炉石传说金字塔阵容搭配 炉石传说阵容
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说金字塔阵容搭配的问题,以及和炉石传说阵容的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
炉石传说酒馆战棋中的疯狂金字塔是一个酒馆英雄,强度还不错,下面小编给大家讲一下炉石传说酒馆战棋疯狂金字塔的技能和玩法吧。
酒馆战棋疯狂的金字塔玩法介绍
【酒馆英雄】:疯狂金字塔
【英雄技能】:1铸币添砖加瓦
【技能描述】:随机使一个友方随从获得+2生命值。
【玩法介绍】
1费+2血在前期PK中收益很高,可以灵活利用费用边角料来提升自己的场面质量。但随着各种套路和更高维度制胜方式的开发,给卡牌加血这种“量变”在中后期越来越难以造成“质变”。酒馆战棋的关键胜负点还是在于高级别单位的获取和体系的成型。加血在这个过程中能起到的作用,主要是在前期积累场面优势的情况下,寻求更早更好的升酒馆的机会;其次是有一定概率能给关键高级别单位加血,提升它们的生存率。
炉石传说也开放***模式了,那么在这个模式中玩家要怎么才能搭配出*强卡组呢?我们也找了一篇文章,从卡组、英雄级单卡来描述这款游戏的特点,希望能帮到大家。
炉石传说***攻略大全
酒馆战棋
酒馆战棋是炉石传说的全新模式,于2019年11月6日凌晨2点提前试玩(提前试玩需要购买“巨龙降临”预购合集或持有暴雪嘉年华虚拟门票),2019年11月13日开放公测。
额外解锁
所有玩家均可免费进行酒馆战棋游戏。但通过任意方式(任务、金币购买、合集、活动等)获取了**《炉石传说》扩展包的玩家,可以解锁以下酒馆战棋额外内容:
获取了10包卡牌包:解锁综合状态记录功能(可在酒馆战棋排队界面中查看)。
获取了20包卡牌包:游戏开始时,可以选择的英雄从两位增加到三位。
获取了30包卡牌包:解锁对战中所有人可见的**酒馆战棋表情。
硬件要求
由于8人对战中会同时触发许多动画**,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备。这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。
在Beta测试结束后,暴雪承诺将优化游戏体验,让使用旧设备的玩家也能加入到全新的游戏模式中。
匹配界面
在匹配界面,你可以查看自己的历史战绩、排名等状态信息。
选择英雄
酒馆战棋共有24位不同的英雄。每位英雄都拥有各自的英雄技能,英雄的初始血量均为40血。除了帕奇维克初始拥有60血。
游戏开始时,你需要从三位英雄中选择一个,作为本局对战的英雄。如果没有解锁20卡包奖励,只有两位英雄可供选择。
八人对战
你会和七名其他玩家共同进行游戏。
八名玩家的状态显示在左侧,你可以随时查看其他玩家的对局状态,但你无法查看其他玩家的排兵布阵。
两种模式
每个回合分为两个阶段,酒馆阶段和对战阶段。
在酒馆阶段,你可以招揽随从、排兵布阵,扩展自己的阵容。
在对战阶段,你将和一个随机敌人作战。双方的随从会轮流自动**,直到决出胜利者。
你会不断重复这两个阶段,直到不幸出局,或者笑到*后。
酒馆阶段
铸币系统
如同法力水晶,每个回合你获得的铸币会不断增加。**个回合,你获得3枚铸币。之后每个回合,你获得的铸币将会比上回合多1枚。
你无法将铸币留存到下一轮。每个回合没有用完的铸币将失去效果,下回合将自动补满新的铸币。
你在酒馆的很多行动都需要消耗铸币。
招揽随从
每个回合开始时,鲍勃会向你展示一排可供招揽的随从。
无论随从的等级,你招揽每个随从都需要向鲍勃支付3枚铸币。
打出手牌
招揽的随从会进入你的手牌,你可以保留手牌,直到合适的时机打出它们。
打出的随从会一直保留在场上,直到你把它出售给鲍勃。你无法将场地上的随从回收到手牌中。
出售随从
你的场上只能拥有七个随从。如果你需要腾出场地空间,或替换某些随从,你可以将该随从出售给鲍勃,并获得1枚铸币。
衍生物随从视同可招揽随从,同样可以出售获得1枚铸币。但亡语随从由于只出现在战斗模式,无法出售。
三连升级
如果你拥有三个同样的随从,且其中两个在场上,它们会立即融合成一个金色随从。
金色随从的基础身材及随从**均翻倍,且会保留原有三个随从所获得的全部增益效果。
金色随从无法再次融合。
三连奖励
融合得到的金色随从将回到你的手牌中,你可以选择合适的时机打出它。
打出金色随从将获得一张三连奖励卡,打出该卡可以免费发现一张比你当前酒馆等级高1级的随从牌。依照打出时的酒馆等级结算,而非获得卡牌时的酒馆等级。
鲍勃的头像旁边有三个按钮,它们的作用分别是:
升级酒馆
酒馆等级越高,鲍勃面前刷新的随从的平均等级越高。
酒馆的初始等级是1级,**等级是6级。
1、2、3、4、5级酒馆升级所需的初始铸币分别为5、7、8、9、11枚。
每回合升级酒馆所需的铸币会降低1枚,直到0为止。
刷新面板
你可以花费1枚铸币,刷新全部可招揽的随从。
你可以反复这个按钮,直到刷出心仪的随从。
冻结面板
理想的随从就在眼前,但你却囊中羞涩?你可以免费冻结当前的随从面板。
下个回合开始时,鲍勃不会刷新面板,你依然可以看到这些随从。
发动技能
有的英雄拥有主动技能,你可以花费铸币获得技能效果。
排兵布阵
你可以免费调换场上随从的站位,尽量发挥每个随从的*大作用。
对战阶段
战斗对手
在战斗阶段中,你会与一名随机选取的对手作战。
你即将对战的对手,将在左侧玩家列表中突出显示。但只有等到战斗开始,你才能看到对手的随从和站位。
如果剩余玩家为奇数,一名随机的幸运玩家将与克尔苏加德对战。克尔苏加德使用**的随从进行对战。即轮空。
决定先手
随从数量更多的玩家获得先手。
如果双方随从数量一致,酒馆等级更高的玩家获得先手。
如果酒馆等级也一样,那么随机玩家获得先手。
发起**
先手玩家*左侧的随从率先发起**,随后依次是后手玩家*左侧的随从,先手左侧第二个随从,后手左侧第二个随从,,依次发动**。
战斗过程中,新产生的衍生物随从,会插入队列发动**。
如果一轮**后,双方均有随从存活,则从*左侧随从开始发起新一轮**。
承受**
每个随从**时,将随机选择对方的一个随从进行**。如果对方有嘲讽随从,则只会在对方的嘲讽随从中随机选择。
随从的**结算,以及圣盾、剧*、亡语等关键字,同炉石传说的其他模式保持一致。
英雄伤害
双方的随从会依次自动**,直到决出胜利者。胜利者会对失败者的英雄造成伤害。
胜利者的酒馆等级,加上战斗结束时场上剩余的所有随从的等级之和,是对失败者造成伤害的数值。
如果平局,则没有英雄受到伤害。
决出胜者
当一名英雄血量低于0点,该玩家随即出局。坚持到*后的玩家成为酒馆战棋的*终胜利者。
玩家出局的先后顺序即为游戏的名次。游戏的前4名玩家会提升排名,后4名玩家的排名则会降低。不过,与排名差异**的玩家对战时可能会出现例外情况。
全英雄技能属*大全
英雄名次血量铸币英雄技能堕落的乔治404使一个友方随从获得圣盾。疯狂金字塔401随机使一个友方随从获得+2生命值。挂机的阿凯40被动跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。馆长40被动开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。海盗帕奇斯401在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害。加拉克苏斯大王403使你的恶魔获得+1/+1。老蓟皮401在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人。”贸易大王加里维克斯401将一枚铸币置入你的手中。米尔菲丝·法力风暴40被动鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1。穆克拉40被动每当你出售一个**,将一张香蕉置入你的手中。奈法利安401在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。帕奇维克60被动初始生命值为60点,而非40点。普崔塞德教授401在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10**力。沙德沃克402你在本回合中的下一个战吼将触发两次。鼠王40被动每当你购买一个恶魔,使其获得+1/+2。每回合切换类型。调酒机器人40被动提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚。瓦托格尔女王401随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和**获得+1生命值。伟大的阿卡扎曼扎拉克402发现一个奥秘。将其置入战场。巫妖巴兹亚尔受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中。巫妖王401在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生。舞者达瑞尔40被动在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1。炎魔之王拉格纳罗斯402在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害。永恒者托奇401刷新鲍勃的酒馆。*后一个随从的等级会更高。尤格-萨隆402随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。
全随从技能效果大全
名称等级**力血量种族技能鱼人招潮者112鱼人每当你召唤一个鱼人,便获得+1**力。恐狼前锋122**相邻的随从获得+1**力。无私的英雄122-亡语:随机使一个友方随从获得圣盾。雄斑虎111**战吼:召唤一个1/1的雌斑虎。正义保护者111-嘲讽,圣盾石塘猎人123鱼人战吼:使一个友方鱼人获得+1/+1。虚空行者113恶魔嘲讽*****甲112机械在每个回合开始时,获得+1**力。机械袋鼠111机械亡语:召唤一个1/1的机械袋鼠宝宝。愤怒编织者111-在你使用一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害,并获得+2/+2。鱼人猎潮者121鱼人战吼:召唤一个1/1的鱼人斥候。粗俗的矮劣魔124恶魔嘲讽,战吼:对你的英雄造成2点伤害。老瞎眼224鱼人冲锋,在战场上每有一个其他鱼人便获得+1**力。金刚刃牙兽233机械战吼:使你的其他机械获得+2**力。吵吵机器人212机械嘲讽,圣盾慈祥的外婆211**亡语:召唤一只3/2的大灰狼。机械动物管理员233机械战吼:随机使一个友方**,龙和鱼人获得+1/+1。恩佐斯的子嗣222-亡语:使你的所有随从获得+1/+1。蹦蹦兔211机械战吼:在本局对战中,你每使用一张蹦蹦兔就会使其获得+2/+2。梦魇融合怪234全部这张牌是元素,机械,恶魔,鱼人,龙,**,海盗和图腾。爆爆机器人222机械亡语:随机对一个敌方随从造成4点伤害。乘骑迅猛龙232**亡语:随机召唤一个法力值消耗为(1)点的随从。纳兹雷兹姆监工224恶魔战吼:使一个友方恶魔获得+2/+2。鱼人**233鱼人你的其他鱼人获得+2**力。瘟疫鼠222**亡语:召唤若干个1/1的狂鼠,数量等同于该随从的**力。食腐土狼222**每当一个友方**死亡时,便获得+2/+1。麦田傀儡223机械亡语:召唤一个2/1的损坏的傀儡。护盾机器人222机械圣盾钴制卫士363机械每当你召唤一个机械,便获得圣盾。人气选手344-每当你使用一张具有战吼的牌,便获得+1/+1。小鬼首领324恶魔每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的小鬼。寄生恶狼333**亡语:召唤两个1/1的蜘蛛。始祖龟执盾者326-嘲讽,亡语:随机使一个友方随从获得+1/+1。闹闹机器人334机械嘲讽,圣盾魔*结晶者354-战吼:使你的所有恶魔获得+1/+1。寒光先知323鱼人战吼:使你的其他鱼人获得+2生命值。载人收割机343机械亡语:随机召唤一个法力值消耗为(2)点的随从。族**333-每当召唤**,使其获得+3**力。量产型恐吓机331机械磁力,亡语:召唤三个1/1的**机器人。灵魂杂耍者333-每当友方恶魔死亡,随机对一个敌方随从造成3点伤害。驯兽师343-战吼:使一个友方**获得+2/+2和嘲讽。废旧螺栓机甲325机械战吼:使一个友方机械获得+2/+2。百变泽鲁斯311-如果这张牌在你的手牌中,每个回合都会随机便成一张随从牌。卡德加322-你的召唤随从的卡牌召唤数量翻倍。方阵指挥*345-你的嘲讽随从获得+2**力。比斯巨兽497**亡语:为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔。回收机器人415机械每当一个友方机械死亡,便获得+2/+2。展览馆法师444-战吼:随机使一个友方**,龙和鱼人获得+2/+2。浴火者伯瓦尔417-圣盾,在一个友方随从失去圣盾后,获得+2**力。载人飞天魔像464机械亡语:随机召唤一个法力值消耗为(4)点的随从。吵吵模组424机械磁力,圣盾,嘲讽安保巡游者426机械每当该随从受到伤害,召唤一个2/3并具有嘲讽的机械。阿古斯防御者423-战吼:使相邻的随从获得+1/+1和嘲讽。兔妖教头445-战吼:使一个友方**获得+2/+2。钢铁武道家422机械在你的回合结束时,使另一个友方机械获得+2/+2。攻城恶魔458恶魔嘲讽,你的其他恶魔获得+1**力。洞*多头蛇424**同时对其**目标相邻的随从造成伤害。*鳍鱼人412鱼人战吼:使一个友方鱼人获得剧*。腐树巨人427-在一个友方随从**后,获得+1**力。草原长鬃狮565**亡语:召唤两只2/2的土狼。瑞文戴尔男爵517-你的随从的亡语将触发两次。臃肿的蛇颈龙557**亡语:召唤三个1/1的鱼人。硬壳清道夫523-战吼:使你具有嘲讽的随从获得+2/+2。铁皮恐角龙577**超杀:召唤一个5/5的铁皮小恐龙。光牙执行者522-在你的回合结束时,随机使一个友方机械,鱼人,恶魔和**获得+2/+2。机械蛋505机械亡语:召唤一个8/8的机械暴龙。安妮赫兰战场军*531恶魔战吼:你的英雄每受到一点伤害,便获得+1生命值。巨狼戈德林544**亡语:使你的**获得+4/+4。鱼人斥候532鱼人战吼:如果你控制其他任何鱼人,则发现一张鱼人牌。波戈蒙斯塔567-每当波戈蒙斯塔**并消灭一个随从,便获得+2/+2。布莱恩·铜须524-你的战吼会触发两次。马尔加尼斯597恶魔你的其他恶魔获得+2/+2。你的英雄获得免疫。死神0型669机械同时对其**目标相邻的随从造成伤害。麦克斯纳628**剧*虚空领主639恶魔嘲讽,亡语:召唤三个1/3并具有嘲讽的恶魔。斯尼德的伐木机657机械亡语:随机召唤一个传说随从。扎普斯里维克6710-风怒,该随从总会****力**的随从。坎格尔的学徒648-亡语:召唤本场战斗中*先死亡的两个友方机械。阴森巨蟒677**亡语:随机召唤两个亡语随从。熊妈妈655**每当你召唤一个**,使其获得+5/+5。温顺的巨壳龙654**战吼:进化你的所有鱼人。
炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年**的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的**英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。
炉石传说酒馆战棋攻略2021
**回合
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
开局三费优先选取这些所谓的**怪(**和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有**怪就选取身材(**/血量)较好的棋子。
第二回合
忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有**怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个**怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
第四回合
拿掉一个**怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个**怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。
第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的*大。
第六回合
刷出两个瘟疫鼠,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。
第八回合
顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。
第九回合
升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。
第十回合
很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。
第十一回合和第十二回合
失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。
*终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下
无脑上分真是香,选择英雄不用慌。
新手运营放一旁,继续听着我来讲。
开局**作用强,第二回合升级忙。
接着开始找方向,**恶魔机械强。
嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。
酒馆战棋英雄排行
===T0===
奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害
圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。
===T1===
炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害
考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。
瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和**获得+1生命值
瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧*面前完全没用,但在对局中剧*随从并不是随处可见。
巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生
巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。
米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个**的正向buff配合机械的磁力**,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。
挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从
高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你*终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。
===T2===
堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾
一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。
帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点
单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。
海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害
奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。
沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次
搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次***,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。
贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中
这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。
疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值
正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。
老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人
定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。
伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场
从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机*,很难对它做出一个准确评价。
鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(**/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。
Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。
加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1
恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于**和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。
普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10**力
这个游戏中血量远比**力来得重要的多。由于对局从左边*个开始发动**,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。
===T3===
馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪
融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。
舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1
单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的*练度,因此并不推荐。
巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中
能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期*取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。
永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。*后一个随从的等级会更高
早期对局中比较合适,但它的技能完全随机*实在是不值得推荐。
调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚
还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。
===T4===
穆克拉:被动,每当你出售一个**,将一张香蕉置入你的手中
同样是竞争*差英雄的候补。**流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配**流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。
尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1
有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。
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