魔王奇经八脉 十二经络和奇经八脉图
魔焰滔天,消耗:60点MP。使用法术**目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响。成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。
蹈火,使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有一定几率获得其中一种状态,下回合有效:1、使用**摆尾触发三昧真火。2、使用**摆尾时触发飞砂走石。)有(4%/8%/12%)几率触发。12%的生成几率太低,而且就算附着了一其中状态下一回合魔王的操作法术未必就是生成的那一种所以可用几率又减低了一半。在如此之低的几率下,那么后续的魔冥与云焰的可用率又降低了很多。所以这3个技能相辅相成,但可用*确实太低。且太过局限不容易产生所描述的效果。
根据实际需求和自身喜好进行选择。175任务游戏中,魔王、奇经八脉、平天和、风火四个角色各有自己的特点和优势,因此在选择时需要根据实际需求和自身喜好进行选择。
1、魔王:是游戏中**力和防御力都比较高,且有群攻技能的角色。适合于需要高输出和防御的玩家选择。
2、奇经八脉:是游戏中回复和**能力比较强的角色,可以**队友的生命值,并减缓敌人的**。适合于需要回复和支援的玩家选择。
3、平天和:是游戏中的肉盾角色,防御力非常高,且可以对敌人进行定身和沉默等控制技能。适合于需要担任坦克和控制的玩家选择。
4、风火:是游戏中的高爆发输出角色,拥有强大的单体伤害技能。适合于需要高爆发输出的玩家选择。
假设这样一个MW,群秒人物1500,召唤兽2000,单秒人物伤害2000,召唤兽2500,群秒时秒到人物和召唤兽的几率各是50%;牛劲等级180,起了牛劲后伤害增加225;满层水属*五火,暴击几率18%;项链和衣服各10层舍利(120的灵力);法修和对方法防一样,忽略之。以上只是假设,大家不必较真,可以根据各自的属*修改上面的数字自己计算*终的伤害。
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下面来看一下奇经八脉,平天大圣的特色是*大限度的提升MW的伤害,盖世魔君的特色是提升MW的生存能力同时控制对方的愤怒。由于现在的MW大多是5魔加点的**型为主,因此个人看好平天大圣。
下面来看下平天大圣可以增加MW多少伤害:
三味真火:火光+24点;震天诀的6%(技能180增加43点),孤行+24,火神和燃魂全满暴击几率多10%,还有舍利子的效果+10%(12点灵力,算20点伤害吧(这个真不懂,求达人赐教)),威吓对召唤兽暴击加9%。
对于人物来说伤害增加(24+43+20)*1.4*1.1+2000*0.4*0.1+24=238
对于人物来说伤害增加(24+43+20)*1.4*1.19+2500*0.4*0.19+24=359
左边**项是由于奇经八脉增加的伤害,第二项是由于暴击几率上升增加的伤害,第三项是孤行增加的伤害。
暴击因为是一个概率问题,上面算的是平均伤害,牛劲不会暴击。
飞沙走石:无垠+12点;震天诀的6%(技能180增加43点),孤行+24,燃魂全满暴击几率多3%,还有舍利子的效果+10%(12点灵力,算16点伤害吧),威吓对召唤兽暴击加9%。
对于人物来说伤害增加((12+43+16)*1.4*1.03+24)*2.5=316
对于人物来说伤害增加((12+43+16)*1.4*1.12+24)*2.5=338
总体伤害增加654。单体伤害约增加131点。
以上只是一个大略的估计,如有不对,还请大家指教。另外需要指出的是对方的BB法抗修一般达不到MW的法修水平,因此实际对召唤兽的伤害要比上面大得多。
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再来看一下盖世魔君对MW伤害的增加:
三味真火:魔心+12点;神焰暴击几率多3%,烈焰真诀+16%的暴击几率,但是不能上牛劲,伤害要减去225。
对于人物来说伤害增加12*1.4*1.19+2000*0.4*0.19-225=-53
对于人物来说伤害增加12*1.4*1.19+2500*0.4*0.19-225=-15
点了盖世魔君后实际平均伤害是会下降的……。
飞沙走石:魔心+12点;神焰暴击几率多3%,烈焰真诀+16%的暴击几率,但是不能上牛劲,伤害要减去225。
对于人物来说伤害增加(12*1.4*1.19+1500*0.4*0.19-225)*2.5=-228
对于人物来说伤害增加(12*1.4*1.19+2000*0.4*0.19-225)*2.5=-133
总体伤害降低361,另外需要指出的是对方的BB法抗修一般达不到MW的法修水平,因此实际对召唤兽的伤害要比上面减小的少。
当然,有人可能会说我们不一定要上牛劲啊,光屁股秒也不错啊,但是同理,你不上牛劲估计也不会上烈焰真诀,那结果估计也差不多。而且这个差距在对方起了罗汉以后更大。
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通过以上的计算可以看出,MW的控制愤怒是以牺牲伤害为代价的,那么MW到底控制愤怒的效果如何呢,等我吃完饭我们接着摆。
盖世魔君有2个坑爹的地方:**要求高,没有满层水五火和164级点满七曜的一边玩蛋去;第二没动画效果,不知道对方哪个掉愤怒了,还得用笑里藏刀控制。除了这两点,那到底控制愤怒的效果如何呢,先看下技能:
困怒—****的几率在对法术**目标产生暴击的时候,使目标增加愤怒值不超过10;
折服—飞砂走石与三昧真火命中目标且产生暴击时,****几率减少目标2点愤怒;
斩怒—技能"折服"中降低的愤怒值增加6点;
烈焰真诀—使用后增加法术暴击几率16%,持续10回合。
人物暴击几率为18%(五火)+3%(神焰)+16%(烈焰真诀)=37%
出了暴击,获得的愤怒不超过10点,同时对方****减少8点愤怒,这里又一个疑问:到底是减了8点之后总数不超过10点,还是不超过10点之后再减8点,具体我没有做测试,如果是**种情况的话那就是第三坑爹了。
出现暴击,本身伤害就增大40%,三味真火烧2800,正常加30多点愤怒,在奇经八脉下只增加2点,有罗汉时烧1400,正常约加15点愤怒,也是*后只增加2点,不过3火一般是点杀,减不减少已经没什么太大的意义了;
飞沙走石秒2100(正常加20点左右愤怒,*后只增加2点,减少18点),有罗汉秒1050(正常加愤怒高于10点,*后只增加2点,减少8点),也就是基本上爆了只增加2点,不会减少.
爆5个:37%*37%*37%*37%*37%=0.69%
爆4个:5*37%*37%*37%*37%*63%=5.9%
爆3个:10*37%*37%*37%*63%*63%=20.1%
爆2个:10*37%*37%*63%*63%*63%=34.2%
爆1个:5*37%*63%*63%*63%*63%=29.1%
爆0个:63%*63%*63%*63%*63%=9.9%
好了,数据基本给出了,大家可以根据自己的要求来选择自己喜欢的奇经八脉了,*后祝大家游戏开心,生活更开心!
结论:对于普通玩家,平天大圣是不二选择,因为*大限度地提升了伤害,无论平时任务还是PK都很有用。不推荐盖世魔君,**要求高,不点到七曜就是垃圾,第二PK时更有用些,平时任务没什么用,谁没事一天到晚PK啊.
1、《梦幻西游》魔王寨点奇经八脉法伤**的方法是3-2-2-3-2-3。
2、在《梦幻西游》中,魔王寨玩家追求法伤*大化时,推荐采用平天大圣流派的经脉点法:3-2-2-3-2-3。尽管有些玩家会选择点震怒经脉以提升飞砂走石的法伤结果40点,但对于高等级魔王寨玩家来说。
3、其输出能力通常远超1423,因此更建议在任务中采用激怒经脉。这样的配置有助于玩家在报名、缴费、打印准考证等**相关操作中,更**地利用自身实力,取得更好的游戏表现。
文章分享结束,魔王奇经八脉和十二经络和奇经八脉图的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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