**。

大鸟:

点**即可,用于封位,距离较远。

无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

被动觉醒:

必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。

加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但**不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点*终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。

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