召唤帝国时代四之农民 帝国时代4
1P小马,2~7羊,8~11木,织布,12引猪,13,14,15磨房,16引猪,(12,16种田),17~24开第二伐木,25262728金子,
20到24开第二伐木,要种到五块田,三个人采金就好了
以前打帝国,老是把不好升城的时机,常常是,封建打得正带劲,散兵也不断地出.前线也开始由守转攻了,忽然,对方升城了!于是,对方的骑士狂杀我的散兵和为数不多的枪兵,或者跑到后方来杀农民,形势很快逆转.
打的局多了,也有了一点经验.我现在觉得,何时开始积累升城的资源,并无时间或者人口上的一定之规,关键是你在决定要准备升城时,你要确保正在压住对方打,和在相当长的一段时间内,对手没有能力对你的经济形成大的威胁.*少,也要是僵持阶段,而你有足够的资源支持下去,不会处于下风.所以,有时候,四五十人口就开始采金升城.有时要八九十人口才开始采金,都是跟据对手的情况而定的.战场的主动权*重要.要对手跟着你的步调走.
如果说一定有个开始升城时的平均人口的话,我估计是在七十人口以内.对高手而言,这个数字没有意义.
如果在打局的时候,封建你的兵很多,对手的兵很少,但他凭好的兵控能力在和你周旋,有塔和有效的WALL,你杀不到他的农民,这时就很危险了,如果你不考虑升城,或者是防守,只是一个劲出封建的兵进攻的话,你就要主动说GG了.
对手?***�?也不要着急.这时*重要是防守,升城反而是第二位的事了,一定要出枪兵,升枪兵攻防,不要舍不得那250食物.对手若是太早升城,带点抢升的味道,那他必输.这时你可以考虑继续用封建的枪兵加步弓,散兵进攻,同时家里WALL+枪兵防守.总之,是个感觉问题.
说了这么多,手累了,高手请多指点.
再加一句,我这么好的经验,为什么以前没有人发贴出来大家共想,害我输了那么多局,才明白这个道理.冤啊.
1、揣摩对方下一步的**方向,然后提前!!!先在那里布防,比如塔,投矛的集合点,农民随时准备起义,木栅栏围,主要是这四种手段。对付对方的塔要冷静,不要轻易上去硬拆,怎么也得过一会儿,先想办法把他的兵调的远远的,再派农民和第二批兵一起上。如果没什么威胁就先不管了,保证自己家里一块金子和一块石头能挖着,占据军事优势后,抓紧时间上城。
2、资源平衡!一定保证不断出投矛,先造铁匠铺,尽量早升箭羽。如果封了对方的靶场后,一般来说家里要多放几个XX,因为对方造不了投矛一般就会出肉马来骚扰伐木,要小心,田离基地远的也放上1-2个XX.有石头造个塔就更好。
为什么用蒙古呢,因为蒙古骑兵视野宽阔,可以较早的探到自己的资源和敌人的资源。这一点对菜鸟来说是至关重要的,99%的高手是不用塔暴的。用的高手也练得出神入化,不可小视。但是塔暴缺点太多,所以高手之间对决很少用,用塔暴就意味之你已经输了一半。闲话少说,步入正题:
3农盖2房子,然后选主板出农民。骑兵编1,绕主板移动开始探路。主板编2。
10p到猪附近盖房一间,完工后把猪引回来。
在木头够的时候用伐木的两个农民盖一个伐木场,并伐木。
14p到第2只猪附近盖房,完工后把猪引回来。
15p-20p杀羊或者猪,根据具体的情况调节。
在18p的时候把引猪受伤的农民拉去修建磨房,开始采草莓。
20p出来以后,升级,然后分配农民如下:
3人伐木、5人挖石头、引猪受伤的两个农民草莓,剩下的9个农民全部上对家盖箭塔。如果练习的好,大概9分多就可以升级封建。
具体战斗的时候要注意,**个塔千万不要被他发现。然后你就可以一个接着一个的盖下去,箭塔和箭塔之间要保持在**距离之内。要不然对手的农民就会一拥而上把你的箭塔拆掉。同时修箭塔也要注意位置,不能乱盖。箭塔要**的到对手的伐木场,要控制对手的**、石头,控制不到就用木栅栏给围以来,不让他挖石头和**。然后就要箭塔包围它的主板。
在家里搞经济要注意要是你兼顾不过来,就把主板的集合地点插到草莓上,这样出来的农民就可以自己去挖草莓。同时在战斗的时候要不停的按键盘2c,农民要不停得出。
在后来就要自己去感觉来分配农民了。
好的微操+强的大局观+必胜的信心+合理的战术=Win
你们一定会问这些这么练,那么我就把我自己的一些看法:
1好的微操:必须多打局,再打局的过程中慢慢就会提高的,如果你想同过看一俩局录象就提高,那么我可以告诉你那是不可能的,只有打局才能提高,不过适当的看看录象也是有一定帮助的!和对手打局把没局录象下来,看看自己哪里控制不行,看完后要加以改进!还可以去下载一些练微操的地图!
2强的大局观:在游戏开始时到游戏结束你都必须保持着清醒的头脑,**刻刻都要观察敌人的分数,兵量,战术等等,以此来推断敌人打局的门路.
3必胜的信心:我个人认为这点是非常重要的,一般一些高手输局就是输在心里上,可能以前输过对手或者是对手是有名的高手,所以还没有开始打,心里上就已经怕了,如果这样的话,我可以告诉你这局你不用打了,因为你已经输了,从某种意义上说征服其实也是一种心里战,怎么才可以克服心里问题呢?我认为因该让自己放松,放送有很多方法如打局前听听音乐,或看看PLMM等,这要因人而议.不过,如果你心里怕的话,那你就应该这样想,反正都是输,不如和他拼了,不过拼的时候也要注意一写内容,在对局中如果你站了优势千万不要停,要继续,不要给他机会!
4合理的战术:这比较简单,因为现在的战术一般都可以来自录象,不过自己也可以用自己**的新战术!什么战术对付什么战术这比较容易懂!其实前面3点都做得好的话,战术就不是那么那么重要了,但不是一点都不重要的意思!
1、其它民族在网上自己找吧,到处都有。
2、其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出**的双头马。
3、兵种相克是要看*价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,*****,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑*价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。
4、抛开*价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、**骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。
5、僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。
6、防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵要数量多才有效,否则近身后会很惨。
7、远程兵只能对付步兵及战象、**骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。
8、投石兵是工具时代*好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。
9、步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。
10、长弓兵很少用,射程和车弓一样,**多1,血少速度慢,除非**多,是不会造的。
11、战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。
12、骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,**力差,耗太多**。
13、**骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。
14、双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。
15、侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。
16、方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,**37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。
17、铁甲步兵是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。
18、升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。
19、回答者: kmxgll-七级 2010-2-2 08:51
20、在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,**可到5点,****可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是*好的克制兵种。另外增加的四个民族又各有特*,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个*好使的民族对其兵种特*进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
21、速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的*强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是*经济与*强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
22、我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
23、也许大家很讨厌**,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢!大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了****和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,*快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动**的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的!大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的*强民族。但它只有*原始的发石车,*怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌**,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
24、也许大伙儿都认为打电脑时埃及是*烦的,你造出的*强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个**民族!为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起**四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了!埃及所需金子只需要2000多,*不*?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
25、西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.**是马拉车,西泰的马拉车**+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,*好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
26、看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,**只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和*强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊*好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。希腊其实*怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
27、没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物,为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的!如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的,所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光!如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
28、罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵**速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到***,又有双头马,所以还可以考虑.
29、虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧!但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
30、马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的**。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后,都不能升级!:(所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用)。再次,它的学院兵防箭+2,**到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了!*后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
31、特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特*,就在下面提一下。
32、朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么**就有240血了,比黑骑还高!再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特*,是人海战术的*佳选择!另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
33、 Palmyran:*垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
34、前面的兵种特*已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
35、马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵**!缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就瓜柴了。
36、轻,重和黑骑:对步兵有+5的**,是杀农民的*好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是**的.用商朝的小心了!
37、骆驼兵:对骑兵**+8,对弓兵**+4,缺点是血太少了.
38、巫师:*好用也是*难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
39、战船:我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.**24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
40、波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7个为止。
任务:建设存储深坑、谷仓、港口。
开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落。
城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民**。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,**大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行**、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但*好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
任务:控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。
此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。
修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场*好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、**800)。进化到铁器时代需要的**,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换**,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
任务:储蓄1000石头和1000**。
派村民采集果树,然后生产村民在城中心前方的林边修建兵营,继续生产村民,参加采集,加速粮食生产。大量生产步兵,并尽快升级成斧头兵。敌人会从海上出动炮舰**我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,消灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,消灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。
敌舰船将由海面**我方城中心。可让村民修理受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到工具时代。从城中心派村民往下方走,在下方海岸建设港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它进行以木材换**的贸易。把护卫舰升级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的地方,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,消灭2个弓兵,注意不要**敌港口。战斗结束后打通了海上贸易通道,而且也没有敌人来骚扰了。
再修建1个港口,造2艘商船,分别对那2个敌对国港口进行**贸易。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成任务指日可待。
任务:俘获敌人,送至我方城中心。
将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建设农场。大量生产村民,建设农场,伐树,到北边开采石头矿。在建设初期,不要去地图左侧侦察敌情,否则敌人被惊扰后会派出大批弓兵发动**的。在箭术场升级弓箭,然后大量生产弓兵。从城中心往左走,在湖畔发**矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的敌人。这时,用采集的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头采集完毕,把他们调回,开采金矿。金子开始增加时,在神庙里研究占星术,并升级牧师的**力。让牧师与弓箭手从湖下方向地图左侧出发,发现了敌人的部落。可让弓兵去对付敌人的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,任务完成。此关牧师死亡或敌部队全灭,都无法过关。
任务:占领大尼罗河岛,并建立1个城中心和2个防御塔。
一开始即处于青铜时代。派村民建设农场,然后生产出更多的村民去砍树、采金。当粮食达到1000,**800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。
在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮消灭。清除敌人在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前往岛上登陆,修建城中心。岛上有大量石头矿,可就地生产村民进行开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,进行防御塔进化研究,防御塔进化到***,任务完成。
任务:夺取希腊人的人造物品,将它带回城中心。
点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子到达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗本来已为数不多的**,而巨箭舰只需木材就可以制造。点击神庙,研究占星术、来世、一神论、狂热,在港口制造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及部队。制造2艘大型运输舰待命。制造商船,与希腊港口进行木材换**的贸易。生产牧师和普通骑兵。用运输船送往北方海岸登陆。如果还有敌人的部队,就用骑兵来对付;若只有一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在背面的墙围成的院子中的四轮车上的那个木盒子。如果此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派骑兵摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它乘船回到城中心。
在城中心左斜方向的海岸附近修建兵营,生产斧头兵,从浅滩到港口一线进行布防,敌舰将在这一带登陆。由于我方大陆与左边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌模式的限制下,敌人从看不见的地方偷偷登陆的。可在兵营和马房同时生产斧头兵和骑兵,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线甚至全境“完全照亮”,这样敌人就不会出来骚扰了。
在港口进化并生产战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方进行**贸易,用战舰跟踪这艘商船,可在西南方向上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以一定时间间隔出航到中立国港口,以木材换**。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化钓鱼船为**船,进行捕鲸活动,并派战舰在附近守护。
派士兵涉过浅滩,侦察到左侧岛屿是个森林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的**、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦察船在*西边发现一个半岛上有丰富的石头。造一艘运输船,将村**到那里修建城中心,就地生产村民采石头。在木材1000、**1000、石头1000时,开始修建金字塔。
这是埃及文明的*后一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必须分配好资源。不停地生产士兵,因为在迦南人北面附近,要做好备战工作。派村民前往右侧海岸(晚了路线会被迦南弓兵**)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲自操作),以避免被敌方**。派村民采集城中心旁的那些果树,连续生产士兵。港口建好后,把建港的村民也派回来采集。在港口造钓鱼船,附近有这条河**的一小群鱼。在迦南人的大规模**后(如果没有战斗发生,而兵员达到15人时),暂停生产兵士。
在粮食到500时进化到工具时代,将战士进化到斧头兵。这时没多少粮食了,所有村民都参加在兵营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的能力。造市场后,能造粮仓,这样就有稳定的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后制造炮车。这样,可在迦南人的防御塔射程之外**他们。
一条河流将地图分成南、北两部分,从左侧上到高原,发现了大量**和石头矿。随着时间流逝,又进化到铁器时代。由于资源的**丰富,甚至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各种科技,生产五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,*后将迦南人的城中心摧毁
OK,关于召唤帝国时代四之农民和帝国时代4的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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