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痛苦ss输出手法 WOW痛苦术士输出手法

发布时间:2024-08-16 16:45:03来源:网络转载

一、WOW痛苦术士输出手法

1:关于起手问题

起手其实是分BOSS的

**、桩BOSS:比如龙魂5号

起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS

如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭

然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是

鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话

鬼影缠身就是CD到了就用

但是对于高端术士而言

鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS

鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间

如果你离BOSS很远20码开外

鬼影缠身需要飞行1.5秒左右

鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放

如果是近战位

可以继续缩短这个时间

剩余2秒释放鬼影

当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候

你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身

而且痛苦无常没有飞行时间

所以痛苦无常补充的时间也很好计算

如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内

那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多

尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业*好给恢复D

AM

SS

如果团队里没有这三个职业

可以考虑冰/邪DK

鸟D

自己的站位(起手不用换位置可以打到BOSS)

对于喜欢抢DPS**位的术士一般

在开打之前的瞬间会喝上火山*水

当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑

过程当中从新补充BOSS身上的BUFF

末日灾祸

然后用邪焰BIU他

再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂**;

这里要强调一点的就是你的走位和*终要打到软泥的站位

站的位置应该是离BOSS*近且能打到软泥的位置使用暗影箭

鬼影

腐蚀

痛苦灾祸+循环搞软泥

当软泥快死的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同

需要站的位置不同)如果需要跑到近战位

那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好

那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸

腐蚀术

然后邪焰BIU他

跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题

如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中

尽量不要影响自己的输出循环。

装等390

DS老5打2.7W不算多

不过也不算很少。首先要看下你的属*

我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间

稍微走下神DPS就低很多。

二、魔兽世界痛苦术士输出手法循环*好简单易懂的

玩好痛苦术*重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂*水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是*强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。

扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在**个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计*上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。

参考资料:魔兽世界中文**网站

三、3.35痛苦术士怎么输出

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥)

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面)。

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环

25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

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