龙之谷火舞 龙之谷火舞技能
首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。
而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右。我指的是PK场的完善模式下。
所以,这时候的火爆很很不划算了。
一方面,火爆爆了之后消除灼热状态,和灼热之手冲突,毕竟灼热之手可以提高对方的**状态,虽然百分之20的几率看似很少,其实非常给力。基本火大招和火车之后都能产生灼烧,连击在那里的嘛。伤害非常给力
二是,火爆要讲咒语才有动作的,,等你读完,人早跑了。还不如让他慢慢烧,烧死他。经常**的时候对面队长就是这么死的。看着跑远了。突然就死掉了。嘎嘎
我是冰雾加满带纹章的。真的说,没有火径加满戴文章给力。但是,它算一个很好的减速,只要喷到那一两下,就可以开火径围着他绕,烧死他。当然现在的盾是必须开的。霸体很强,冰雾缺乏霸体。
另外由于他伤害很高,当我方在群殴他队长,或者是我方在群殴他们一两个人的话,冰雾还是抢人头非常给力的,无论是留人还是抢人头。
很多人都说火鸟,火舞大多**,火鸟能打几个人,伤害太分散。冰河接火鸟几率不仅小而且只能打到一个人。只适合单P.
我这样说。比如对面有祭祀之类的。他们一般会在圆形竞技场中间下桥的那个巷子或者是在家。很多棒子。你滚个粪球过去,烧开棒子,*掉他们移动或者浮空。开双盾做火径烧一圈,落地,在他们后面对吧,他们肯定会想着来追你。转身喷个冰雾,大多都能喷到。接冰河,举火球或者火墙。这时候要看你自己接技能了。一般人头不会少于2个。辅助分不会少于80分。
所以说,火爆不要,冰雾看你自己的意向。个人建议点。
1、哪个好都差不多火舞是输出冰灵是辅助。
2、操作要求当然是冰灵要求高刷大小巢*需要冰灵叠冰叠不好会坑就没人会要。
3、火舞是输出当然也可以叠冰但是出叠冰技能火舞的输出就不给力而且火舞叠冰叠不好不能持续叠一般不会要
4、法师现在一般都是要辅助的,比如时空或者女王的加速(相对而言时空的光属***要比女王高一点)火舞虽然输出客观但现在毕竟打龙的属*抗非常高再说冰灵叠完冰可以让队友的输出高很多所以一般不用火舞了。
5、其实操作要求也不是很高的冰灵只要*练的操作叠冰的顺序和别的职业一样简单。
6、现在火舞伤害高但是组火舞的人少,打巢*冰灵的辅助高强。 pvp其实冰灵也比火舞强
7、总结。火舞虽然是输出但是用不着组队不怎么好组队 pvp也没有比冰灵强多少。
8、冰灵虽然输出不如火舞但是辅助的强大已经超越了火舞的输出各个组队刷巢*基本上不会嫌弃冰灵或者说必须要冰灵 pvp也是很强势天梯前10必然有冰灵的位置操作难度上冰灵稍微高一丢丢。装备要求一样 pvp冰灵稍强
1、火舞是主要的技能都是火系技能,其技能拥有爆炸效果,擅长范围*输出和高频率**,刷图刷副本都是非常给力的职业,所以加点也是往高输出上面加点,龙之谷手游火舞技能加点图分享给各位小伙伴,接下来,让我们来看下吧。
2、浮空调整、闪避、逃脱、反击、神秘冥想,这几个点满其他的不点。
3、浮空调整、闪避、逃脱、反击:这四个保命技能,所以必满的。
4、主要是远程的10%的**伤害加成,刷图pk都是非常好用技能。
5、火球、火焰闪耀、地狱火海、火墙、火径、火焰风暴,地狱之海,这几个技能满上其他的冰系技能可以点一点前置就可以了,或者放弃冰系的技能。
6、后面有加强火球的伤害和范围所以还是建议点满的,伤害比较高。
7、用来逃命的时候击打对手的有减**果,可以点满。
8、地狱火海持续输出非常高,伤害打的很满,经常用来清怪,或者是单体输出,是很全面的一个技能。
9、伤害特别高,范围也很大,主要的输出技能,还有**效果,所以这个点满。
10、常常用来位移和跑图,伤害还行,但是不会太高,用来位移和快速接近目标的技能,刷图上面还是不错的。
11、提高致命一击的伤害和10%的**力,可以说是刷图必备的技能,队友也可以效果,所以说也是刷图神技。
12、大招,刷图在于他的持续输出非常给力,伤害非常高,但是要看准时机放,不然常常会浪费掉。
13、这几个技能都满上,刷图伤害比较高,范围比较大,漫长岩浆、火球EX、地狱火海EX,这几个技能的伤害加强了还是非常不错的。———————————————————————————————————————————
1、
2、火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。
3、火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。
4、**个是爆炸,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧
5、第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍
6、第三个是火球EX加了**力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。
7、**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!
8、法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多
9、震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能
10、其他就不说了一些前置技和生存技
11、重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20%的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,**力给力了。
12、这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。
13、一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】
14、法师*云11出三朵震*不开别的生存前置
15、元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。
16、缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。
17、我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~
18、因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~
19、【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】
1、敌人着火后掉血是根据技能和面板来产生的,在PVP则只根据技能等级,面板就和谐了。
2、拿PVP来讲,火大的灼烧效果10秒持续,2秒少一次,一次烧5000+左右。火球第二,灼烧持续6-10不等,灼烧一次基本上1500+左右的伤害。
3、接下来是粪球,*后高爆一下,堪比一个12级火球伤害,灼烧效果9秒,伤害1200左右一跳,往下数就算火径的灼烧效果给力,火鸟灼**害中等,持续时间*长,20秒,pK加点,火鸟可以点满,发动快,伤害高,灼烧持续时间长。
4、火墙是控场的,是除了火焰风暴和粪球**一个能够把人浮空的技能,伤害不弱,灼烧效果一般。
5、地狱火海7级,七米射程,6级以下则只有5米射程,是火系远攻,多段伤害技能,一共14HIT,堪比一个火球的伤害,灼烧一般。
6、闪火,也叫小火球,伤害一般,灼烧3秒,灼**害一般。火焰虫,由近而发,可以吧敌人推远,伤害低得可怜,灼烧不考虑。
7、灼烧之手,只能针对某一HIT,某一只怪,不会产生爆炸之类的效果。
8、灼烧之手的伤害只能算是额外伤害,触发之后,你会看见多一HIT。这个技能无视,完全无视。如果不是考虑到前置粪球,这个技能我都不会点,就像魔力返还一样垃圾。
9、只要是DPS,没有不堆致命的,这个你不用考虑,火舞必须堆。
10、只不过有了**之火这个技能,20%致命+5000可以让火舞节省很多,不用堆太高,1W就行了。
11、纯火,没前途,只有被淘汰,刷图输出是高,但是有很长一段空白时间段,这段期间没任何技能可用,或者能用的都是没伤害的垃圾技能,所以需要高伤害的冰系技能填补。
12、对PK来说,火系技能没控场的,在PVP你能看见一个纯火的吗?纯冰的我倒是看见一群,纯冰满火鸟,满冰刷人头一个叫犀利。
13、所以,纯火没任何生存空间,放弃吧。火舞,满火径,满火球7级地狱火海,输出已经很犀利。
14、技巧首饰,这个怎么说呢,满级火盾加技巧减伤是很厉害,但是也只适用于单刷,八人副本BOSS说秒你就秒你,还有很多定值伤害,神马冰捆,神马雷神抱人之类的,伤害值固定,你盾再高也无用。
15、PVP里面更不用说了,我没看见任何犀利的地方,和7级盾没区别。
16、而且技巧首饰只有一个有效,就算你带两个,也只有一个起作用,既然你要带技巧首饰,那也只带一个,两个不值得,还不如带个灿烂的,或者海龙的。
关于龙之谷火舞的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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