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星际防御 星际策略游戏

发布时间:2024-08-16 01:10:58来源:网络转载

问题一:我****肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将**减半,再减去防御

也就是说,20点**的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了**防御,龙骑A一下就是9血

当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了

问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是**下的1/3

如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的**下**力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9

所以,飞龙的**不可能无视防御

而且由于星际的伤害计算是**到小数点后面一位的

HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害*大值为112,无视防御

所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)

根据韩国职业联赛的统计来说,*废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率

如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用

这样的,zealot**力是16,但是是分2次**的,也就是一次**的**力为8,所以狂徒的**力如果减对方防御,则是在每一次**的基础上减掉的

比如三攻的狂徒,**为16+6=22,再除2,就是每次**为11

大象满防是6,那么狂徒**大象的**力就是(11-6)*2=10血

所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!

这个公式和飞龙**折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了

呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属*细节这块相对有些了解

人族的**塔:** 20、耐久度200、装甲1。成本:水晶75。

神族的光子炮台:**20、耐久度100(+100护盾)、装甲0。成本:水晶150。

虫族的防空塔:**15、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。

虫族的地刺:**40、耐久度400、装甲1。成本:水晶175(雄蜂50+殖体75+变形50)。

如果仅仅为了对空和反隐,人族**塔的*价比**。

神族的光子炮台功能*完全,对空、对地、反隐全都可以,但*不耐打,成本也高。

虫族的两种防御塔是*耐打的,不过成本高、建造时间长。地刺只能对地,而且不能反隐。

1、在你防御是0的时候别人**假设为10

2、别人打你一下就掉10点盾(当然盾是会恢复的慢慢增加的我们暂时不谈)

3、然后你升级到1的时候那么再打你你就掉9点盾了

4、同样的你升级这个球满了的时候(也就是升了3级的时候)

5、别人**10的再打你你就只要少7点盾了

6、我再介绍一下盾和血的不同点以XX为例(Zealot狂热者神族**级的那种步兵):盾60血100

7、盾可以用电池(bb)加血无法增加(除非群殴的时候你有人族盟友做医生给你加)

8、如果碰到有特别**类型的兵例如龙骑**是20但是打小物体**减半的

9、那么打XX是这样的情形打盾的时候是一炮掉20那么打血的时候是一炮掉10点

10、*后说说这个级一般实战中升得相对较少因为贵很多都不升第**(400 400)

11、不过PVZ中由于大量运用执政*(电兵合体的白球盾350血10)这个级就升得很有必要了

医生不需要造太多,三兵营,两个反应炉,一个科技,医生造个7、8个顶多了,医生是不能几个同时医疗一个的,所以多了没用,开局的时候救完右边的一股小部队就可以直接封死右边的路不管他了,如果你已经做掉了这个战役的第二个成就,果断把高地上的两个没用的地堡卖了,换点钱对于前期快速发展很重要,紧接着就是狂暴机枪,保险点,爆到150左右往左下A出去,杀光,留一到二个农民,过一会儿再去那里发现他又造了两个虫族基地,轻松a掉,拿到成就

1、用BP造成横排或者竖排把自己分矿的路堵上。然后造1-2个BC防止T雷车

2、如果防止T的小规模部队的话,只能靠你的兵力打。或者DK拖

3、PVP防守就直接 BC就可以了。偶尔放1个电兵

4、多是用主力进行压迫逼迫对手不好分兵打你分基地

5、PVZ防守比较讲究 BC的数量位置都很关键。

6、记住PVZ的 BC位置一定骚数量要多(根据后期情况)

7、BC前面可以配合BG来度。中间的夹缝里塞个DK hold在那里肯定是要有电兵的

8、占到4个气矿的时候,就改为 BC+甲虫+电兵甲虫有2个就足够了。

9、容易被空投的矿区要提前在路口(就是空投必经之路)那里BC一些不要多就 5个左右放1-2个电兵或者1个电兵1个红球(要有魔法定人的那个魔法)

10、TVP防守我就不用说了。。谁都知道坦克一架。P脑袋有问题才会随便冲你

11、TVZ防守。。。 BU+ **就足够了。初期的BU里*好塞火兵,用来防止 Z的狗+LK一波。地保里的火兵很牛B的。

12、后期的蝎子不好防。很多LV14左右的T采取了雷车到处埋雷的方式。来防止虫族的蝎子爬过来

13、ZVT防守就BC LK就可以了**机也要造些防止运输机

14、ZVP这个。。。看你打法了。比较萎缩的是 BCBCBCBC防空+地刺然后早些**防止运输机

15、比较**的Z直接就是压着P或者封P

16、说的比较乱。。主要是这个问题问的比较2其实是个没法回答你的问题

17、星际不是去研究如何防守的无论你这么防守别人都有办法弄死你。

18、你去造BC防守人家跑去开矿去了。。你看谁吃亏?

星际防御的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际策略游戏、星际防御的信息别忘了在本站进行查找哦。

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