dnf力驱pk加点 dnf驱魔技能加点2024
一、dnf第六章中力驱PK加点怎么加 装备带什么好
求采纳
二、DNF 第二季60力驱加点
武器祝福,等级:10【依旧看好5%命中】
净化,等级:7【在70级高级副本下,各种异常状态数不胜数,高级远古地下城的甚至要命,此时净化才突显其作用】
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1【破霸体,逃跑用】
直拳冲击,等级:30【依然是主攻技能之一,CD短,消耗低,**高】
强制-虎袭,等级:1【让虎袭更具有机动*】
强化-直拳冲击,等级:3【强化了直拳的**力,至於**方式模拟器并为给出】
勾拳追击,等级:1【*后剩余SP不知道加哪而已,加这个或**以有用】
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5【刷图,要的是输出,浮空不重要】
强制-空斩打,等级:1【自带】
驱魔震慑,等级:1【自带】
落凤锤,等级:5【前置,虽然改版后满级落凤锤的**力可以达到13456,但是相比其他小技能,略显不足】
斗气爆发,等级:9【蓄力完毕,10秒内加95的力量和智力,不加可惜了】
狂乱锤击,等级:18【主力输出技能之一,**力提升了将近3倍!】
狂暴锤击,等级:1【EX狂乱锤击,主动技能,**力和冲击波范围以及眩晕效果,逊色於满级狂锤,但*后击飞时**为2200%】
破魔符,等级:5【前置】
式神:白虎,等级:3【前置】
式神:玄武,等级:12【单体控制技能,加满降低对手10000+的物理及魔法防御】
式神:真玄武,等级:3【群体控制技能,加满降低对手28000+的物理及魔法防御】
战斧精通,等级:18【战斧流必满,此套加点为刷图点,不考虑pk】
潜龙,等级:1【招牌技能,不解释】
脉轮:烈焰,等级:17【招牌技能,只说一下数据171力量 5.1%命中 51%的硬直时间】
星落打,等级:23【我这个人是不喜欢竞速的,竞速让土豪去做吧,我要的就是输出,稳定。抓取技能,抓取中**。1966%~3981%的伤害比60版本提升了2倍,你给我一个不满的理由】
强制-星落打,等级:1【增加在战斗中的机动*】
巨旋风,等级:5【前置技能】
疾空旋风破,等级:16【主力输出技能之一,**力也提升了将近2.5倍】
无双击,等级:13【主力输出技能之一,**力提升3倍】
脉轮:寒冰,等级:3【觉醒前置】
苍龙逐日,等级:12【觉醒技能,7级爆炸**力122959,满级12级**力为188176】
强制-狂乱锤击:1【多余50点SP每处加加这个能更灵活些】
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1【纯力不加】
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1【自带】
后跳,等级:1【自带】
强制-后跳,等级:1【自带】
驱魔师布甲专精,等级:1【自带】
驱魔师重甲专精,等级:1【自带】
驱魔师板甲专精,等级:1【自带】
跃翔,等级:1【刷图会用到的】
受身蹲伏,等级:1【躲避连续**时使用,有时有保命作用,比如菠萝丁3锤】
力量之源,等级:3【增加75点力量】
强化-基本技能*练,等级:3【模拟器显示**力增加30%】
物理暴击,等级:10【提升10%的物理暴击】
体力之源,等级:2【增加50点体力,TP不足无法加满】
三、dnf力驱pk加点攻略
经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:
PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:
现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆**蹲伏,光环可以堆**,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:
这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:
点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:
一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:
不点,基本没什么作用。
虎袭:
驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:
我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:
必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:
看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,*王等职业,或者红眼,掉血中*之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:
这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:
点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:
力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:
这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,**即可。
魔法背击:
不点。
远古记忆:
法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:
这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃**去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受**时起手对方。
空斩打:
起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是**的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:
点**即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去**对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:
这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了**,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择**即可。
潜龙:
不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:
火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点**了,因为自身拥有白虎的**,可以**时释放一只附带光属*,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:
其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:
断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点**或者不点,个人点了**,偶尔用到。
朱雀符:
少数的力驱远程**,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹**,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:
不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:
点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:
点满,防御,**,输出,干扰,增加速度,附带光属*,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:
连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过**即可,硬直高的可以从盘子里走出来。
落雷符:
**即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:
不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:
力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:
在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点**。
大鸟:
点**即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:
必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但**不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点*终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
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