seed3中文版 seed中文
1伪りの平和两泽千晶吉本毅平井久司重田智 2002.10.05
2その名はガンダム两泽千晶南康宏大贯健一植田洋一 2002.10.12
3崩壊の大地吉野弘幸高田耕一しんぼたくろう高瀬健一 2002.10.19
4サイレントラン远藤明范菱川直树吉田彻、森下*光 2002.10.26
5フェイズシフトダウンこぐれ今日子、两泽千晶吉本毅山口晋阿部邦* 2002.11.02
6消えるガンダム远藤明范、两泽千晶米山浩平米山浩平池田有 2002.11.09
7宇宙の伤迹吉野弘幸大贯健一大贯健一植田洋一 2002.11.16
8敌军の歌姫两泽千晶佐藤照雄佐久间信一 2002.11.23
9消えていく光こぐれ今日子三好正人吉田彻、森下*光 2002.11.30
10分かたれた道面出明美、两泽千晶西山明树彦米山浩平池田有 2002.12.07
11目覚める刃大野木宽高田耕一山口晋阿部邦* 2002.12.14
12フレイの选択面出明美、两泽千晶鸟羽聪大贯健一 2002.12.21
13宇宙(そら)に降る星吉野弘幸佐藤照雄佐久间信一 2002.12.28
14果てしなき时の中で吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义平井久司 2003.01.04
15それぞれの孤独两泽千晶谷田部胜义米山浩平、池田有 2003.01.11
16燃える砂尘森田繁三好正人森下*光、吉田彻 2003.01.18
17カガリ再び面出明美、两泽千晶西山明树彦植田洋一、大贯健一 2003.01.25
18ペイバック大野木宽鸟羽聪山口晋、阿部邦* 2003.02.01
19宿敌の牙吉野弘幸高田耕一佐久间信一 2003.02.08
20おだやかな日に两泽千晶关田修佐久间信一 2003.02.15
21砂尘の果て森田繁三好正人しんぼたくろう、高瀬健一 2003.02.22
22红に染まる海大野木宽西山明树彦森下*光、吉田彻 2003.03.01
23命の出会い野村佑一、两泽千晶谷田部胜义植田洋一、大贯健一 2003.03.08
24二人だけの戦争こぐれ今日子、两泽千晶鸟羽聪米山浩平、池田有 2003.03.15
25平和の国へ吉野弘幸高田耕一山口晋、阿部邦* 2003.03.22
26モーメント------ 2003.03.29
27果てなき轮舞森田繁、两泽千晶谷田部胜义平井久司 2003.04.12
28キラ两泽千晶关田修しんぼたくろう、高瀬健一 2003.04.19
29さだめの楔(くさび)森田繁三好正人森下*光、吉田彻 2003.04.26
30闪光の刻(とき)野村佑一、两泽千晶鸟羽聪大贯健一、植田洋一 2003.05.03
31恸哭の空大野木宽、两泽千晶西山明树彦米山浩平、池田有 2003.05.10
32约束の地にこぐれ今日子、两泽千晶高田耕一山口晋、阿部邦* 2003.05.17
33暗の胎动森田繁关田修しんぼたくろう、高瀬健一 2003.05.24
34まなざしの先野村佑一、两泽千晶井之川慎太郎森下*光、吉田彻 2003.05.31
35舞い降りる剣吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义大贯健一、植田洋一 2003.06.07
36正义の名のもとに吉野弘幸三好正人米山浩平、池田有 2003.06.14
37神のいかずち大野木宽、两泽千晶鸟羽聪山口晋、阿部邦* 2003.06.21
38决意の炮火两泽千晶、吉野弘幸西山明树彦しんぼたくろう、高瀬健一 2003.06.28
39アスラン两泽千晶、野村佑一高田耕一森下*光、吉田彻 2003.07.05
40暁の宇宙(そら)へ大野木宽、两泽千晶关田修大贯健一、植田洋一 2003.07.12
41ゆれる世界大野木宽、两泽千晶谷田部胜义米山浩平、池田有 2003.07.19
42ラクス出撃两泽千晶、吉野弘幸井之川慎太郎山口晋、阿部邦* 2003.07.26
43立ちはだかるもの森田繁、两泽千晶三好正人しんぼたくろう、高瀬健一 2003.08.02
44螺旋の邂逅两泽千晶、吉野弘幸鸟羽聪森下*光、吉田彻 2003.08.09
45开く扉两泽千晶西山明树彦大贯健一、植田洋一 2003.08.16
46たましいの场所吉野弘幸、两泽千晶高田耕一米山浩平、池田有 2003.08.30
47悪梦は再び吉野弘幸、两泽千晶关田修佐久间信一 2003.09.06
48怒りの日吉野弘幸、两泽千晶谷田部胜义山口晋、阿部邦* 2003.09.13
49终末の光吉野弘幸、两泽千晶鸟羽聪しんぼたくろう、高瀬健一 2003.09.20
50终わらない明日へ两泽千晶三好正人大贯健一、植田洋一、森下*光、吉田彻、平井
高达seed总集篇3部曲《虚空的战场》《遥远的拂晓》《鸣动的宇宙》《卡加丽的回忆》这个也是SEED里的。高达seed-d总集篇4部曲《破碎的世界》《诸君之剑》《命运的业火》《自由的代价》还有一部《高达SEED-D》*终**结局《被选择的未来》(内容和自由的代价类似)另外出了三集OVA《高达SEED C.E.73观星者》,也就是大家口中的"第三部",但基本上和SEED,SEED-D没关系
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
装备和设计特点:相对转移(PS)装甲,反中子***,龙骑兵(DRAGOON系统)
固定武器: MMI-GAU2 76mm“Picus”近接防御用**炮×2;MA-MV05A复合兵装防盾系统×1,包括两门小型光束枪和一把光束剑;DRAGOON系统,包括11枚传导炮,总计43个光束枪口
(手部)可选武器: MA-M221“Judicium”光束步枪×1
技术和历史记录(Technical and Historical Notes)
本机是于*终战中登场的ZAFT军的新锐试作俟,由劳·卢·克鲁泽驾驶,机体名称裏的“providence”是“神意、**”的意思。从技术角度来看,**高达堪称是集先前的几架高达之大成的机体,无论是机体*能还是火力,在当时的MS中都可以说是数一数二。武器方面,本机*大的特征是背部背包内所装备的两种类型的可进行远距离全方位**的龙骑兵,另外还可使用MA-M221型光束步枪、76mmMMI-GAU2近接防御**炮以及内藏了大型光束军刀和光束枪的MA-MV05A复合兵装防盾系统,**的方式相当丰富。**高达在先后与强袭高达和自由高达激战后,被“自由”击毁。
C.E70年2月11日,地球连合军对PLANT宣战(Blue Cosmos所属的将校发令,将一发核弹秘密地搬入MA航空母舰罗斯福号。),并於三天后引发的“血之情人节**”(PLANT以机动战士部队歼灭敌军;但因为核弹**,导致120座殖民卫星之一:食物生产殖民卫星Junius 7遭受破坏,造成二十四万三千七百二十一人死亡),幻想利用速战速决,以数量压倒的方式令PLANT屈服。但是,联合军的种种做法不仅没有收到预期的效果,反而激发了PLANT更强的抵抗意志,战争的形势进一步严峻。在后继数月的战斗中(世界树作战,卡潘塔利亚压制作战,**次亚金·杜唯攻防战等)PLANT方面的[ZGMF-1017ジン]“基恩”在实战中表现出的优越*能,而且使用了中子***(Neutron Jammer),使得地球军核动力驱动的大隹完全无效,导致联合方面在战略层的上步步败退。为了应对此机体,在MS**技术大幅落后的联合方面则密密实行了阿尔·巴顿曾经提出的“GAT-X”计画(简称G计画)再次进行考虑并实行,意图开发出在*能上能完全临驾於ZGMF-1017等系列机体的高*能机动战士。[历史:C.E69年,大西洋连邦宇宙军第4舰队(之后为地球连合军第八舰队)的哈尔巴顿上校洞察出在宇宙战斗中Mobile Suit的可用*,向军司令部就开发代号为“G系列”一事提出申请,却遭到否决。然而这获得一部分议员的协助,此计画*秘密地进行。]
71年1月23日,在GAT-X研制,甚至是建造工作接近完工时,联合军的“G计画”的存在被PLANT查觉,ZAFT军立即派出克鲁泽小队前往突袭,并成功夺取4台GAT-X系列机体(同时导致奥布宇宙殖民卫星Heliopolis解体)。其后统合设计局提供的GAT-X系列资料资料令ZAFT军方感到震惊——PS装甲、小型大出力粒子武器与幻化粒子(也称海市蜃楼粒子)的实战应用(此三项技术并非PLANT的主要技术研究领域,技术相对地迟滞不少)。由於在机动战士数量上的差距,一向以机动战士见长的PLANT的发现自身并非有较大的优势;而对开发团体来说,更是身为COORDINATIOR的技术人员更难以忘却的屈辱。G计画的发现,同时为激进的萨拉派提供了说服**评议会的理由,之后**评议会下令统合设计局立刻著手进行**机动战士的设计与**。GAT-X系列的出现成为新一轮宇宙军备竞赛的源动力。
开发**机动战士过程中,试验机[ZGMF-600R GuAIZ Experimental Firearms Type]体现出*高的*能,但是,这个机体也有著致命的问题:动力源。(由於实验机高火力的原因,使得G系列的电池反应堆几乎毫无用途,至於武器,将在后文中介绍)出於作战使用的需要,这些新的机体被加入了一项非常危险的技术:中子干扰消除器(Neutron Jammer Cancelar),使之可以完全无视战场上到处散布的中子干扰(Neutron Jammer)的存在,以核裂变反应堆作为动力源成为可能。这个将核的力量再赋予人类的装置是由Maius市代表议员,拥有机械工程学的**的尤利·阿玛鲁菲为中心研究而成。但作为倾稳健派的尤利起初他并不想制作NJC(中子干扰消除器)让核能复活,虽然评议会再三邀请仍然坚定的拒绝。但因为其子尼高尔的阵亡,他才下定决心不再让悲剧重演转而加入激进的萨拉派,并且制作了NJC动力问题顺利解决?E71年04月,ZGMF-X10A同X09A首次展示……
但是,由於FREEDOM的被盗(据说是前议长氏格尔·库莱恩的女儿拉克丝·库莱因的安排)以及JUSTICE投靠奥布(即之后的三舰同盟),扎夫特军失去了打开战争局面的武器。而在自由、正义被盗走后扎夫特军并没有因此而惊慌,因为在暗中他们已经开发了同样使用核能拥有淩驾於FREEDOM、JUSTICE*能之上的秘密机体:PROVIDENCE。
PROVIDENCE属於超能突击作战型机动战士,因为PROVIDENCE在很远的地方便能**到敌人。PROVIDENCE也具有一定的泛用*,论机动*,神意虽然出色,但并不比自由、正义高出太明显,而**力也不会比装备了流星系统的自由、正义强大,但在实战中却有著明显高出两机一筹的作战*能,其实关键在於机体搭载的**的次世代作战系统,11枚不同类型的龙骑兵组成的火力网具有一个中队以上MS的综合实力,巧妙的配合可以形成难以逾越的火力网。作为一架试作机,本机的强大完全是建立在装备了**核裂变动力炉的前提下,动力炉**的输出功率和在战术层面近乎於无限能源的特点,构成了本机的一个亮点,虽然ZAFT军后续开发了同样使用中子干扰装置的机动战士——ZGMF-X999A,但由於量产的关系,其*能和武装大大缩水,所以完全不能达到FREEDOM、JUSTICE、PROVIDENCE机体的高度。ZGMF-X13A“PROVIDENCE”相对於FREEDOM与JUSTICE,虽然已经吸收了高度泛用*和高火力(FREEDOM)以及高机动*(JUSTICE),但**方式的单一,只适合与机动战士作战的缺点,使他变成了MS战的机器,在大规模作战作用较小。
在战场探测能力上,PROVIDENCE也配备了**感测器(具体情况未知、*大感应距离未知),以达到尽快尽远索敌的目的。但本机*大的设计特点却是装备了中子干扰消除器。此时PLANT的中子干扰消除技术已经接近於实用化,但那些只是大型化的中子干扰消除设备,该装备的小型化过程则非常困难,MS搭截用的此系统仅能保征动力炉部分使用,所以用於FREEDOM等机的则更多的是一种试验*质。中子干扰消除器的配备使得本机核裂变反应堆动力炉的搭载成为可能,在这裏要说明的是:核动力系统的使用,并非只单单意味著发动机能源补给周期延长的问题。由於使用了核动力,本机的额定功率达到了惊人的8826KW。这代表著什麼呢?PS装甲能耗较高的这个缺点得到了有效弥补,一般对手根本不可能伤它分毫;在能量供应充足且机体不被连续高强度**的情况下,PS装甲对物理武器(包括传统火*类、磁轨炮等)的防御力几乎是无限大的。
在通常的防御手段上,采用更厚重的装甲是直接而有效的手段之一。在核动力炉的保证下,PROVIDENCE增强了躯干部等各主要部位的装甲,提高了整体装甲的强度,同时由於中子干扰消除器和核裂变反应堆和大型电子设备的装备,机体重量远远超过FREEDOM和JUSTICE,达到90.68吨,但机动*仍然*其的高。
相对於同时制造的JUSTICE和FREEDOM属於同时开发的产品,但是**高达却不具备和“流星”协调作战系统对接的能力,其设计师也完全是两班人马。作为ZAFT压阵的**MS,单单比较武器和机体*能的话PROVIDENCE在FREEDOM和JUSTICE之上。首先,PROVIDENCE一反常规MS使用的“定向回转作业系统”,而采用了“间断回转系统”。前者在驾驶员做出反应的时候计算出引擎功率的变化并作出动作,这个系统操作简便但是机动*不甚理想。而后者则是在回转的时候迅速关闭引擎,转向指定方向后马上重新启动。后者的*能强於前者,但是“间断回转”操作难度较大,且对引擎的寿命不利,后经试验开发出专门适合短时间快速启动的引擎,使**系统适应*大大增强。另外PROVIDENCE体表龙骑兵连接处也安装了小型引擎,可以使PROVIDENCE放出龙骑兵之后的速度得到进一步提高。
左臂的MA-MV05A攻盾系统(COMPOSITE ARMED SHIELD SYSTEM):由BLITZ及GuAIZ的复合兵装系统发展而成。的确扎夫特军曾开发过“[ZGMF-515シグ]西古”装备的M7070型**炮内装防盾系统与其说是盾倒不如说是和纯粹的盾相差甚大的武器挂架;但从夺取的地球军五台原形机之一:迅雷高达上却找到了灵感:BULIZ装备了“Trikeros”攻盾系统:将实体弹、光束剑、盾牌和光束枪和四为一,更适合进行闪电战和格斗战。而PROVIDENCE吸取了这一设置:盾上装设有2门镭射炮和大型光束剑,达到攻守合一的境界。
枪:右手中MA-M221“审判”(JUDICIUM)强力大型光线步枪:由於在FREEDOM和JUSTICE配备的武器MA-M20“LUPUS”天狼座光束步枪的成功,PROVIDENCE的开发小组与FREEDOM、JUSTICE开发小组共用资料,对MA-M20“LUPUS”天狼座光束步枪进行改进:使用了中子电瓶作为能量来源,战舰级的光线主炮才会使用的供能体;体积增大,便於对此高能量高产热武器辅助散热;由此看出其威力之强大其威力以**的优势胜过FREEDOM,JUSTICE手中的MA-M20“LUPUS”天狼座光束步枪。PROVINDENCE曾用它击毁FREEDOM右侧腿部。
龙骑兵系统:PROVIDENCE*大的特征是其搭载了「龙骑兵系统」(DRAGOON SYSTEM,全写为Disconnected Rapid Armament Group Overlook-operation Network,中文解释为"分离式统合制御高速机动兵装群"),即与莫乌比斯零式的有线式炮台系统类似,兵装可脱离本体作多方位**,但龙骑兵系统的力量当然强大数倍。ZAFT军花了七个月才研制出的DRAGON系统非常**:这些体积*小,耗能*低,速度惊人,漫天乱飞的小型镭射炮是PROVIDENCE*得意的武器,也是*令敌人胆战心惊的。每个镭射炮的移动和**大部分来自电脑以每千分之一秒为单位计算出的数百万个公式,驾驶员则需要在公式的基础上做出适当的调整以免被对手抓住规律。单单凭靠DRAGON系统的火力PROVIDENCE就足以轻松灭掉一个师的量产型机动战士。当所有龙骑兵一同运作时,龙骑兵系统的可怕之处便浮现出来。龙骑兵系统可以组成防御弹幕,截击一切远距离**;而**敌人时11门龙骑兵共43个炮口组成的全方位**更是难以回避的招式,穆驾驶STRIKE便是惨败於此招之下。
连装小型龙骑兵(SMALL INDUCTION CANNON)x8:龙骑兵系统小型光束发射器,装备於背部及腰部的武装,每枚均有2门炮口,有8枚小型龙骑兵,即共有16门炮口。可从主体上分离,分离后由主体控制**目标。(设置於后腰部分的炮台体积较大,但力量一样)。
连装大型龙骑兵(BIG INDUCTION CANNON)x3:龙骑兵系统大型光束发射器装备于背部的武装,每枚均有9枚炮口,有3枚大型龙骑兵,即共有27门炮口。可从主体上分离,分离后由主体控制**目标。
虽然单发力量不高,但由於能多方位,多角度进行**,实际是*其**,威力强大的武装。
武器太少的缘故,把原来不介绍的东东也拉进来:
MMI-GAU2 76mm“啄木鸟”(Picus)近距离防御用**炮×2:MMI设计局制造。继承自GAT—X系列的近距离**炮,主要是用以防卫之用。而PROVIDENCE能用以拉开敌人时作骚扰之用。
在核动力能源保证的基础上,虽然没有全炮射击模式,但DROGON系统便已经能于全炮射击模式匹敌,而且可淩驾於之上。由此可见,PROVIDENCE火力的强大,完全是建立在配备了核动力源的基础上。同时,PROVIDENCE也是人类在C.E71年智慧的结晶,集合其所有ZAFT军*尖人才与***科技力量(ZAFT军在开发时,同时也参考使用了联合“G计画”的相关技术)於PROVIDENCE。做为双方军备竞赛的产物,虽然搭载的武器系统繁多,但丝毫不影响机体的机动*能,从近身格斗到远程**都有著相当的实力。神意的确是一台相当完美的机体,公开宣称是下一代试作机,其实是完全为克鲁泽个人设计的专用机体,按照正常机师的能力是很难驾驭的,被称为次世代试作机,恐怕实际上也是不可能量产的。对於像劳·勒·克鲁泽(ラウ·ル·クルーゼ)这样由厌恶自己到厌恶人类世界的男人来说,PROVIDENCE再合适不过了:“人类……哈哈,这些愚蠢的生物会受到神的审判!”机体的名字:PROVIDENCE,就是指天意,神,神之旨意的意思;而高能量光束步枪的名字:“审判”JUDICIUM,又再次讽刺了其驾驶者劳的**意愿:审判人类,让世界上的人互相残杀。
劳在ZAFT和地球军的战斗进入结尾时驾驶著PROVIDENCE崭露头角。BUSTER和FREEDOM**齐下仍然未占得半点优势,BUSTER反而被PROVIDENCE打成重伤,就连基拉·大和(キラ·ヤマト)的FREEDOM+“流星”协调作战系统在PROVIDENCE面前也毫无作用,被白白击毁。基拉发动SEED能力,与PROVIDENCE誓死一战,两台GUNDAM都被打得支离破碎,皆有鱼死网破之念。*后基拉奋起反击,以失去机体右手,头部,右侧腿部的代价用双刃光束军刀刺穿了PROVIDENCE的驾驶舱,结束了这个厌恶人类的可悲的克隆人的生命。
在成功**地球联合军的四台高达原型机后,ZAFT的技师对其进行了研究,并将像相对转移装甲以及光束剑这些技术融合到自身的机动战士上。在得到这些新技术后,ZAFT在他们的**人帕特利克•萨拉的命令下也制造了五台他们自己的高达(YMF-X000A Dreadnought Gundam、ZGMF-X09A Justice Gundam、ZGMF-X10A Freedom Gundam、ZGMF-X11A Regenerate Gundam、ZGMF-X12A Testament Gundam、ZGMF-X13A Providence Gundam)。然而,这些新的机动战士加入了一项非常危险的技术:中子干扰消除器。ZAFT原本开发了中子***以防止联合军使用核武器,但这也意味着机动战士不得不以短寿命的电池能量包作为能源供应。在开发中子干扰消除器后,机动战士可以使用核裂变反应堆作为能量,这样就几乎可以无限制地使用相对转移装甲。很不幸,中子干扰消除器就如潘多拉的盒子一样掉进了错误的支配之中。
ZGMF-X13A Providence Gundam是ZAFT在战争中引入的*后一台高达。其中一项应用在Providence Gundam上的技术就是DRAGOON(Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network)系统。在这个系统的控制下,11枚存放在Prividence Gundam大型背包的龙骑兵可以实现无线操控并从多角度、多方向**对手。利用43个光束枪口,Providence可以释放破坏*的火力用作全领域**。除了DRAGOON系统外,Providence Gundam的左臂还装备了复合兵装防盾系统,这个系统装有一把大型光束剑、两门小型光束枪。另外,Providence Gundam装配了两门头部近接防御用**炮,其右手持有一把“Judicium”光束步枪。Providence Gundam在雅金之战的*后一天加入战斗。它被分配给已露出本意的**机师劳•鲁•克尔泽。作为阿鲁•达•佛拉达有缺陷的克隆体,克尔泽要求审判人*并消灭Coordinator和自然人。DRAGOON系统的力量对于穆•拉•佛拉达的GAT-X105 Strike Gundam和堤亚哥•艾尔斯曼的GAT-X103 Buster Gundam来说是压倒*的。在战争的*后阶段,克尔泽严重破坏基拉•大和的ZGMF-X10A Freedom Gundam并击破METEOR支援机械。然而,Providence被Freedom的光束剑致命地击中,并被GENESIS*后的能量光束**。
**机师:劳•乌•克鲁泽
细节图片: MA-M221“Judicium”光束步枪 DRAGOON系统
在平顶山地形生成的村庄已经很少见了,岸边的平顶山村庄更是MC****的靓丽风景。几件小屋子和较大面积的农场、地底丰富的矿藏以及河边的沼泽群落。
生存岛**要么以资源匮乏的高难度挑战著称,要么以**的无限资源**,这个**无疑是后者。玩家出生在一个小岛,看似平平无奇,穿过角落处的某洞*,一条巨大幽长的峡谷瞬间出现在眼前。
这个**的出生点是巨大的平顶山生物群系,肉眼可见裸露的废弃矿井,而它埋藏着大量的金矿,数量和规模令人叹为观止。
这个PE**太神奇了!玩家出生在平原,身后的山丘顶部就有一个村庄,右边还有另一个村庄,其中部分建筑坐落在山上。这两个完整的村庄都分别拥有自己的要塞。
这个**是《我的世界》有史以来*伟大*经典的旧**之一。它拥有史诗般的山脉景观,巨大的洞*景观,壮丽的熔岩瀑布和水瀑布倾泻直下,使其光彩夺目。宽广而均匀的地形很适合建造城堡地垒,不同的生物群系互相交错,艺术感*强,资源自然也很丰富。
当游戏准备生成世界时,游戏会调用算法,生成一个伪随机数,它决定了世界的样子。但由于伪随机算法的*质,若算法初始输入的**是相同的,算出的*终结果也是相同的。
当世界生成算法更新后,相同的**就不会生成相同的地形。这也是平台某些不同的游戏版本中,相同的**无法产生相同的地形的原因。但在村庄和掠夺更新后,村庄和结构发生变化,但地图的特征没有变化。
一个世界生成后,其**便已经确定。默认情况下游戏会使用系统时间自动选择**,但玩家也可以手动设置**。**可以用于与其他玩家分享世界。**的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字**会被自动转换成纯数字。
如果将旧版本的世界导入到新版本中,则新生成的区块会基于新的**,因此并不一定会与旧区块吻合。被删除的区块会重新生成,但只要**或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。
1、你好,这是一款动作游戏.在游戏过程中,你需要不段的在大天使号上移动,过了一段时间以后就可以进入战斗画面了.你可以选择强袭高达的套装(3选1)和自由高达(后期).
2、进入战斗画面后,你可以按A发出锁定键,B为确认键,L为加速键,R为切换武器键,特定条件下(会有提示)可以按SELECT爆SEED.
3、基本上这是一款十分注重原作的游戏,都是动话里的剧情.
4、希望我的回答对你有帮助,祝你游戏愉快~
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