爆枪英雄 爆枪英雄可以在手机上玩吗
个个答案都是ZZ嘛?爆枪目前来讲还分不清哪个是*强,光锥和辰龙不清楚,*常用的也就是清峰了,毕竟你刷图强烈建议你用这把枪,把他弄到绝世二。超凡就暂时别想了,比较难,然后想办法搞战枪套件里面的霸虎地震发生器建议你**用,刷图用地震发生器很有效,堆战我建议你上镭射穿梭器,小樱好感度,剩下的有什么问题你可以追问,看到我就答
在游戏《爆枪英雄》中武器的前十名如下:
1、刺夜是狙击枪中*好的,拥有**的单发伤害,射速是狙击枪中*快的。
2、火神是步枪中*好的,拥有**的单发伤害,射速是步枪中*快的。
3、猎手是**中*好的,拥有**的单发伤害,射速是**中*快的。
4、碎颅者是散弹枪中*好的,拥有**的单发伤害,射速是散弹枪中*快的。
5、隐刀是近战武器中*好的,拥有**的单发伤害,射速是近战武器中*快的。
6、烈焰是喷火器中*好的,拥有**的单发伤害,射速是喷火器中*快的。
7、终结者是机枪中*好的,拥有**的单发伤害,射速是机枪中*快的。
8、收割者是榴弹炮中*好的,拥有**的单发伤害,射速是榴弹炮中*快的。
9、无限是花纹中*好的,拥有**的单发伤害,射速是花纹中*快的。
10、沙漠是皮肤中*好的,拥有**的单发伤害,射速是皮肤中*快的。
分别为:狂暴、派生**、群体圣光、定点轰炸、吞噬、远视、群体隐身、万弹归宗、*雾、嗜杀、欺凌、反击、金刚钻、魅惑、电离折射、馈赠、沉默、近视、先锋盾、精准、群体自燃、全局溅射、隐匿之雾、尖叫、反转术、全域圣光、妖惑、智慧怒火。
释放技能后,单位增加****的射击速度,同时不消耗**,持续5秒。
每次射击都有10%的概率派生跟踪**。**伤害为当前武器伤害值。
单位技能释放后,回复单位周围300码以内的所有友方单位30%的生命值,每个单位都有10%的概率直接回满生命值。
第1级——技能冷却时间:120秒,回满生命值的概率:10%
第2级——技能冷却时间:110秒,回满生命值的概率:15%
第3级——技能冷却时间:100秒,回满生命值的概率:20%
第4级——技能冷却时间:90秒,回满生命值的概率:25%
第5级——技能冷却时间:80秒,回满生命值的概率:30%
第6级——技能冷却时间:70秒,回满生命值的概率:35%
第7级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:40%
第8级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:45%
第9级——技能冷却时间:60秒,回满生命值的概率:50%
在鼠标位置引爆一颗**,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力值的2倍。并且有10%的几率释放2次。
第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%
第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:20%
第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:30%
第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:40%
第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:50%
第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:60%
第7级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:70%
第8级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:75%
第9级——技能冷却时间:20秒,释放多次的概率:90%
吞噬单位附近300码以内的一个敌方普通单位,接下来每秒回复13%的生命值,持续20秒。找不到目标不消耗技能次数。
第1级——技能冷却时间:120秒,每秒回复13%生命值
第2级——技能冷却时间:105秒,每秒回复13%生命值
第3级——技能冷却时间:90秒,每秒回复13%生命值
第4级——技能冷却时间:75秒,每秒回复13%生命值
第5级——技能冷却时间:60秒,每秒回复13%生命值
第6级——技能冷却时间:50秒,每秒回复13%生命值
第7级——技能冷却时间:40秒,每秒回复13%生命值
第8级——技能冷却时间:40秒,每秒回复16%生命值
第9级——技能冷却时间:40秒,每秒回复20%生命值
距离目标越远伤害越大,大于300码开始加成,每隔100码增加5%的伤害,*大增加****。
第1级——每隔100码增加:5%,*大增加1倍的伤害
第2级——每隔100码增加:7%,*大增加1倍的伤害
第3级——每隔100码增加:10%,*大增加1.1倍的伤害
第4级——每隔100码增加:12%,*大增加1.2倍的伤害
第5级——每隔100码增加:15%,*大增加1.3倍的伤害
第6级——每隔100码增加:18%,*大增加1.4倍的伤害
第7级——每隔100码增加:21%,*大增加1.5倍的伤害
第8级——每隔100码增加:21%,*大增加1.6倍的伤害
第9级——每隔100码增加:21%,*大增加1.7倍的伤害
释放技能后,所有我方单位进入隐身状态,*多持续14秒。你对敌人发起**会打破隐身状态,同时造成4~8倍的暴击。
第6级——技能冷却时间:20秒,4~6倍暴击
第7级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击
第8级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间13秒
第9级——技能冷却时间:20秒,5~10倍暴击,持续时间14秒
召集300范围内的队友,每人释放出6颗**,每颗**的伤害等于当前武器战斗力值的一半,并且有10%的几率释放2次。
第1级——技能冷却时间:140秒,释放多次的概率:10%
第2级——技能冷却时间:125秒,释放多次的概率:15%
第3级——技能冷却时间:110秒,释放多次的概率:20%
第4级——技能冷却时间:95秒,释放多次的概率:25%
第5级——技能冷却时间:80秒,释放多次的概率:30%
第6级——技能冷却时间:70秒,释放多次的概率:35%
第7级——技能冷却时间:60秒,释放多次的概率:40%
在单位周围释放*雾,**200码以内的敌人,使他们降低90%移动速度并且每秒减少1%生命值,持续10秒。减少生命值的效果对任何单位有效。
第1级——技能冷却时间:120秒,作用范围:200码
第2级——技能冷却时间:110秒,作用范围:250码
第3级——技能冷却时间:100秒,作用范围:300码
第4级——技能冷却时间:90秒,作用范围:400码
第5级——技能冷却时间:80秒,作用范围:450码
第6级——技能冷却时间:70秒,作用范围:450码
第7级——技能冷却时间:60秒,作用范围:450码
释放技能后,单位开启30%的吸血状态,持续8秒。
释放技能后,提升周围300码内所有我方单的**力至原先的230%,持续8秒。
**生命低于20%的敌人,会对它造成150%的伤害。
释放技能后,300内所有友方单位射出的所有**都将穿墙而过,无视任何坚硬的地形,同时不消耗**,持续5秒。
魅惑距离鼠标点*近的普通敌方单位,使其加入我方阵营,并且有10%的概率同时魅惑2个单位。找不到目标不消耗技能次数。
第1级——技能冷却时间:130秒,魅惑2个单位的概率:10%
第2级——技能冷却时间:120秒,魅惑2个单位的概率:30%
第3级——技能冷却时间:110秒,魅惑2个单位的概率:50%
第4级——技能冷却时间:100秒,魅惑2个单位的概率:70%
第5级——技能冷却时间:90秒,魅惑2个单位的概率:90%
第6级——技能冷却时间:80秒,魅惑2个单位的概率:90%
第7级——技能冷却时间:70秒,魅惑2个单位的概率:90%
释放技能后,单位将200%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。
第8级——技能冷却时间:34.5秒,反弹250%的伤害
第9就——技能冷却时间:34秒,反弹300%的伤害
每次单位释放完其他主动技能后,有10%的几率直接回满该主动技能的冷却时间。
距离目标越近伤害越大,小于400码开始加成,每隔70码增加5%的伤害,*大增加110%。
使350码以内的所有敌方单位无法释放技能,持续5秒,同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。
第1级——冷却时间:60;作用范围350码;持续时间5秒。
第2级——冷却时间:60;作用范围550码;持续时间5秒。
第3级——冷却时间:50;作用范围550码;持续时间6秒。
第4级——冷却时间:50;作用范围750码;持续时间6秒。
第5级——冷却时间:40;作用范围750码;持续时间7秒。
第6级——冷却时间:40;作用范围1000码;持续时间7秒。
第7级——冷却时间:30;作用范围1500码;持续时间8秒。
单位生命值大于80%时,受到的伤害减少30%。
使周围700码内的友方单位全身燃起熊熊烈火,每0.1秒随机对附近300码范围内的一个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的10%。状态持续6秒。
第1级——技能冷却时间:90秒,伤害值为当前武器战斗力的10%
第2级——伤害值为当前武器战斗力的9%
第3级——伤害值为当前武器战斗力的13%
第4级——伤害值为当前武器战斗力的17%
第5级——伤害值为当前武器战斗力的21%
第6级——伤害值为当前武器战斗力的24%
第7级——伤害值为当前武器战斗力的27%
释放技能后,单位进入全局溅射状态,**无论碰到敌人还是地面都将对**周围600码的敌人造成30%的溅射伤害,*多对10个敌人造成伤害。状态持续6秒。
第1级——技能冷却时间:100秒,溅射伤害百分比:30%
第3级——技能冷却时间:80秒,溅射伤害百分比:50%
第4级——技能冷却时间:70秒,溅射伤害百分比:65%
第5级——技能冷却时间:60秒,溅射伤害百分比:80%
第6级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:90%
第7级——技能冷却时间:50秒,溅射伤害百分比:****
使距离鼠标*近的1个我方单位进入隐身状态,并获得30%的伤害防御力,持续4秒。隐身单位**敌人或者受到敌人**都不会打破隐身状态。
第1级——伤害防御:30%,持续时间:4秒
第2级——伤害防御:40%,持续时间:5秒
第3级——伤害防御:50%,持续时间: 6秒
第4级——伤害防御:60%,持续时间:7秒
第5级——伤害防御:70%,持续时间:8秒
第6级——伤害防御:80%,持续时间:8.5秒
第7级——伤害防御:90%,持续时间:9秒
对周围350码范围内的敌人造成惊吓,使受到惊吓的单位完全失去**能力并加快速度逃离施法者。持续5秒。
第1级——技能冷却时间:80秒,作用范围:350码持续时间:5秒
第2级——技能冷却时间:80秒,作用范围:550码持续时间:5秒
第3级——技能冷却时间:70秒,作用范围:550码持续时间:6秒
第4级——技能冷却时间:70秒,作用范围:750码持续时间:7秒
第5级——技能冷却时间:60秒,作用范围:750码持续时间:8秒
第6级——技能冷却时间:60秒,作用范围:1000码持续时间:9秒
第7级——技能冷却时间:55秒,作用范围:1500码持续时间:10秒
使400码范围内的友方单位进入电离反转状态,拥有该状态的单位所受到伤害都会转化为自己的生命值。持续6秒。
单位技能释放后,回复所有友方单位70%的生命值。
使距离鼠标点*近的敌方单位(非携枪的普通怪或者精英怪)加入我方阵营,被魅惑的单位回满生命值,消除一切负面状态并随机获得1~2个全队身上的技能,获得2个技能的概率为20%。
第1级——技能冷却时间:100秒,获得2个技能的概率:20%
第2级——技能冷却时间:92秒,获得2个技能的概率:35%
第3级——技能冷却时间:84秒,获得2个技能的概率:50%
第4级——技能冷却时间:76秒,获得2个技能的概率:65%
第5级——技能冷却时间:68秒,获得2个技能的概率:80%
第6级——技能冷却时间:62秒,获得2个技能的概率:90%
第7级——技能冷却时间:56秒,获得2个技能的概率:****
单位释放任何主动技能,都有60%使周围700码内的友方单位燃起紫火,每0.1秒随机对附近300码内的1个敌人造成伤害,伤害值为当前武器战斗力的3%,持续8秒。
第1级——伤害值为当前武器战斗力的3%
第2级——伤害值为当前武器战斗力的5%
第3级——伤害值为当前武器战斗力的7%
第4级——伤害值为当前武器战斗力的9%
第5级——伤害值为当前武器战斗力的11%
第6级——伤害值为当前武器战斗力的13%
第7级——伤害值为当前武器战斗力的15%受到了超能石的辐射,某些僵尸获得了更多的技能变得更加强大,它们成为精英怪。每个关卡中都有一定的概率出现精英怪,精英怪将获得额外的3种精英怪技能。游戏中有多达23种精英怪技能,与人物技能有一定的异同。
释放技能后,单位增加****的射击速度同时不消耗**,持续5秒。
技能释放后,回复周围[300码以内的所有我方单位30%的生命值。
技能释放后,提升周围300码以内的所有我方单位60%的移动速度。
瞬间移动到单位**目标的位置。
释放技能后,单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起**会打破隐身状态。
释放技能后,400以内所有我方单位进入隐身状态,持续10秒。如果你对敌人发起**会打破隐身状态。
释放技能后,单位将10%的伤害反弹给敌人,自身不受到伤害。持续5秒。
从单位背后爆发出多颗石头,并且有几率释放多次。
从单位背后发出一颗闪电球,击中并且麻痹目标,使目标无法移动。
在目标位置引爆一颗**,对周围100码内的所有敌人造成伤害,伤害值为当前战斗力的2倍。并且有一定率释放2~4次。
召集300范围内的队友,每人释放出2颗**,每颗**的伤害等于单位战斗力值,并且有一定几率几率释放2次。
释放技能后,单位开启1600%的吸血状态,持续10秒。
释放技能后,霸王*蛛从尾部生产出5只小*蛛。小*蛛被**之后,将补充霸王*蛛一定的血量,同时小*蛛释放出出一个跟踪伤害光球。
从单位背后爆发出多颗闪电球,击中目标后使目标收到伤害并且麻痹5秒。有几率释放多次。
单位死后重生,回复50%的生命值。
当单位生命低于30%的时候被敌人**,单位的**力就会提升至原来的300%,持续10秒。
释放技能后,单位的双手将涂满*液,对**目标造成中*效果。
释放技能后,单位全身燃起熊熊烈火,对附近100范围内的敌人造成伤害。
周围200码以内的我方单位被动提升30%的**力。
**生命低于20%的敌人,会对它造成300%的伤害。
每次单位释放完其他主动技能后,有一定几率直接回满该主动技能的冷却时间。
击中目标后减少目标40%的**力,持续3秒。
击中目标后降低目标40%的移动速度,持续2秒。
击中目标后腐蚀对方手上的**,降低**55%的射击速度,持续5秒。武器技能:击中减速,击杀补充**,击杀回复,剧*,击杀溅射,击中溅射,致残,致盲,击中回复,击中沉默,绝杀、**、快感、搏命、七步*、爆石、引爆、刷新。
击中目标后减少其40%的移动速度,持续2秒。
**单位后,补充当前武器5%的携弹量。
**单位后,补充自身2%的生命值。
击中目标后,使其每秒减少一定的生命值,减少量为武器伤害的20%,持续5秒。
**目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器战斗力的30%。
击中目标后,对其200范围内的敌方单位造成伤害,伤害值为武器伤害的10%。
击中目标后减少其40%的**力,持续2秒。
击中目标后使其失去准心,让其在接下来的**中有30%丢失**目标,持续3秒。
**单位后,补充自身生命值,补充值为武器伤害的2%。
击中目标后,有一定几率使其无法释放技能,持续2秒同时清除目标身上的隐身、狂暴、嗜杀、电离折射、电离反转的状态。
当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的50倍时,击中它就有一定的几率直接**它(火炮22%)。
当敌人的血量低于60%同时少于这把武器伤害的20倍时,击中它就有一定的几率直接**它(火炮98%)。
击中目标有一定的几率使自己进入狂暴状态,**速度加倍,不消耗**,持续3秒(火炮)。
自身生命值低于30%的时,生命值越低**力越高,**加成75%的**力。
击中目标使其**七步*,目标移动身体则每0.2秒都将受到伤害,伤害值为武器所造成伤害的20%。状态持续3秒。
每次击中目标都有的8%几率使自身爆发5颗石头,每颗石头伤害值为武器所造成伤害的1倍。
每次击中目标都有一定的几率在目标处引爆**,对周围100码内的敌人造成伤害,伤害值为武器战斗力的2倍(火炮22%)。
每次击中目标都有一定的几率使*近使用的那一个主动技能的冷却时间回复20%(火炮15%)。
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