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psp**机器人大战a psp机战a女主完美攻略

发布时间:2024-08-15 18:29:51来源:网络转载

1、3个大魔神是很强,合体技也强,可以练,但到了*后一关,由于出场人数有限,再加上比魔神更强的机体有的是,所以魔神根本没机会出场...

2、和多蒙在一起的几部机体,除了神龙和玫瑰可以用来磨磨敌人血,其他全部扔掉...

3、盖塔,万丈和胜平(看中他们多人份的精神),多蒙,骡子,主角机有多强不用说了吧...

4、龙骑小队实用,但毕竟不耐打,命中也不行。但龙骑3那个EWAC(大)和修理,在PSP版低的可怜的命中率前超实用啊!其他两台*多只是跑龙套的,打入冷宫...

5、东方不败无解啊,建议一定要收,而且改满!

6、还有就是后期加入的全武装ZZ,建议也要收!那个地图炮加上魂和必中,清杂兵**~~

7、飞翼0,虽然招式华丽,但命中低又没高输出,喜欢的话可以用...

8、电磁侠,除了多人份的精神,就是一块被人打的肉,不建议练...

9、还有龙崎一矢的戴莫斯,虽然长得很丑...但追加了武器后,无消耗的高输出,也是必练得机体之一~

10、卡缪的Z高达,一直是很有名的机体,改满后追加的武器保证了输出,必练~

11、*后说说我*喜欢的死神高达,帅气+不错的命中+回避+高暴击+穿透护甲的武器+低消耗,又是一台无解的机体~

男主角专用机杀伤机器(**系)

皮厚血多**猛,特技为HP恢复——我方其它机体只有真.光波才拥有的**特技。不过放在主角机身上非常鸡肋。男主角有**等级的底力,HP在1/4以下时杀伤、防御、回避都能提升到天下**的状态:不可能被击中(即使被打中,只要不是和**Boss硬拼,也只是10的损伤),杀伤提升接近30%。可惜一个回血,使*强底力无处发挥。

5台主角机中杀伤**的必杀技麒麟(与*终Boss机体必杀技同名),基础伤害3000,20%几率会心一击。猛就一个字,但杀起人来并不比光刃闪出色。Boss**,可以保证对任何机体加魂、脱力后的一击必杀。

主战武器玄武钢弹,射程有限威力不俗,不费EN。

机体机动*不好(6),需要一个强化配件位置提升移动力。

想玩得轻松用它很好,反正死不了,一拳一拳砸过去就是了。

改造:HP(每回合回复更多)、盔甲、EN、超必杀。

这才是真正的**。高机动*、特技分身、必杀技奥义.光刃闪基础杀伤只比麒麟低200,却拥有50%几率会心一击。*后,形象非常酷——没有披风没有剑鞘,算什么**。

在血量*少时,底力会让巴卡爆发出比索尔因(男主角专用机)**得多的破坏力。而分身和相对**的机动*使得她被击坠的可能*大大降低。

由于水流爪牙、地斩疾空刃杀伤偏弱,必杀技风刃闪可以算作它的常规武器,这直接导致巴卡EN消耗非常大。

这是**效的**机器,风卷残云无往不利。

改造:HP、盔甲、EN、超必杀。舍得花钱可再改造水流爪牙。

从GBA的开始,我一直喜欢用真是系的机体,高回避,高命中,**系的移动就让人很**了

1.主角机,这东西如果你全部强化满的话。。。。单刷毫无压力。

2.**同盟集体,玫瑰高达可以拿去强化一下,就是大招是类似浮游炮的,

还有神高达可以强化,就是这东西**距离很蛋疼,气力120后。。。能直接秒人的

3.真实系里面后期会遇到w5小强,这几个人是重点培养对象,超高的初始**和出色的任务成长。

4.其实捏,a里面*强的是东方不败的王者高达,就是多蒙他师父,这个是能够收到的机体,

不过很是麻烦,这人的能力嘛。。。一个热血+和多蒙的合体技能,

直接把*终boss打出65535秒了。。。。

5,.还有2个真实系人物,阿姆罗和夏亚,夏亚可以收得沙扎比,阿姆罗后期自动取得u高达,

前者有盾,后者有无视一定激光伤害的浮游盾。

ps:这两个人的属*成长和*终boss一样高。

机体是好的不得了,人物也很牛叉,只是。。。见到他们出来也就是说你快玩通关了。

6.其他的没有什么很好玩的机体了,如果需要修理补给之类的话,刚刚开始有三台一起的机体,

这三个一个有补给,一个有修理,一个有盾牌,到中期会出来个3~7的激光炮,伤害也过得去,

别的什么电磁侠大武士的。。。果断丢仓库吧,别看血多,脆的要命。

其实主角机还是用男主角专属**系的夺魂者吧,每回合20%回血,单刷无压力。。

前期找不到可以用的,多挑挑高达系的,虽然伤害不高,但是回避高,输出稳定。

如果想秒人就**系吧,这东西就是射程近,往往跑到人堆里被人群殴还不能还手。

首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,

高尺寸的机体**低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体**高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。

其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以****计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(*明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已****计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果

而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关

综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。

而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是****,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如*简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属*代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。

其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是**系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于**系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动*低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但**系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭*的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就**系高工高防的特*,所以要用**系基本都要用到精神必中。

基本命中率=(**测角色命中值/2+140)x**测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1

基本回避率=(**测角色回避值/2+机体运动*)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正

命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果

*终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正

#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or强化人间技能等级x1)%

#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应修正值

#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%

#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正

总体上来看命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。

比较特殊的是体积差在AP只影响命回防

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