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dz练级天赋 60怀旧服盗贼练级天赋

发布时间:2024-08-16 00:47:20来源:网络转载

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系**层的冷酷**天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷**+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷**,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷**+强化伏击+还击+**+双武专精",再加上一个盗贼**的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

�6�1冷酷** 2/2级

在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次****、背刺、伏击或鬼魅**有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

�6�1强化**** 2/2级

使你的****技能所消耗的能量值减少 5点。

�6�1闪电反射 3/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。

在招架了敌人的**之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

�6�1双武器专精 4/5级

使你的副手武器造成的伤害提高 40%。

�6�1剑刃乱舞 1/1级

使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

�6�1欺诈大师 5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

�6�1伺机而动 5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。

�6�1强化伏击 3/3级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40%。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷**也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

1、从1级开始练的话,建议在各阶段用不同的天赋。一来*大化各阶段天赋的收益,二来可以帮助你更*悉dz这个职业。

2、10~23:战斗天赋,重点出强化影袭、偏斜、精准、还击。这个时期盗贼的能力不强,需要这些很实实在在的天赋来提**率。

3、24~39:伏击贼天赋,敏锐出到强化伏击,刺杀出冷酷**,后面加点都加刺杀。这是十分经典的天赋,非常适合farm和潜行做任务,能节省大量时间。

4、40~60:战斗天赋,40级之后伏击的伤害就不足了,这时战斗贼有了冲动天赋,不但平均dps**而且还有了很好的爆发。

5、61~70:敏锐天赋,用这个天赋不是因为它的dps多好,而是你这个时候来到了外域(应该已经到沼泽了),pk混乱,太不安全了,敏锐是*好的自保天赋,可以保障你做任务的效率也免受干扰。

6、71~80:没人知道。为什么呢,因为现在离升到70还很远,谁知道到时暴雪会怎么改盗贼的天赋属*呢?如果从现状来说,*其推荐刺杀天赋。原因是TBC里匕首贼的沉沦让暴雪很不满意,会在wlk里刻意加强匕首贼的能力,而敏锐贼在TBC里太过风光,pvp和练级都很强大,暴雪有意削弱,所以升值潜力*大的应该是刺杀贼。当然,一切要看升到70的时候暴雪已经改成了什么状况。

如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是*快的我这有套天赋你参考一下,用来升级很快~至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器要锤子。(个人建议不推荐加剑精,6%虽然不小,但你**怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。

在招架了敌人的**之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。

降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)

34级出完剑刃后,先转到刺杀天赋中,把冷酷和**弄出来。这样到了40级整。

在你**一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅**有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S

使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒

你的影袭、背刺、凿击和*刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。

(升级路上不要用匕首,全程双持锤子,你会发现~你似乎是**的。。)

使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。

使你的能量值回复速度提高****,持续15秒。

使你的副手武器的命中**有20%的几率获得15点能量。

你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、*刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。

使你的终*技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅**、毁伤、*刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。

70了~~洗天赋,开始走战争PK的道路吧~

关于dz练级天赋和60怀旧服盗贼练级天赋的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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