宇智波斑解阵容搭配 宇智波斑的招式大全
大家好,今天来为大家解答宇智波斑解阵容搭配这个问题的一些问题点,包括宇智波斑的招式大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
在火影忍者这款游戏中有着各种各样的忍者,每一个忍者的技能特*基本上不一样的,喜欢玩火影的玩家都想要选择一个好的阵容,收集各种特别的忍者来搭配战斗。下面小编就将火影忍者忍者新时代中蝎那个角色的技能介绍,以及他的阵容搭配方案分享给大伙儿,一起来看一看下文吧。
火影忍者蝎阵容搭配攻略
蝎,晓组织成员之一,代号**,被誉为天才傀儡造形师,人称赤砂之蝎。风之国砂隐村顾咨询千代之孙,从小因为内心的孤独寂寞,而对傀儡有着超乎寻常的爱。
第四次忍界大战时期被*师兜以*土转生形式复活,受到了勘九郎的话语感化,找到了本身内心深处真正的艺术,被唤醒了热爱傀儡的心,也找到了本身作为人类的一丝意义,明白了作为傀儡师的意义,把父母的两具傀儡拜托给勘九郎,灵魂得以解脱升天。
一、忍者简析
奥义:赤秘技·控偶:选定目标80%损害和打断,使其获得1次普攻并立刻**队友,该普攻损害提升50%。必杀时普攻损害提升****。Tip:控偶状态会**队友,效果类似混乱,PVP战斗中要紧以打断为主,高强度PVE战斗中控偶的效果有时会有奇效。
普攻:操演·人身_功:使小队除本身外随机1体忍者获得1次额外普攻增益,同时下次奥义消耗的查克拉减少20。Tip:蝎的核心技能,附加额外普攻的同时,降低查克拉消耗的效果特别重要,尤其是在蝎具备多次普攻时,全队的查克拉消耗能够获得大幅度降低。
追打:苦无**:追打10连击,对目标造成25%损害和中*。Tip:追打具备中*效果,在通灵兽试炼中的异常试炼中有必然发挥空间。
被动Ⅰ:奇袭部队:每回合首次行动前,己方同一横行其他忍者获得1次普攻增益,并附加持续1回合的20%体术和忍术增益。
被动Ⅱ:*土转生复原:战败后,行动时敌阵营每战败1单位,蝎恢复20%生命,达到50%时复活并触发奇袭部队,至多触发2次。Tip:蝎的被动依然以辅助队友为主,为小队提供可不雅的额外普攻,复活条件难以操纵,不易达成。需要复活的话依然依靠*师兜的**比力稳妥。
定位:普攻辅助饰品推举:坚石套装
二、搭配思路
结合蝎的技能特点,推举如下搭配思路:
①:披荆斩棘
搭配思路:蝎的技能能够帮忙队友利用普攻大幅度强化输出,然而比力容易被我爱罗的结界克制,搭配三船后能够相对不变地破除结界,既能让蝎的能力充分发挥,也能反过来辅助三船输出。
②:乘风破浪
搭配思路:多次的额外普攻能够让一些靠普攻提升属*损害的忍者增伤效率大幅度提升,在一些特定PVE战斗中有特别不错的表示。
③:永恒艺术
搭配思路:蝎奥义具备打断效果,然而放在前排的话又比力容易阵亡,搭配*师兜能够强化其续航能力,再多搭配一名*土系列忍者也能够提供不错的属*加成。
④:多重普攻
搭配思路:大野木能够为蝎提供额外普攻,而蝎则会进一步反哺其他队友,以达到一加一大于二的效果。
三、阵容搭配举例
◆阵容一:
优点:阵容入手难度较低,全部由S级忍者构成。缺点:损害略逊于静音的常规赏金阵容,然而相差并不大,适合新区没有静音然而赏金试炼还想尝试挑战高分的学员。
◆阵容二:
优点:阵容入手难度较低,目前能够较快成型。缺点:碧蓝之牙需要暴击才能触发恶狼套装的异常效果,可能需要多尝试几次,假如不追求*限数值,三星及格并不困难。
◆阵容三:
优点:能够在有效地破除敌方结界后再进行反攻,队伍整体续航能力较高,有不错的持久战能力。缺点:比力容易被点燃等阻止**的状态克制,*师兜一旦被集火,则较为劣势。
◆阵容四:
优点:大野木和蝎都具有为队友增加额外普攻的效果,纲手能够快速开启百豪,开启后也有足够多的普攻机会来输出,疾风舞者的刷新技能,进一步提升纲手的容错率。缺点:站位上容易被三船和宇智波斑等热门忍者针对而处于劣势。
◆阵容五:
优点:大野木能够破除对己方不利的结界,还能够利用多次普攻的机会在**回合尽可能地集火敌人单个目标。缺点:比力依赖站位,一旦我方主力输出对位敌方傀儡分身单位,则输出会造成浪费,可能无法快速积存优势。PS:尘遁结界非必杀时,效果只持续一个回合,需要注意开启的时机。
王者之心2试玩
这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗*,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属*上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回血增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。
▉忍者站位:
▉火主天赋:
天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。
标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属*忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让**回合初**出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。
▉操作思路:
斑的普攻**正面一横行的敌人,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。
1、**回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。
2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40%体忍,初代被动30%忍术,火强40%体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为**回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。
3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。
4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。
从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。
搭配想法:
普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,**一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易**回合起手追打后排,造成不俗的输出。
追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。
*强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和**的加成,比起需要出追打或者杀敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。
霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、死飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。
选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族*实用。
之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,**回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。
选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。
打法介绍:
**回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。
第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。
第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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