能够体验变*的游戏 变成**的游戏
公元1至2世纪,是罗马帝国的强盛时期,它雄踞于地中海一带,俨然是一个不可一世的大帝国。古罗马共和国末期**的统帅和政治家恺撒留下了一个强大的中央集权帝国,还有一部他决定采用的历法——儒略历。《罗马之全面战争》是一部描述罗马历史的游戏,此游戏*大的特点和卖点就是规模宏大,而且相当真实,可谓是今秋***的欧美游戏之一。如果你喜欢这段历史,如果你希望自己成为凯撒一样把地中海变为自己的内海的战神。在游戏中玩家将扮演大家耳*能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与**,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族**、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。
即时战略游戏《罗马帝国的**》(以下简称《**》)。游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道*后的结果。《**》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史**,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。《古罗马军团》,一个以罗马帝国为主的策略游戏。玩者将控制各种部族、城市并在罗马帝国的**时代中挥军;要面对的挑战包括控制城市、征召工人与收集资源、建造堡垒来保护并训练新的军团,并在古代罗马的真实版图上作战。《古罗马军团》中将有20个不同的人工智能阵营相互征战,每一边都有**的强度与弱点,要**打赢游戏是不可能的事,妥善运用外交手段才是正确的思维。帝国时代-罗马复兴让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!经典策略游戏“凯撒大帝III”具有更为栩栩如生的人物造型,更精美的3D建筑,城市建设与即时战略两种元素也被更好的结合起来。游戏提供两种模式,玩家既可以扮演凯撒,通过总共11大关卡,登上罗马皇帝的宝座;也可以从12个环地中海城市中任选一个,将其经营成为罗马帝国*富庶的地方。
“望长天风起云涌,问天下谁是英雄”。究竟谁才是真正的英雄呢?游戏的波澜壮阔让人为之鼓舞,在游戏中也可以尽情体验争霸一方的感觉。在成就了“千古霸业”之后总能让人回味良久,或许这就是这一类游戏的魅力所在吧。人或许真的是充满了征服感,而这一类的游戏便是满足人征服感的*佳选择,在一番辛苦的操作之后看着自己统一大业的成功,看着游戏中精美的画面,一种疲劳后的喜悦不禁向人袭来,累在这种时候却也成了一种享受。与三国相关的游戏中,历史*悠久、影响力*广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。《三国志IX》回归原点的标志表现在其对战略*的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。《三国志X》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!擅长制作战略游戏的光荣当然不会放过融合SLG和RPG特点的新类型游戏。于是开始采用其十分擅长的三国志题材制作了《三国志英杰传》。这款游戏的**C版在1994年发售,光荣原本只不过将其当作外传*质的试验品,没想到次年PC版上市后获得了轰动*成功,由此开始了以历史名将为题材的“英杰型”系列游戏的发展之路。《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。《真·三国无双3》更加强调剧情的完整*,并且加入了**中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无方模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演*,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
《三国霸业》是史上*强的三国单机游戏。这是一款真正可以让你置身在三国世界里,享受壮阔剧情的软件,同时它也以实时战略的手法刻画出全新的三国风貌,让人**不已。和一般实时战略游戏不一样的,你掌控的是一群生灵活现的人,他们有可能忠心的跟随你,也可能背叛你,武将是战场上的主角,愈多的武将欲能彰显你的王者风范。不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。“统一天下”模式,这里的天下可真的非常浩大,超过800个屏幕的大地图,42个**大城,250多位**武将和数不尽的小部队,毫无保留的呈现眼底。当城池愈来愈多,部队愈来愈庞大时,也不用担心,贴心的浏览功能,方便的军旗集结,让你将战场慢慢往前推,能在这么大的地图上掌握战事的发展,心灵充满了三军指挥*的骄傲。《三国霸业2》也非常精彩!400多名热血武将武将逐鹿中原,武将技让你叹为观止!随身护卫带兵系统,将领拥有多达**种的护卫兵团!让武将能力激增,随机应变过关斩将!百种以上的各式装备,让武将施展「万人斩」的英雄气慨,秘宝种类琳琅满目,超华丽的召唤圣兽强袭战场,更可让战局一发扭转!统一模式的实时内政,建造天坛、谷仓、重骑兵军营,外修城池以御敌袭、内兴屯田以筹军资,让你充分展现治国安邦的伟大报负!联机对战酣畅淋漓,风云乍变乾坤行!
《三国群英传》名气不小,推出后立刻受到玩家的追捧。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属*。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。在大地图中,两个**的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带*多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,*终总销量将近20万套。战略游戏经典大作《三国群英传Ⅴ》于2005年春豪烈登场。在本作中,不仅保留了系列一贯“千人战大军冲杀”、“内政简便自动”、“武将技华丽痛快”等特色,同时将画面升级到1024x768高解析度,呈现出更丰富精致的视觉效果,大地图及千人战场的可视范围自然也随之更为宽阔。*受玩家喜爱的千人会战,每支部队的士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上*为庞大的战争规模。一如过去的“三国群英传系列”,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业,*终达成统一中国的崇高目标。
《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。
《傲世三国》游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。《三国演义3》也是一款试图融合多种游戏类型的战略游戏。智冠号称这款游戏融合了SLG、RTS、模拟和养成等游戏类型的综合*大作。智冠取得了中央***的授权,因此游戏中众多人物头像便是直接采用了电视剧《三国演义》中的形象。游戏中的地图画面值得赞扬,由河南省两位画家:秦云海和秦吉安两父子绘制的中国山水画风格地图令人眼前一亮,他们绘制的精美插图也为游戏增色不少。不过游戏的音效和音乐水平就比较一般了。光谱在《富甲天下》系列大受好评之后再接再厉,于2001年夏季推出了这款融合RPG和SLG游戏精华的Q版《三国立志传》。《三国立志传》的灵感来源于光谱之前开发的《**骑士团》,以人才**、技能学习、人物养成等特色相辅相成,并且融入了《三国志》的攻城设计。《三国立志传》的情节非常恶搞,故事的起因是爱哭鬼刘备、厚脸皮的关羽和脾气暴躁的张飞准备桃园结义,结果用来拜天地的结义桃被**军抢走,大为愤怒的三人因此决定揭竿而起闹革命。
欧洲11世纪至14世纪。骑士为了爱情、荣誉和功业而战。经典的即时制策略游戏《英伦霸主3》带有浓厚欧洲中世纪风格。《英伦霸主3》使用了全新的3D引擎,游戏更具立体感,战场的细节更完美逼真。《英伦霸主3》的战略界面采用实时进行,其节奏并不是很快,因此玩家可以从容不迫地打理着自己的王国,但有时候难免一些重要**会同时发生,这时玩家还可以暂停游戏,这样就能有足够时间观察和分析局势。一旦爆发战事,如果是小规模的你大可以放心交给手下的骑士小领主们指挥,只要有一点优势他们**不会让你失望,但如果是大规模的重要战役或敌人多支部队来袭,玩家就要御驾亲征。《帝国时代》早在这之前的全球*具**的游戏网站GAMESPOT所举办的名为“史上*佳电脑联线游戏评选”的活动中,帝国时代2赫然排列第七。整个帝国时代系列由微软旗下的ES工作室制作,天才的设计师托尼·古德曼和布鲁斯·雪莱担纲设计。现在人们所使用的是它的**版本:征服者。作为一款经典游戏,她的图形优美、声效舒适、界面合理,然而作为一款**的即时战略游戏,不仅还要求具备基本的“侦察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戏本身的竞技平衡*。而在这方面,我们不得不佩服ES工作室的能力——四种不同的资源,对玩家的游戏协调*要求更高;多达18个民族,各个民族之间不仅在经济方面有着明显的差异,而且在军事上更是各具特色;同时,多样的兵种及其他们之间的相互克制,更是加大了游戏的耐玩*与多变*;另外,各个民族还拥有自己的特殊兵种,就算是一般的兵种,在各个民族之间也有着不同的能力和属*——尽管体系如此复杂,然而我们却惊讶地发现,这款游戏却在战术与战略方面保持着惊人的平衡*,各种各样的战略战术层出不穷又各自克制、补充、协调……相信这也是这款游戏能大受欢迎的原因。
《要塞:十字军东征》玩家将率**队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡。游戏设计了历史上**的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,游戏里还有大量新战斗单位出现,比如阿拉伯增加了剑术家,而法兰克王国则有了条顿骑士和维京战士。为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,甚至自己编辑剧情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前发表了一款以征服四海引擎为基础所开发的策略游戏《十字军之王》。这款游戏将可让玩家控制公元1066年到1419年之间欧洲的封建王国。将**中古世界的社会,有完整的法律、阶级和宗教影响。玩家将可控制基督教君主国、公国和帝国,选择圣堂武士、圣约翰武士、条顿骑士团和圣地亚哥骑士团等等。游戏的目的是尽可能获取*多的**和威望,然后建立强大的王朝。
《信长之野望》系列推出已经有二十年的历史了,游戏也在不断地更新换代,其魅力也不可小觑。光荣公司不久还要推出《信长之野望网络版》以迎合当今火热的网络游戏市场,其前景也颇被看好。《太阁立志传》这个以丰臣秀吉的成长为背景的游戏也给人们留下了深刻的印象,并有继续发展的趋势。
人类地理大发现道路上的**步。新航路的开辟,为促进世界各大洲间的联系、资本主义的产生和发展提供了地理方面的便利,是推动世界历史发展进程的客观条件。曾几何时,幼小的我十分向往着流浪,不为那一份衣衫褴褛的跋涉,而只是寻求心灵的解脱和放松。那时的我,*希望去大海。那份包容,那份虚无缥缈又令人无限遐想的心境,是多么美丽啊。人们常说“仁者乐山,智者乐水”,可我却觉得水一样具有仁爱的慈悲胸怀。后来,现实的世界却一步一步的把我和大海隔离,我只有在虚拟的世界里满足心灵的渴望。没错,《大航海时代》这**经典的游戏也成就了我的一代海上霸主梦。也正是因为它,我才正式的成为了专业的电脑玩家,以及后来的游戏撰稿人,值得一提的是,正是怀着对大海的热爱,才有了我现在的这个笔名。“勇敢的人,去吧。机会,**,名望,选择,历史永不黯淡;时间永不停息;传说永不终结;世界是无边无际的存在,海洋是所有未知的起点,去海上,去冒险,去追寻,你们,将成为世界之中的**。”一直以来,探寻未知都是人类永恒的主题,充满好奇心的我当然也不会落后。可以说,大海上*有特色的人文景象就是**的海盗了。可是被世俗包围的我们,哪里才能得到那一份激动和快乐呢?在《大航海时代》的时代以后,我已经久违那一阵清新的海风味了。《加勒比海盗》是海盗文化如此盛行的今天的电脑游戏作品。
《帝国时代III》将游戏的重点转移到了欧洲势力争夺新世界的美国的殖民时期。可以扮演英国、西班牙、葡萄牙、法国、荷兰、普鲁士、俄罗斯和土耳其,通过建立殖民地、****和使用武力消灭敌人来征服美洲大陆。游戏包含了历史上五个“时代”,它们是:发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代和帝国时代。以往帝国时代的**路线功能被大加改进了。现在你可以在地图上各点建造**点。如果你想保留的话必须派遣些兵力来看守他们。这些**点帮助你产生**,和更重要的,经验点。如果你在一个美国土著部落旁建造一个**点可以让土著部落加入你的阵营,建造土著单位和为它们提供升级。
拿破仑的崛起:埃及金字塔之战,乌尔姆、奥斯特利茨、耶拿、弗里德兰等历次战役的大捷;雾月政变使他摇身一变为**执政*,从此成为法国的主人,并且令他得以执行以自己的名字命名的民法典,随后加冕为终身皇帝。拿破仑其人,身高仅仅五英尺,却如现代恺撒、亚历山大、查理曼大帝一样矗立整整两个世纪之久。《帝皇荣耀》是以拿破仑一世横行欧洲大陆的那个时期——也就是17***到1830年之间——为背景的。在本作中,玩家可以从当时的5个大国中选择一方,包括法国、英国、奥地利、普鲁士、俄国。游戏过程中,玩家可以通过俯视的欧洲地图进行整体战略策划,例如生产安排、军队移动、商业贸易、**外交等。海战是本作的一大特色,玩家可以择自己操作战争或者让电脑自动执行。海战主要发生在29个不同的海事区域,所有战舰的火力、速度、大小各不相同,利用各类战舰的优势进行战斗是取胜的关键。即时战略游戏《哥萨克2:拿破仑战役》,游戏中玩家将扮演“拿破仑”,来一场征服欧、亚、非大陆的战役。游戏横跨16~19世纪,玩家能在游戏中从10个欧洲**任选一国,进行光大**的伟大圣战。单人模式中玩家将面对60场以上的真实战役,*多必须同时掌控32000个以上作战单位进行战斗任务。此款游戏也支持多人连线对战。《拿破仑-1813战史》有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。
南北战争被称为继**战争之后的美国第二次革命。林肯成为黑人解放的象征。林肯是一位杰出的政治家,为推动美国社会向前发展做出了巨大贡献,受到美国人民的崇敬,在美国人的心目中,他的威望甚至超过了华盛顿。《美国内战:盖茨堡》,以美国南北战争为题材的即时策略游戏。《南北战争:布尔朗战役》是反映1861年7月21日美国南北战争期间的维吉尼亚Bull Run战役的一款游戏。这款游戏采用了南北战争时期的武器、战略、战术等,但是又不完全拘泥于史实。这款游戏采用的游戏引擎是开放式的,游戏者只要具备了一定的素质,就可以直接定制、修改游戏。
**次世界大战就影响而论是空前的,它导致了**政治的衰弱和*权主义的盛*一时,并为二十余年后的第二次世界大战埋下了祸根。由俄罗斯制作组倾心制作的《战场风云:**次世界大战》在这种情况下就与我们见面了,众所周知的是,在现今的游戏界,描写二战的游戏要远远多于一战的游戏,究其原因,恐怕是因为二战时各种轻武器的发展已经到达了一定的高度,而游戏的刺激程度也较容易吸引玩家所致,但是,这家俄罗斯制作组显然并不是这样想的,由他们制作的这一款《战场风云》经我们试玩后,却也发现了很多有趣的地方。
斯大林格勒战役、中途岛海战、阿拉曼战役是第二次世界大战的重要转折。二战期间,成千上万的人,或战死沙场,或死于轰炸,或惨遭**,或死于**和饥饿,其数量之大和惨烈之程度均属空前。经历六年的第二次世界大战*终以法西斯轴心国的彻底失败而宣告结束。第二次世界大战给参战国的人民带来了巨大的灾难,同时也深刻地影响着战后世界格局的形成和世界未来的发展。谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的**款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实*和充满***的高速动作间取得平衡。而在2001年获得*佳电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的**军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和**,这款游戏当属2003年游戏界*大黑马强作。游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……
从1996年开始,在经过超过20个月的**工作后。1998年6月,Pyro Studios的**部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》终于发行。而它也带给了Pyro公司巨大的成功,单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并*终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即使战略游戏界带来了改革,之后屡有新作推出。“真实”是所有玩家对《突袭》系列的*大感受,彻底取消了传统即时策略游戏中发展的因素,独树一帜,一直是这款即时策略游戏的成功之处。这款完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
《猎杀潜航3(Silent Hunter III)》是一款风格独具的以大西洋潜艇战为题材的模拟游戏。在这里,玩家将体验身为一名艇长的乐趣,感受到一名潜艇艇员的危险和刺激。该作由育碧公司出品,其绚丽的画质和逼真的建模更是为人称道。
二战后,美苏从盟友关系转变为敌对关系,随着北大西洋公约组织和华沙条约组织的形成,双方开始了长达半个世纪的对峙。美国、苏联两国的争霸,不仅影响了世界和平,进而影响到世界的局势。注意对**进行反对霸权主义,维护世界和平的教育。美苏在争霸的过程中互有攻守,两国的国力和彼此关系的变化,影响到双方争霸过程中出现了不同的特点。“红色警戒”,或者按我们的老习惯简称为“红警”、“红A”吧——谁叫这东东当年涉及冷战题材,没有正版,连名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,这个游戏只是“命令与征服”的一个分支,而“命令与征服”是通过正规渠道引进来的,但是在当年各大游戏榜上,名列前茅的却是“红色警戒”,而**能跟“仙剑”抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一样在游戏中支持苏联,*喜欢创造新的历史?《冷战风云》以 1950年至 1973年美国与苏联的冷战时代为背景的游戏,主角由一名担任新闻报者的工作员 Matt Carter在苏联的秘密基地中挖掘出一连串**的阴谋及诡计,玩家将拥有数十种道具几武器,从***武器及防卫*皆具备完整,玩家可以利用 X光机探测金属墙内外的情况及使用该机器的闪光使敌人**。
【揭秘】变*人在什么情况下才能孕育?**两人都是变*人是怎样一种体验?那些成功生下孩子的变***后来怎么样了?
国内**调的变*人当属金星,但张扬如她,也还是只能领养3个孩子而无法自然生养。
虽然变*人能过**生活,但是一般情况下,接受变*手术后的变*人基本不具备生育能力。要实现生育,就需要有输卵管和**,并且能有精子和卵子结合。因为通过变*手术,将患者的****都切除替换了,导致女变男的变*人没有了输卵管和**,因此无法生育。同样地,男变女的变*人没有睾丸,也不能产生精子,因此也无法完成生育。不过少数患者进行变*手术还有保持***,则还能保持生育能力正常怀孕。
目前,根据现在的变*手术水平,是没法实现完全变形,只能对患者进行切除自身*腺、外***后移植人造器*手术实现变*,因此在生理及功能上并不能完全改变*别,患者在接受变*手术后基本上都没有生育能力。
2、那么,所有的变*人能没法拥有自己孩子吗?有没有特例呢?
一般情况下,变*人不可以生孩子,但是有少数的变*人利用**移植或者让男*怀孕等方法可以实现生孩子。
男女严格地说都未从生理上、**学上和功能上完全实现女*化或者男*化。男变女或女变男都没有生殖能力,这是变*手术将来要解决的一个难题。
如果变*人想要生孩子,要解决这个问题,就要做器*移植或像国外研究下世纪可以让男人生孩子。可以采用以下两种方法实现:
1)器*移植:可以从器*移植方面进行突破。男变女患者可以移植女*的**、**和腺体;女变男患者可以移植男*的**和睾丸。
2)让男人生孩子:把受精卵和胚胎放入男人腹腔内,怀孕到一定时期,完全模拟母体内环境,定量吃*形成雌**环境。这样男人也可以怀孕,到孕期将满时对其进行剖腹产。
上面两种方法主要针对的是变*人与正常人之间的结合。
小编要来介绍一个国外成功生育孩子的典型案例(具有一定特殊*)!
南美洲的费尔南多·马查多和迪安·罗德里格斯已成为该地区*为高调的变***。
为什么说变***?因为,**二人都是变*人。
马查多曾是个**,而后变*成为男人,而他的妻子罗德里格斯则曾经是个男人。
当马查多和罗德里格斯得知变*人也拥有生育权,他们立即决定要个孩子,就在这个想法萌生后不久,马查多发现自己怀孕了。想要有个孩子的这个简单而不容易实现的心愿终于实现,他们激动地泪流满面!
这是二人在脸谱上晒出儿子的照片,
看到这,大家可能开始晕了。这孩子到底是男人生的还是**生的呢?
事实上,孩子是由马查多所生,马查多虽然在**关系中名义上是丈夫,但大家不要忘了他曾是女儿身,也就是说他是由**变*成为男人,更重要的是——
由于二人均没有做矫正身体的手术,因而他们的生理条件依然允许生育孩子。
(敲黑板!重点啊)也就是说——
由女变为男的变*人成功生育的几率比男变为女的变*人几率高的多,
并且,关键在于,变*人身体未经矫正仍保持女*生理条件。
妻子(男变女)罗德里格斯表示自己从未想过能够当一个母亲,毕竟我是一名变*人。此前法律要求,如果想变*成为**,就必须阉割。”
(小编内心os:大兄弟,你要是真阉割了,这孩子也就不会出现了)
至于以后孩子是要把生下他的人叫爸爸还是妈妈,这个.....人家开心就好啦
这里顺便科普一下关于变*后的心理变化
正所谓,男儿身,女儿心指的就是变*民心理,所以变*人在心理上是**,除了要做*房整容手术外还要做变*手术,变*手术后心理上也成为了姑娘,全部**虽然想和相爱的人拥有正常又康健的*生涯;
与真正女*的差别是,她没有**,****也不会排泄液体,更不会来月经。
对于变*人而言,一枚染色体去错了地方,这在自然的法则里不小心容易出现的错误,但要在社会的法则中纠正这个错误,却百倍艰难。
变*人鼓足了勇气做出了艰难的决定,经历了艰难的变*过程,大多无法奢求能自然孕育孩子,至于像本文中提到的特例,也可以说是自然法则的安排吧(虽然你变成了男人,单但是既然你想生,那就发挥你原先女儿身的作用吧hhh)
虽然我们中的大部分人是认同自己的*别的所谓正常人,但对于这些执意追求自己梦想中*别的少数人,我们可能没法做到完全接受,但可以试着去理解,只要大家能站在对方的立场思考问题,世界就能多一些理解与宽容,少一些怨恨与讥讽啦。
【也希望看到这里的朋友能理解小编~给辛苦码字的小编点个赞~么么哒】
人妖(泰语叫:GRATEAI。英语作:SHEMALE)主要指的是专事表演的从小服用雌***而发育的男*。其中部分是变*人(外***做了手术),而大部分仍然是“男人”,只是胸部隆起,腰肢纤细,完全丧失了生育能力(仍然能够**),大多人妖都很漂亮,**外表上和女*区别是通常手脚较大,并可通过声音鉴别。这一类人多集中在泰国,我们称之为“人妖”。人妖原是港台叫法。有些地区把他们叫做“红艺人”,因为大多数人妖是靠歌舞表演生存的,由于特殊的社会环境和原因,人妖主要沦为供人欣赏的取乐对象,其生活的辛酸不言而喻。年纪大的人妖往丑角发展,逗逗观众要靠上天赏赐一副比例均匀、细瘦的骨架,不然有再好的容貌,也无法成为*佳女主角,只能跑跑龙套或是往丑角发展了。人妖秀的表演内容,含括各国民族舞蹈和代表歌曲,不仅吸引观光客,就连当地人也常光临。除了欣赏豪华的歌舞表演之外,也可看到姿色较平凡的舞者表演笑剧。
但人妖在法律上是定为男*的。不男不女,这也正巧符合“人妖”名字的本身。在泰国,几乎在任何地方都能碰上人妖,只是你分辨不出来罢了。泰国的人妖,主要集中在曼谷和芭堤雅,而尤以芭堤雅为多。芭堤雅是泰国**的旅游胜地,以美丽的自然风光和未受污染的海岸线而**,倚山傍海,四季气候宜人。该城有两个**的人妖歌舞艺术团,可观看到**水平的人妖艺术表演。变*人“变*人”是人们对医学上“易*癖”患者的俗称,属于*身份认同障碍。
易*癖一般从幼年即懂事起就有*身份认同障碍,青春期心理逆变,持续地感受到自身生物学*别与心理*别之间的矛盾或不协调,强烈要求通过变*手术来改变自身的***结构,在变*要求得不到满足时,常因内心冲突而**痛苦,甚至导致自残、自戕。
易*癖现象普遍存在于世界各地,男女皆可发病,可见于不同的民族和职业,发病者的生活经历、文化背景和社会条件也不尽相同。
2、声称自己是异*,但身躯发育并非异*;
3、要求医学改变躯体成为自己所认定的*别;
4、希望周围人按其体验的*别接受自己。
接受变*手术的异*癖患者就是变*人
因此,易*癖患者只是心理上有"变*"的愿望,而只有在接受了变*手术之后,才可以真正被称为"变*人"。但现实中人们往往对"变*人"和"易*癖"不作严格区分,只是在涉及到对“变*人”进行医学上的分析时才采用"易*癖"一词。
基本上有两个,一种就是内在的原因,由生物因素所致或者从某种意义上讲DNA决定;第二种就是后天的教育,人生影响,主要受父母或是监护人影响。
中国**整形外科专家何清濂教授认为易*癖应称为易*病更为准确,因为只有这样,才能准确地表达该**的特征,易*病不是主观所为,而应该是生物学因素所致;癖则是指后天养成的一种习惯。
众多的病例资料表明,易*病是与生俱来的,并非积久成习,像这样把常人畏之如虎、避之不及而又遍体鳞伤的手术当成幸福、当成幸运,这也不可能是癖。
上世纪末,安徽医科大学周江林*士的一篇在国际医学界引起强烈反响的论文,为变*现象的生物学解释增添了有力的砝码。他通过对6例变*人大脑的深入研究,发现下丘脑中有一个叫做"终纹床核中央区"的核团和人的*别自认有关系。普通男*的这个核团比普通女*大44%,而男变女变*人的这个核团只是普通男*的52%,和普通女*相仿。这项结果**次从生物学的角度证明了变*人的脑结构不同于普通人。
整形外科医院*别重塑中心主任陈焕然*士说,他每周都要做两例这种变*手术,目前预约登记已经排到了5年之后。不过他说,其中30%的变*人都是因为在幼儿时期接受了错误*教育。
据陈*士说,在*别重塑中心接受变*手术的有五类人:先天易*癖、阴阳畸形人、后天易*癖(指定*别错误)、外伤导致*特征模糊和先天*别特征不明显人,其中有30%的变*人都是因为从小被*别错误指定所造成的。如果家长从小正确引导,那么可以避免孩子的终生痛苦。
对此陈*士解释,一些家长根据自己的喜好来抚养孩子,比如男孩子长得漂亮就装扮成女孩来养,或者喜欢儿子就把女儿打扮成男孩来养。虽然大人们觉得好玩儿,但有研究表明,人类对*别的自我启蒙是从2至3岁开始的,因此家长们的特殊爱好往往会对孩子造成不良*别*导,长大就容易成为*身份心理障碍患者——后天易*癖。
另外,经验不足的产科大夫,也是造成后天易*癖的“始作俑者”。陈*士说,有的婴儿在刚刚出生的时候,*别特征先天发育不良。而急于填写出生证的产科大夫就根据自己的常识来判断“是男是女”,“如果蒙对了还可以。”他说,“但要是蒙错了,那么今后这个孩子就会不男不女。”其实这种错误也可以避免,陈*士说,即使婴儿在出生时暂时看不出*别,那么医生可以定期跟踪检查,“也许过一段时间,孩子的*别特征就明朗了。”
陈*士还认为,目前教师队伍*别比例的失调,也对男孩子的*别认知产生误导。“幼儿园里只有阿姨,小学校里全是女老师。”他说,“在这种环境里成长的男孩子容易阴柔有余阳刚不足。”
随着社会的进步,越来越多的变*人进入人们视野,人们也开始慢慢接受这个一直游离在边缘社会的人群。但总的来说,他们的社会待遇还需要更多的人来关注。
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