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术士之战 术士之战锁链凤凰连招

发布时间:2024-08-16 15:19:24来源:网络转载

游戏一开始每个人都有2个默认技能:G键、F键。

之后可以通过金钱来学习额外的技能,相同热键的技能只能选一种。

初始的2种技能,加上额外的6种,*多能拥有8种技能。

向前方发射一枚火球,对接触到敌人造成7点伤害。

*简单实用的技能,它拥有很短的CD:4.8秒,伤害普通,飞行速度不错,触碰体积也不算小,所以在中近距离拥有很高的命中率。在术士这样一个技能CD往往都是10秒甚至20秒以上的地图中,5秒一次的**手段,非常关键。

原地施法1秒后,对周围250码范围的敌人造成10点伤害,包括自己!

技能与术士技能一样,原地施法,对周围敌人造成轻微伤害,主要是弹开效果,将敌人传送到与当前相反的位置。

原地施法1秒后,对周围250码范围的敌人造成8点伤害,包括自己!然后出现一个仅自己和队友可见的“诅咒之球”,当自己踩到“诅咒之球”时对对方造成3点伤害且不可规避。

因为1秒施法时间的问题,预判对方的走位就非常重要,在敌人冲过来的时候提前施放给予迎**击。CD只有3秒,加上没有什么机会短时间内连续施放天罚,所以几乎不用考虑CD的问题。

经典技巧:使用R键技能后立刻使用天罚。

无法升级,但可使用物品增强。 D键、R键、T键

每个键位只可选择一个技能,比如你选择了闪电,就不可以再次学习同属D键的回旋镖。

R键和T键均有两种模式,购买后可以在商店中技能升级的下方,点击旗子按钮切换。

D键(此键位技能均为纯**技能)

闪电的出击速度是*快的,而且高级之后距离非常远,配合连击效果非常好,并且闪电+火球会点燃火球出现蓝色爆炸。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

回旋镖扔出去之后,会飞出一定的距离,当他飞到不能再飞的时候,会朝使用者身边返回,回旋镖可以被障碍物阻挡而再次反弹。此时只要稍微移动一下,避开回旋镖的移动轨道,就可以做到回旋镖连续多次弹射,当然距离是越来越近的,伤害也越来越高,每次增加0.7。可以同时存在多个回旋镖。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

顾名思义,它是跟踪的……扔出去就一定会有效果,就算不能直接命中,被它追半天,敌人也一定不好受。而且你很容易控制他的走位(绕追踪弹时,走位容易被人控制)使得其他技能更容易命中。有经验的人会用火球抵消它,毕竟它飞的很慢。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

R键(此键位技能均为瞬间或快速移动的技能)

模式1(瞬移):效果和名字一样简单直接,在其他地图中也经常出现,相信新人很快就能掌握。保命的*佳技能之一,被击出场外立刻使用瞬间移动回来。这里透露一个小技巧,瞬间移动到别人身上,然后立刻使用天罚技能,将很容易命中。

升级效果:*大距离增加,冷却时间缩短。

模式2(二段瞬):两次瞬移,**次瞬移之后的几秒内可以再次瞬移一次。

升级效果:**次瞬移的*大距离增加,冷却时间缩短。

模式1:向目标地点撞去,途中遇到敌人则停下,敌人被击飞。(有33%的伤害反馈)这个技能以野蛮著称。

升级效果:伤害增加,冷却时间缩短,*大距离增加。

模式2(凤凰):脚底出现一只凤凰,右键点击高速移动,持续2。5秒。

模式1:发射一道紫色光高速飞向目标区域,中途如果碰到柱子或术士则与其换位,如果没有碰到则在目标区域出现。

升级效果:*大距离增加,冷却时间减短。

模式2:发射一道缓慢移动的白光,向目标区域移动,中途遇到飞弹则与飞弹换位,如果没有碰到则在目标区域出现。这个技能距离很短,速度很慢,但是冷却时间很短,可以做频繁的RF。

升级效果:*大距离增加,冷却时间减短。

模式1:它的好处是,它会在施法地点自动转弯寻找术士,更厉害的是,系统会帮你计算提前量。就算是身法*好的高手,也不敢保证每次都能躲掉。汲取碰到队友可以给队友加血并增加其移动速度,碰到敌人可以给敌人造成伤害,减速和*其微弱的击退,并且从该敌人身上出来一道速度很快的白光,自动飞到到施法者身上给施法者加血。

升级效果:伤害和**增加,加减**果加强,冷却时间减短。

模式2:向目标方向发射一个速度很快的飞弹,无法自动转弯,但碰到自己或者队友会转弯寻找*近的术士,碰到敌人会造成伤害并且减少该敌人的输出50%,施法者同模式1一样的方式回复血量。被汲取2碰到的友军或者自己会获得10%法术伤害的加成。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式1:连续而略微分散地发射许多小火球,碰到敌人造成少量伤害和击退。

升级效果:火球数量增加,伤害增加,冷却时间减短。

模式2:在90°内一齐发射4枚并列的小火球,造成更高一点的伤害和击退。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式1:向目标方向发射一个速度很快绿色的条形飞弹,碰到术士会向*近的术士反弹,具有自动的预判*,击中敌人会造成伤害和击退,如果连续击中了多次敌人,威力会慢慢减弱。会被柱子反弹。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式2:发射一个稍大的紫色飞弹,如果击中敌人,造成伤害击退的同时变为一个*小的缓慢的无法抵消的飞弹返回施法者,并刷新施法者T技能的冷却时间。如果用这个技能连续多次命中敌人,伤害会一次次增加,每次增加0.3。

有趣的是,如果你用反射盾挡掉了这个技能,并且命中了敌人,即使你的T键技能不是弹跳弹,也可以刷新你的T键技能。

升级效果:初始伤害增加,冷却时间减短。 E键、C键、Y键

每个键位只可选择一个技能,比如你选择了陨石,就不可以再次学习同属E键的疾风步。

E键和Y键均有两种模式,购买后可以在商店中技能升级的下方,点击旗子按钮切换。

模式1:从天上召唤陨石,短暂延迟之后落地打击附近的敌人。满级陨石+范围精通可以砸一大片区域。注意,必须有了足够的范围精通等级才可以继续升级陨石。

模式2:向前方发出一个缓慢滚动的滚石,吸收所有遇到的飞弹,敌方火球和连珠火球撞到滚石会使滚石变大,如果滚石遇到了敌方术士,则会将其带着向前推并且造成持续伤害,滚到一定距离时爆炸对周围所有敌人造成伤害。敌方闪电可以瞬间打爆滚石。己方闪电可以使滚石带电,增加持续伤害并且在爆炸时向*近的敌方术士发射一个自动寻敌的闪电。

模式1:隐身一段时间,增加200移动速度,撞到敌人显形并对敌人造成伤害和击退,在隐身期间施放法术会使自己暴露一下。施放天罚会立即显形。在场地边缘岌岌可危的状况下,一个疾风步就能救你的命。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式2:隐身4秒,增加200移动速度,撞到敌人暴露一下并造成*其微弱的伤害和击退,刷新该技能持续时间。也就是说你如果一直粘在别人身边不停撞,可以一直**,虽然撞的一瞬间大家可以看见你的位置。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式1:向目标方向发射一个蓝色的大飞弹,在目标地点爆炸并向前方呈弧状发射8个并排的小飞弹。大飞弹碰到敌人或敌人的法术会立即爆炸并发射小飞弹,小飞弹无法被抵消。

模式2:向目标方向发射一个蓝色的无法被抵消的大飞弹,飞弹在放出后不停的向四周发射小飞弹,同样无法被抵消,大飞弹持续一段时间后消失。可以把这个技能放在自己脚底使得大飞弹在原地发射小飞弹。

在自身产生一个红色护盾,护盾吸收受到的伤害的一半。有吸收*大值,达到*大值之后便无法再吸收伤害。每吸收一点伤害转化为25点移动速度。

升级效果:*大吸收量增加,冷却时间减短。

这是术士里的招牌防御技能。**是头顶出现一个真视眼。类似天龙八部里的斗转星移,敌人来什么法术,就转为自己的反弹回去,撞到滚石,滚石会变成你的并立刻爆炸。小技巧是:尽量在双方靠近的时候放这个技能,这个时候躲闪压力*大,很容易就能弹中敌人,如果敌人不出手,也能为自己进攻创造机会。

升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。

创造一个只有自己和队友可见的,无碰撞体积的影子,无法控制。再次**时,自身回到影子的位置,并回到当时的血量,在这期间受到伤害增加的击退点数按照比例减少。值得注意的是如果你在创造影子的瞬间是被击退的话,你回溯的时候也同样是以被击退的状态回来的。这个技能可以有效克制爆发。如果你施放后3。6秒内不主动再次**,会自动**。

升级效果:回复蓝量减少,冷却时间减短。

模式1(蓝链):把连接到的人或者柱子拉到自己身边,如果是敌人拉的同时造成少量持续伤害。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式2(红链):把自己拉到连接到的敌人身边,并对敌人造成少量持续伤害。如果连接到队友或者柱子,在自己与其之间形成一道红链,对红链触碰到的敌人造成中等持续伤害。即使没有拉到任何单位也可以随时再次按下Y在自己和当前锁链头的位置之间形成一道红链,效果相同,但红链无法移动。在已经形成红链时按下Y可以以损失自己一点血量的代价使红链持续时间延长,可以无限制的使用,只要你血够的话,自损不会使自己死亡,但可以使自己掉的直至1滴血。

升级效果:伤害增加,冷却时间减短。

模式1(缠绕):发出一个很小的绿色飞弹,缠绕被命中的敌人,不会造成伤害。

升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。

模式2(沉默):发出两道一齐前行的飞弹,在飞到目标距离时相互链接并消失,站在飞弹之间的敌人将被沉默无法施放法术,天罚不受沉默影响,R类技能沉默时间减半,技能等级越高受到沉默之后解除得越早。

升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。

模式1:发出一个缓慢前进的巨大绿色黑洞,将附近的所有飞弹和敌方单位吸向它,对敌人造成持续少量伤害。

升级效果:伤害增加,吸引力增加,冷却时间减短。

模式2:短暂延迟后,在目标区域产生一个绿色的五芒星阵,自己和队友站在上面会持续缓慢的加血扣蓝,并增加移动速度,敌人站在上面会受到少量伤害,减缓移动速度。

升级效果:伤害及回血增加,加减**果加强,冷却时间减短。

所有技能在购买后都能够继续投入金钱升级。技能相关升级:“远程精通”、“吸血精通”、“范围精通”

主要功能:每级增加所有法术射程10%

额外功能:每级增加D系法术射程15%。

生命精通(花费 6/7/8/9/10/11)

主要功能:每级增加生命吸取量8%,受伤恢复4%(即造成的伤害4%减少自身的魔法值)

额外功能:增加汲取技能的吸血量。

范围精通(花费 7/8/9/10/11/12)

主要功能:每级增加所有法术爆炸范围

额外功能:大幅度增加星落法术爆炸范围,增加引力球和分裂弹的射程

随着版本的更新的精通得到了**的加强,变得更加便宜,升级精通也是很有*价比的方式。术士之战考验的就是连招,也就是combo,打出足以**对方的高伤害。

锁链拉住人,然后按时光倒流,接着瞬移进岩浆吧,一会你就回去了……

需要考虑的就是,锁链命中率、对方的C以及你回溯后对方的R(若是锁链下对方就R,我就不多说了)

相信没有比这个更猥琐的了,特别是先滚石把对方推到岩浆里然后被拉回来再中2招再被拉到火里**是让人无语的场景

疾风步+火球(要一直升级)+瞬移

不要混进人群,当出现因为血少被群殴的人时……丢一个火球……高等级的火球在命中时推出去的距离是很可怕的……也可以疾风撞一下,然后丢火球,反正别和别人硬碰硬就是不过这个办法貌似在20局以后会出现伤害不足的现象,到后面别人技能随便一个都10+伤害

陨石(滚石)滚石爆炸后,扔火球+连珠火球(如果延迟低你的手速快的话,可以考虑连上追踪球或者闪电)

也是很有威力的一招,考验瞬间操作以及对方反R的位置

引力球(等级越高越好)+分裂弹(等级越高越好)

先向敌人扔引力球(*好近些)然后扔分裂弹(分裂模式)然后分裂弹就会后来居上跑到引力球附近,引力球就会负责把产生的所有分裂弹全打到引力球附近及中间的敌人。(扔分裂弹要速度快些,引力球扔了*晚2秒以后就得放出不然一点用都没有,刚扔出引力球就扔分裂弹能保证*大威力,如果敌人离引力球足够近还可以把敌人边**边拉向外面,咱屡试不*的一招,能给敌人很大伤害,全中能**三无人士——无装备、无保命技能、无逃命动作人士……)

首先是几个小提示:1.战士禁令雕文PVP被废 2.错愕怒吼可以用法阵解除 3.不灭决心、牺牲契约可以在人物失去控制的情况下开启 4.带**或者胖子都可以,但是千万别出合体的天赋 5.混乱之箭请配合近距离暗影之怒后使用,恐惧+混乱之箭飞行距离过长容易被盾反或者冲锋打断。

1.起手强势打伤害型:投掷+冲锋近身,然后直接开狂暴之怒打你,不让你用恐惧逼你交保命技能,狂暴之怒结束前接震*波。这种打法建议就是开狂暴之怒后立马用宝宝盾或者缴械,然后燃烧减速风筝打他,等战士第二次冲锋后法阵走人。这时候战士一般会跳跃过来打你,你暗影之怒晕掉,在有爆燃加速+暗怒晕的情况下读混乱之箭,战士距离你比较近,自认高端的战士会徽章+盾反或者拳击打断,但是大多数情况下就是没反到也没打断到,还硬吃你一个混乱之箭。没了狂暴之怒的战士你可以随便恐惧打爆发了。记得留一个燃烧等他下次冲锋好减速掉跑位。

2.常规打法:投掷+冲锋近身,然后接震*波,狂暴之怒解除恐惧后第二次冲锋来打你。这种打法你也用常规开场就好了,先猛按技能,在被冲锋晕掉前上个诅咒。震*波后开宝宝盾吸收伤害,震*波结束燃烧减速,恐惧逼他狂暴之怒,进行短暂输出。狂暴之怒解除恐惧后会第二次冲锋,想都不会想法阵走人。这时候战士的选择余地不多,要么开开盾反,我们用邪焰打掉。要么跳跃近身来打你,我们还是老规矩暗影之怒晕掉近距离读混乱之箭。

3.文艺打法:和第二种没什么区别,就是**次恐惧战士不交狂暴之怒,等下次冲锋近身后掐着你的恐惧CD来开狂暴之怒,不过这对我们都没影响,第二次冲锋法阵走人就行。没近身技能的战士有狂暴之怒我们也不怕。

一般新手术士比较难应付的就是,战士第二次冲锋后自己没法阵走远,直接被战士跳跃过来近身,这里我们就是要上面我说到的预留暗影之怒了,他敢跳过来,我们就敢晕他读混乱之箭。

如果没晕倒或者被战士破胆怒吼+错愕怒吼定身怎么办?所以说不用贪图血量点灵魂链接+牺牲魔典,多一个宝宝盾和缴械比什么都强。缴械一分钟CD战士的致命平静也是一分钟CD,开一次缴械一次。徽章什么的就留着后面第三次第四次冲击波用,自己看看情况用。

4.披风可以使自己几乎一直满血。

7.熔岩靴几乎可以使自己多出一条命。

5.没事别老丢火球+闪电,AOE不会用的总是很水。

6.被弄到岩浆里面了,不要担心,用R回来。

7.被弄到岩浆里面了,没有瞬移,用熔岩靴,没有熔岩靴……就等死吧。在混战模式里,想要活得更久,就一定要猥琐。

简单来说,就是“初期猥琐、中期发力、后期**”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,他长时间打不到你他就会主动离开,如果咬定你了,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。

中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了,去战吧!记得开显血,瞄着血少的打,即使杀不死也要尽量拿助攻。很多新手都有过被围殴的经历,他们想不通为啥每盘自己都被**滴血,其实这是因为他初期没有打酱油,过早地损耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手们优先**的对象了。

后期,就这么一小块地方,技术含量退居其次,大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死,那么就要表现一种舍我其谁的霸气,技能好了就放当然RC除外,气势上先要压倒对手。把敌人轰死了*好,轰不死还有技能救命,在*小的陆地上陨石和时光是*强的技能。混战有运气成分,再高的高手也不能保证自己稳赢的。

*后说说走位,你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错,左腾右挪飘逸无比,可是一旦被打中了,或者飞到岩浆里了,立刻慌了神,开始走直线,接下来就无悬念地吃到一套套的连招。时刻保持布朗运动,说起来容易,做起来难,练好走位,实力又会上一个台阶。

只要适应了游戏的节奏,再打个七八盘,新手都能成老手。至于技能怎么加,学什么好,买啥装备,这个没有定式,只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。命中:

命中是玩好术士之战的基础,直接关系到胜负,一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭。

由于术士之战中的**方式,想要命中对方往往需要预判。预判并不难,难在如何让技能准确的击中对方。比较简单的方法是:判断目标将要行进轨迹后,将技能点在预判位置的后方,因为施放技能是需要一段很短的抬手时间以及法术飞行时间,将自己、目标以及法术施放位置形成一个三角形,命中几率会更高。

经常用S取消施放也可以大幅提升命中率。某些技能有特定的容易命中的距离,比如闪电和火球在中距离容易命中,飞镖和追踪弹在近身容易命中等等。*悉技能的飞行速度和抬手时间,让预判成为不需要特殊思索的固定模式,你就会发现你变得很强大。

当然所有经验贴都会让你注意走位,突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术,比较简单的方法是:小范围内以一个适当半径转圈;行进中突然向反方向斜侧走也很有效;贴近并绕着对方跑这里需要注意对方是否F;绕柱子让柱子帮你挡飞弹。多次试验证明,根据敌人面向的方向横向走位,更容易闪避飞弹。一些法术也需要特殊的针对*的走位。比如追踪弹飞向你的时候你在原地转圈可以让追踪弹始终绕着你转;汲取飞来的时候预判它转弯的点并绕着那个点做大半径弧形运动;敌人开着疾风步想撞你的时候你猜测他的位置并走出诡异的步伐,可以让对手打到你的几率变得很低。总之,*悉地掌握技能的飞行轨迹是躲避技能的关键。

术士之战是一个很考验人心理的游戏,比如说被打到岩浆里时(在无R时),有人即使放弃走位也要**时间跑上岸,有人宁可被多烧几秒,也要预防再中连击彻底完蛋。同样的,F技能,有人喜欢逼近并粘着你,一旦你把握不好就会被打中,特别是你离岩浆比较近时,你选择走进岩浆躲避对手的F还是宁可被F到?理智的高手一定会避重就轻。心态好的玩家即使被打的只剩一血,也可以继续发挥正常水平,甚至反杀对手。总之,胜不骄,败不馁,不要太在意一时的游戏里的得失,努力提升自己才是正确的心态。

R类技能3种分别是瞬间移动,*速移动以及移形换位。一般情况下不要比对手先用R。如果你先手R没有一套把对手弄得必死,那么你就惨了。对手随时可以反R过来打你一套,而且你R没了进岩浆是很郁闷的。所以战斗时不要急躁,即使比分差距已经很大了,也不要盲目冲动的想要先手R一套带走对方。

先讲瞬间移动,顾名思义就是点对点的移动,无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD,如果加上乔丹石戒可以提升2级,缩短1秒CD。

瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用(F:天罚)。前期10钱开始的一个**手段。更多情况下是在对方R未冷却,躲过对方技能后近身F。瞬移+F时一定要瞬移到对方身后斜侧面,还要注意算好对手的技能CD,避免浪费R自损10血还吃了一套技能。

二段瞬移是*具进攻*的技能。你可以先R过去,F对手并再次R到对手身边打出巨大的优势,也可以留着第二次R来防止对手的反击,甚至可以在对手F你的时候R到旁边然后再R回来F让对手损失20血。这个技能缺点是CD比其他R都长。配合邪教徒的F效果更好。

冲撞是经过一段滑行距离,并可对对手造成少量伤害和较大击退。冲撞比较适合有一定进攻意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。CD较瞬移跟换位略短。满级冲撞伤害比较可观并且击退距离较大。冲撞对手的时候一定要防止对手的技能把你强行打断。冲撞可以很容易的接上其他技能,冲撞+闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以**就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。

驭凤是一个移动距离*长,持续时间*长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在高钱量局使用。凤凰可以把别人强势地挤下岩浆,也可以飘逸地边滑行边天罚。这是一个不推荐新手使用的技能,因为新手控制不当甚至可能自己冲下岩浆。

*后是移形换位。能使本身与某样物体或技能的位置进行**。有技能轨迹。

换位是战略防御技能,它**位置的特*可以使敌人根本不敢RF你。这个技能也有很多特定的组合,比如令人无语的在自己头上放陨石然后换位别人,反手镖+换位等。这个技能可以换柱子。总之这个技能用法很巧妙,用好它需要强大的意识和丰富的想象力。不要把它当一个普通的技能,有的时候它的作用是任何技能都无法比拟的。

换物是200钱*强但标准局*弱的技能。它只有一个用法:不停RF。升到满级短短6秒的CD,可以让你无限制的RF也不用担心被别人反手的问题,只要吸血点满并且购买血剑和吸血面具,可以让你几乎成为**的存在。不过这个技能飞行速度很慢,*大距离也很短,用不好很容易玩崩。同样是不推荐新手使用的技能。 solo是*能提升技术的手段,也是术士之战的魅力之一。

solo标准局是**的*能见证技术的模式,也是成为高手必须钻研的模式。

它的魅力在于:*端的考验命中、走位和心态;对于技能的深刻理解和见招拆招;占据地形、血量和CD差的意识;技能组合和对钱的合理分配。

前期钱很少,对F的运用是关键。你可以看对手火球刚用过毫无顾虑地走过去F,可以隔着柱子F,可以RF,可以F+闪电。钱少的时候F的10点伤害和巨大击退是*有效的进攻手段,用好F是致胜的诀窍。

中期学了3-4个技能,F到别人不再那么容易,这个时候CD差就成了关键。技能较少,你很容易几下就甩没了,在大部分都没打中的情况下,你就很被动,因为对手有技能你没有,你只能不停的走来走去,坐等被打。所以这时候保证技能的命中,时刻保持自己有反击的能力,就增加了很大的胜算。

后期就看技能的克制了。术士的技能相互克制,比如你学了缠绕滚石弹跳,本可以一套把对手轰残,但是对方一个反射盾可以轻松**。你把火球点高想通过磨血取得无法动摇的优势,对手使用疾行就可以使你的打算落空。随着一局局的见招拆招,你们对技能的理解开始左右着战斗*终的胜负。

*后战斗结束的时候,你会发现火球其实是整场战斗中输出*多的技能。所以火球命中是基本功,当你的火球命中远超对方,这也就注定了你的胜利。其他的因素都是在基本功相差无几的情况下才需要特意考虑的。玩家的“水平”其实*终还是术士*基本的也是**深的两点:命中和走位。团战完全可以把个人技术放到次位。

团战考验的是大局观走位,没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗,孤军深入,然后被对方多人集火。

同时队友之间不能太靠近(防止范围技能,R+F,锁链误抓以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己)。

团战不等于很多组单挑战,而是包围战,小队范围内吞掉落单玩家。

团战中敌人红血是一种致命的**,很多人都会头脑发昏的抢人头,此时,只要队友帮助卡住位置,自己始终处在远离对方的一端,就会保证安全。

团战中,*怕的便是减员,哪怕你只剩1滴血,在场上对敌人也是一种压力,同时还能吸引火力。

小队需要有协同意识,不是为了专打哪一队,而是占据有利位置。

另外,时刻留心哪个玩家用R和C了,然后伺机偷袭。

只有两方的团战不用保存实力,尽量输出更多的伤害来取得胜利。

团战中有些技能非常实用,比如汲取,沉默,红链等辅助技能。

AOE技能在团战中能制造大量伤害,比如引力+分裂,引力+滚石,高等级的陨石等。术士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错,却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。

玩好此图的基本操作就是按S,相信玩过真三和DotA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就经常需要S,因为很多时候你放出技能之后,感觉打不到对方。

类似的,术士之战的大多数技能都可以S,G键、F键、D键、T键、Y键的所有技能都是可以S掉的。刚开始的时候你可能会很别扭,但*练之后,当S成为下意识的操作时,你会发现,你操作上一个层次了~

很多刚刚开始玩的玩家,可能会发出一个技能后停住不动,也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再点击鼠标右键让人物运动起来,防止停留的时刻被人当做靶子打。

又比如被别人打入岩浆时,会有一段击退距离,这个时候使用瞬移*好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你也用出了一个技能,只不过不产生伤害点数而已。

撞柱加速是一个高要求的技巧,当你走到柱子旁边并试图向柱子上挤的时候你会被弹开,利用这个特*可以作出很多诡异的移动或者相当于临时增加了一点移动速度。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的术士之战和术士之战锁链凤凰连招问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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