寒冰王座** 冰雪王座手游
fm:一般指footman人族的步兵,也有用作建筑物的指人族的房子farm.
am:人族的**师(**率**的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
1 mk montainking山丘之王(人族)
2 dk deadknight死亡骑士(不死)
11 fl flarelord火焰领主中立英雄
Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座
Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊
Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.
Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.
Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_
Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.
Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.
Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.
D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。
Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.
CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Third-***** Programs:第三方软件.
MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称
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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
No Map:指没有用或不要用地图***。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。
MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forum moderators的简写。
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Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼
Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像
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Bliz暴风雪™(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊
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一款非常**的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。**版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
4,Warcraft 2: Battle**** Edition
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也**次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte****,为这个作品打上了一个完美的句号。
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
冰封王座后续----魔兽争霸4万王之王历史: 40年-冰封王座已经在这个世界屹立千年,自从当年的阿尔塞斯王子一剑刺向伊利丹保住了冰封王座上的巫妖王,就注定了他的毁灭…… 52年-伊利丹正从异次元世界醒来,他的内心就只有一个信念!不是追求力量!而是改为了**!于是他利用黑暗之门重新回到艾则拉斯并重新召唤了大漩涡内的娜迦族。 60年-**天灾进攻幽暗城( The undercity),准备消灭那里变节的不死族并**女妖西尔瓦纳斯·追风者。 72年-伊利丹和娜迦族在大洋群岛建立了自己的王国,开始了他**的**步。 73年-**天灾在洛丹伦大陆北部的提瑞斯法林地建立了**个基地并与斯尔瓦纳斯的变节不死族开战。 75年-多洛特王国逐渐庞大,在萨尔酋长的**下开始航向遥远的大洋群岛并试与地精联盟。但不幸遇到了伊利丹的娜迦族,航向大洋群岛的兽人被一举歼灭,其中包括传奇英雄萨尔。 76年-人类王国的庞大势力已经确定他们必须与兽人为敌,但他们不愿这样。 78年-在洛丹伦大陆的两个不死族之间的冲突愈演愈烈,伊利丹知道这是个好机会,只要他们两败俱伤,他就能很轻松的攻下冰峰王座 82年-多洛特王国产生了一个新的酋长:格萨坦·嚼骨之牙,他以前是嚼骨氏族的成员 87年-伊利丹的娜迦族航向诺森德大陆的冰峰海岸,并在那里建立了基地,准备在诺森德大陆兵力空虚的时候一举拿下寒冰皇冠。阿尔塞斯意识到了这一点,准备召唤远在洛丹伦德与西尔瓦纳斯交战的阿诺拉克前来支援,因此**天灾也放弃了洛丹伦的战事,地*领主带着**天灾航向冰原大陆诺森德。就在此时伊利丹以为**天灾援兵以到他马上就要战败的时候,意想不到的是发生了。 ***-阿尔塞斯克没有以前的巫妖王那么好运,地*领主阿诺拉克在途中公开叛变,准备和伊利丹的娜迦一起攻破冰峰王座。阿尔塞斯和他的宝剑永远消失了…… 92年-峰王座毁灭,**天灾灭亡。阿诺拉克在伊利丹的协助下重建了阿祖欧·奈如伯王国。并创建了奈如伯族。 94年-燃烧军团知道伊利丹没死,并用给他永恒的力量为回报利*他,让他重新做燃烧军团的手下。并且在洛丹伦的变节不死族也成了燃烧军团**艾则拉斯的爪牙。 97年-格萨坦·嚼骨之牙的****终究了兽人与人类的和平,兽人军团再次向人类宣战。 100年-燃烧军团**南卡利姆多大陆,从菲拉斯(Feralas)到莫高雷(Mlgore)*后直捣雷霆崖(Thunder Bluff)到达多洛特王国(Duotar)沿路一切尽化为灰烬。 104年-在多洛特燃烧军团遭到了嚼骨之牙的奋力反抗,奈如伯族也前来帮助,其中地*魔王赫拉珀伯克战绩**。在和兽人的奋力反抗中燃烧军团终被击败。 109年-阿诺拉克暗杀了嚼骨之牙,控制了整个兽族,自称万王之王,并向暗夜精灵族,人族,被遗忘者(变节不死族)血精灵和伊利丹的娜迦族宣战。 110年-艾则拉斯眼看就要出现第二个巫妖王,各种族应该应该何去何从
好了,关于寒冰王座**和冰雪王座手游的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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