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永恒余烬 永恒余烬手机版

发布时间:2024-08-16 16:13:47来源:网络转载

时之沙只能通过购买获得,而具体购买地点在奥丹姆的西北角。

永恒于烬,是火源的每个BOSS有几率掉落。

首先需要到奥丹姆,可以从暴风城的传送点传送到奥丹姆或者找法师朋友开一个到奥丹姆的传送门即可。

然后在维尔萨尔绿洲中可以找到“雅斯敏<旅店老板>”,坐标(26.7),在对话中选择看看货物,她会直接出售时之沙每个3000金币。虽然显示“需要炼金525”但实际上购买物品没有限制,只是你在制造炼金龙时需要有525等级的炼金术,完成橙杖任务线的玩家不用担心。

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生**的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本*多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都**高于小型副本。

泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有什么好用的技能?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析

首先,分析一下内丹专精的专精条。在*近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的*价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属*点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的*价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条*价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:

风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属*和配装为参考,特定BD可自行摸索。

为了方便修正,每个技能单独开楼层。

1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。**次**蓄力,第二次**增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属*,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在**速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。

2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力**(既第二次**)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受**点为中心的圆形范围伤害。**提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。

3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期*价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的**系被动,收益超高。前期1级宁静**厉害,到中后期加满,还是**厉害,硬到令人发指。**为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,*价比超过其他专精的10个以上技能点收益。**为球型光盾。

6.苦果。技能我也不介绍了,就提醒一点,被怪物猫眼、*捕、寒意等类型技能影响后,大概率给自己添加一个苦果的效果。简称自食苦果。

7.互相折磨。敌人阵亡,或者说**小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属*,免疫*素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗*,对物理伤害和元素伤害的抗*较差。同时,兵马俑是**一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是*脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。

9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃**害技能。强调,是范围燃**害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗*只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当***扔的话,可以1+满+满。

11.气息**。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息**不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。相比于气息**本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。

13.气贯长虹-*气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程**的那个小**打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.*弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。

15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。

16.神炮。投掷一个类似盗贼专精*气弹的圆形**,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减**果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属*加成。可以作为一个主要输出技能。

17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属*加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。

18.潜力***、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶*水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗*或者随机的传奇*水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒的持续时长,配合两个*瓶都是4秒的冷却时间,日常恢复和抗*、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用*水;将*水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用*水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用*水,此技能的*价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版(**回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。

对于几种传奇*剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶*抗流血抗。其中,以速度要*棒,主抗、副抗、双闪、*抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。

1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力***-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:*弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,*弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息**本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息**、气贯长虹-*气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息**,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、***1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃*到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖**速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配防御。**硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。

配自然。一大波宠物来袭,常驻*弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当***扔。

配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大**要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。

配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。*气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

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游戏标签:动作手游 rpg手游永恒的余烬永恒的余烬**版是大型好玩的动作冒险类型战斗游戏,刻画出真实细腻的画风画面,打造庞大的地牢场景,提供不同的英雄可以随你**养成,组建强大阵容,策略布局对抗,不断探索,展现出精彩的战斗场景,玩起来很是有趣!

永恒的余烬(Eternal Ember)背景故事:世界笼罩在黑暗中,怪物肆*……但没关系,我们只想成为比**势力更残酷的地牢掠食者!听说我们快到了,洞**的妖精们会躲起来哭泣,流浪的骷髅们会赶紧钉住他们的棺材板。所有的怪物,你*好把自己的宝藏藏起来,丰富的战利品只能强化我们!你试图让黑暗笼罩世界,而我们就是你的黑暗。

永恒的余烬游戏特色:--黑暗奇幻地牢

啊~看看这可爱的骷髅,多么温馨的地牢。嘿!藏在那里的食尸鬼,出来和我玩。

如果您喜欢磨练,游戏中充满了战利品。超过 100种武器和装备等着你。还有附魔系统,可以随机切换任意装备的属*。不要小看我手中的断木棍。它的真名是:天地裂般若雷杖!

可以同时派出四位英雄进行冒险。你作为指挥*,不仅需要考虑班级安排,还需要调整英雄的位置。设定好策略后,你只需要放松一下,看着英雄们自动进行精彩的战斗。

?游戏中有各种职业的英雄。目前,有8个职业可供选择:十字军、游侠、牧师、狂战士、猎人、萨满、巫师和死灵骑士。每位英雄还可以解锁专属终*技能,彻底改变英雄功能和策略,打造更多类型的战术玩法。

我们知道,如果我们卖掉英雄,没有人会买它,所以为什么不让我们免费玩一下。

游戏中的大陆分为以下几大板块:每个板块都有不同的等级和各种凶猛的怪物。等你来挑战。

手游亮点:--采用地牢画面,将迷宫、战斗、故事等元素融入游戏中,使其更加丰富

--每个英雄的命运只能由他自己掌控,在这黑暗的背景下赢得生存的希望

--**更多的伙伴,组建强悍的阵容,充分的释放每一种强力的技能

--装备、**、异宝、运势、绝学,搭配出*强阵容来进行冒险挑战

--不同的对手和敌人,拿出自己的勇敢和气魄,消灭一切敌人完成挑战

--灵魂收割,巅峰乱斗,跨服竞技,新玩法,多种体验随你玩耍到底

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