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火炬之光 火炬之光搬砖一天多少钱

发布时间:2024-08-16 01:35:58来源:网络转载

火炬之光职业有**人、猫女、狂人、圣枪、时空、月女等。

新手玩家进入游戏之后可选择**人宾,这个职业拥有较强的伤害力,大部分玩家都会使用,上手容易简单,后期可以选择的流派有很多,是一个很适合开荒的职业。前期在开荒时我们可以装备瞬闪弓进行探索。

猫女是新赛季**职业,目前版本当中并没有被削弱,因此依旧是很多玩家特别喜欢的职业之一,如果想要了解推荐哪个英雄的话,那么可以选择猫眼艾瑞卡,该英雄不仅有着较强的**能力和移位速度,*重要的是在后期可驾驭众多场合,也能*快地刷图。

狂人一直以来都是出场率较高的职业之一,在游戏中属于**的存在,无论是前期还是后期,在培养时都不需要过多的投入**,*价比超高。玩法比较简单,随着不断地培养,后期的实力会越来越强,无论是新手玩家还是老手玩家,都可轻松上手。

无论是在之前的内部测试中,还是在公开测试中都是比较强的。新版本加强了他的综合能力,无论是在前期还是后期,实力都非常不错。作为游戏中的一个免费角色,是非常值得的。

经过一定的更新,时空的玩法已经有所加强。前期开荒的缺点是蓝耗会比较高,在学习回蓝技能后会有所改善。它的综合伤害很高,而且可使用的流派会比较多,因此很适合开荒使用。

月女是一个从前期到后期都表现出色的职业,虽然开荒速度略逊一筹,但其伤害能力却非常惊人。只要拥有一套核心词条合适的装备,月女便能挑战刻7。缺点是后期流派所需核心装备较为固定,需要玩家投入大量成本购买。

大家也可以玩玩单机的《火炬之光》,下面是秘籍哦,很**滴!
注意!使用控制台命令之后,你的角色名字之后会多一个名为Cheater(作弊者)的头衔,而且共享箱子会无法使用
打开安装目录\ApplicationData(快捷方式)\runicgames\torchlight下的Setting.txt文件,找到CONSOLE:0一项,把0改为1并保存。进入游戏后按下Shift+`(位于数字键1左边)即可打开控制台。
控制台的相关命令如下:
Khelp:显示命令列表
清空控制台历史
room:回到角色所在层的起点
fps:显示帧率
god:上帝模式,**
Cspeed:角色移动速度提升
pgodspeed:**+移动速度提升3
damageshapes:显示伤害类型
Maifreeze:关闭/开启怪物AI
playernotarget:怪物不会**你
tdisablepet:禁用宠物
mreload:重新载入模型
npathing:显示角色行动路径
ncombatlog:战斗日志
sounddebug:声音测试模式
killall:**所有怪物
tascend:下一层
descend:上一层
Lclearhistory:清空本级历史
missiletrails:显示远程**弹道
alwayscrit:永远暴击
Xdebuglogic:逻辑*测试*o:}
noxp:不获得经验值(不会升级)
moneycount:获得金钱(count为数值,比如要+1000金钱就是money1000,下同)
statpointscount:获得属*点
wstrengthcount:获得力量属*点
ldexteritycount:获得敏捷属*点
magiccount:获得魔法属*点
defensecount:获得防御属*点
allstatscount:获得所有属*加点
skillpointscount:获得技能点
**amecount:获得声望值
levelupcount:升级1
animationspeedfps:动作帧率调节
vhurtmepct:以百分比减少角色和宠物的生命值
resetstats:重置属*点(洗属*)
Bresetskills:重置技能点(洗技能)
kresetplayerlevel:重置人物等级到**
resetpetlevel:重置宠物等级
Sresetplayer:重置人物所有数据
setpetlevellevel:设置你宠物的等级为(比如要设置宠物等级为10级,就是setpetlevel10
cameradistancemult:镜头锁定近距离,建议关闭
pskill:显示技能列表
skillname/index:学会技能(输入skill技能名字/技能编号)
skilltest:技能测试,允许你施展其他职业的技能#
itemitemName,count:获得输入数量的物品(item物品名称,数量)
identifyall:鉴定背包内所有未鉴定的物品
editorobjectobjectname,count:创造一个物品(editorobject物品名称,数量)
unitunitname,count:创造一个单位(unit物品名称,数量)
spawnclassspawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级):刷新怪物(spawnclass怪物类型,数量,等级)
monsterindex,count:同上
(omonstermonsterName,count:同上
dungeondungeonName:进入指定地牢
srestartlevel:重置当前关卡
quests:显示任务列表
aquestactivequestName:接受任务(questactive任务名字)
GquestcompeletequestName:完成任务(questcompelete任务名字)
questresetquestName:重置任务questreset任务名字)
showblood:显示血迹,反和谐模式
difficulty:显示当前游戏难度

战士:**种:幻影护甲(**加格挡),武器护甲大师,霜盾(**减伤害),格挡大师(上限50%,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,**大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种:幻影弓属*加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本**力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)寻宝者**(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很**)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)爆炸射击(这个**范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。属*的说法同楼上,弹射(就是*初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期**的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。寻宝,**,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。箭雨作为**个系的大招,是****废柴。忽视。爆**1级,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。**冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单**+盾牌,以及高射速双**带高吸血吸魔,都是不错选择。**系—— Masksman一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素**(不点,没有特别好的**元素)四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)五层:1.格挡闪避(不点)六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)第二系—— Rogue一层:1.针刺之弧(不点)二层:1.剧痛戳刺(不点,控场*不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬*匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大*环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)第三系—— Arbiter一层:1.闪电**(不点)二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的**之火)三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似**枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)六层:1.震*陷阱(点满,终*强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)猎人MM的打怪一般路线一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,*好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。说下spell技能的选用说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如**系的spell,几乎没有什么实用价值。**系Spell 1.Dervish——增加攻速的buff,即是说**变**枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch——普通**时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball——虽然效果还可以,不过和**系的爆炸射击重复了 4.Frost——三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence——以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定防御系Spell 1.Elemental Overload——增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过 2.Elemental Protection——元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste——短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Heal self一个是**队友,一个是**自己,有说法称给小狗放个**队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。蛊惑系Spell 1.Identify——必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal——无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,**还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是**带吸血效果(给你加HP)*后说说我的Spell学习情况在**幕结束*后,也就是我等级在40级时候,城镇里**能买到的只有六级Spell书,学习等级是30人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到****反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的**防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。*后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!

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