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笑傲江湖逍遥 笑傲江湖李亚鹏40集高清

发布时间:2024-08-15 19:13:21来源:网络转载

1、我手拿流星弯月刀喊着响亮的口号

2、我一生戎马刀上飘见过英雄弯下小蛮腰

3、飞檐走壁能飞多高我坐船练习水上漂

4、大笑一声地动山摇江湖危险快点跑

5、武林争斗是是非非恩恩怨怨怨何时了

6、我手拿流星弯月刀喊着响亮的口号

7、我一生戎马刀上飘见过英雄弯下小蛮腰

8、飞檐走壁能飞多高我坐船练习水上漂

9、大笑一声地动山摇江湖危险快点跑

10、大笑一声地动山摇江湖危险快点跑

11、大笑一声地动山摇江湖危险快点跑

1、首先把力道和体魄还有筋骨点到30

2、如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点

3、此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位

4、算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流**会额外多加840点外攻**,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻**——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?

5、这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位

6、也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54

7、感觉这样算起来,是不是亏了很多**?

8、兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看

9、按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)

10、咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点**,和330点防,

11、总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西

12、说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,

13、如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质

14、攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)

15、外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)

16、咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点

17、因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?

18、如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点**,但是我们上面算的***少都是1209点**,就是说少了300+**,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)

19、好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧

20、内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30

21、此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络

新笑傲江湖逍遥好玩。华山是一个近战爆发角色,需要装备和玩家的微操作来支持的前期需要投入大量的精力,不建议萌新去玩华山分为剑宗和气宗两大流派剑宗近战爆发超高机动,可以快速接近敌人出其不意完成重击气宗则更注重远近距离。

1、在讲解笑傲江湖逍遥派竞技场心得前,先讲解一下两个竞技场互通的数据。

2、破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。(不扯单机)玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨*快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值,个人认为*不合理,不知道**会不会进行修正了。(管你娘的修不修,反正公测有玩肯定不玩逍遥了)

3、当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何**(不含控制效果的平A即可),就会呈现被击溃的状态(单膝跪地的架式),伤害会被加深,同时会被人各种连击还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。

4、由于三测宝石的存在,使得破绽值在PVP时存在感不强,希望公测会有所改观。

5、总结:不要盲目放招,多*对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。

6、玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。

7、体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于**或者被**的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续**也会大幅削减体力。

8、个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。

9、当玩家的体力值用完,被对手击倒后,(这里没有特别注意,应该是被击倒并打掉大量血条)体力值会有大量的回复。

10、竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,(一管小蓝条,估计很多玩家朋友都没注意)时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了

11、总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。

12、玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

不高。《新笑傲江湖》新职业逍遥为华山派,一个御剑侠客,剑术超然,少了招式,没有任何输出,只有朴实无华的**。《新笑傲江湖》的玩法是每局游戏共有7名玩家参与,其中猫队2人,鼠队5人。猫队玩家通过抓捕鼠队玩家获取积分,鼠队玩家通过躲藏并存活获取积分,积分奖励每日有上限。另外,首胜将获得特殊礼包。

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