dnf百花加点 女气功加点推荐
钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)详细:单个增加1420防。单个**次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13**力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要**你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低**,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级**力为3800~4000左右,**7次,持续时间*大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人**+10装)背摔:本人1级(1级或者满级)详细:1级为135%物理**+120点物理**对周围135点物理小范围**。雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)详细:造成固定的雷电光属*伤害为加感电。加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加**伤害度是难以想象的,*主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)详细:7级物理强化**120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续**状态风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!**速度24%!!此技能为可持续**状态5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,**从第1到第5次**依次为魔攻的101%114%126%139%177%,**姿势表现力改变为中小范围错位**。感电**几率50%。加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位**输出感电技能,在**到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行**的**输出。口号:猛虎一出谁与争锋!念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的**。念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)详细:20级**力300%魔攻光属**电15%。射程260**强制念气波:本人0级(可加可以不加)蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用分身9级为前提幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围**加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK**明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400**力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属***,感电63。2%。详细:相对ACT1有明显变化**距离扩大,被**判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1**12次ACT2为7次**。,注意被**敌人不会像ACT1版本被**或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被**后敌人为被**时姿态保持,如站立姿态被**后,可以在原地立刻实施反击动作!!!烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)详细:5级增加2100魔防15光抗*CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!需要烈日光辉5级狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)详细:**范围132%(参考死神塔站在上下距离中间**范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属*伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)详细:6级为光属***分头部**1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效**控制范围死神地图的*左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是**状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能*很高。乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)详细:1级CD360秒保护免遭受任何**任何威力伤害1次,被**消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属***花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属*伤害。根据花成长阶段**力依次为2693~4721~6732,**范围依次为450**,600**,750**(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)不屈意志:本人0级(0或者满)快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧随时蹲伏对上半身**躲避,有SP加1点非常实用。以下是推荐给PK气功技能:金刚碎:本人0级迅捷连击:本人0级上钩:本人0级强制上钩:本人0级崩拳:本人0级加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒**状态**技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从**(除狂战~加状态的骑士以外**物理**)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理**),**力是非常可观的。
1、*********【技能分类】*********
2、钢筋铁骨,满(+2000物防穿强化装备更明显)
3、念气环绕,满(+60%雷霆背摔伤害,还加螺旋丸伤害)
4、螺旋念气场,满(强大伤害,带上50粉冥日更明显)
5、千莲怒放,满(刷图秒BOSS技能,BOSS的悲哀,带狱岩石更**)
6、念兽:雷龙出海,满(****刷图PK都NB)
7、念气罩,满(保命技能,不解释)
8、风之气息,满(+攻速释放,没风之气息的百花不是百花)
9、雷霆背摔,满(攻**,是主要打怪技能)
1、剩余SP:761(还有这么多?很多技能看自己需要,如果不习惯用,满了也是垃圾技能)
2、=======【技能分类】=================
3、-------【体术】---------------------
4、-------【念气】---------------------
5、-------【狂暴】---------------------
6、-------【武术】---------------------
7、-------【通用】---------------------
8、牛B加点2,猫拳流,特点:技能以百分比武器**技能为主,需要高强武器支持,刷图超速度,持续输出强。SP模拟器加点情况:
9、剩余SP:536(也留有SP点,供自己选择加)
10、=======【技能分类】=================
11、-------【体术】---------------------
12、-------【念气】---------------------
13、-------【狂暴】---------------------
14、-------【武术】---------------------
15、-------【通用】---------------------
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