扭曲树精 扭曲树精 技能
茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人**的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。消耗 75/75/75法力,每秒30点法力
效果**:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。
茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5*法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯*多能储存200/250/300额外伤害
实力相当的两个队伍,有了大树的一个漩涡减伤那结果是**可知的。满级后基础是200法伤再加上储存的300魔法伤害,还是AOE的那伤害多高啊。**小法师大招满级后也是才500基础法伤呢。
CD也很短,不过打团也就只有一次的施法机会,使用时**要慎之又慎啊。除非团战先手抓到对方*重要的人而他又跑不掉,果断开大,对方只能打或者被迫放弃他。哪个结果对方都是输。
技能名称触发技能属*技能效果技能图标吸元秘术被动每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战**能够回复茂凯*大生命值5/6/7%(在1/7/13级的时候变化)的生命值。奥术重击Q冷却:6
距离:600茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。扭曲突刺W冷却:13/12/11/10/9
距离:525茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03AP)%目标*大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的*大伤害:300)。树苗投掷E冷却:12
距离:1100茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/75/110/145/180(+0.4AP)魔法伤害。
树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+0.6AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续40/45/50/55/60秒。**漩涡R冷却:60/50/40
漩涡范围:475**:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外),持续10秒。
茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5AP)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。
茂凯*多能储存100/150/200额外伤害。以上内容来自:
个人蛮喜欢树精的说树精没前途的那他是没遇到犀利的树精我一般打半肉半AP我的是法系符文红蓝精华都是法强**防御。多兰戒出门 46法强。大树 3个技能一个波动一个捆人一个虫子 QWE顺序我忘记了。我一般会主点虫子捆人波动要其他技能满了才去点。说出装我一般会出水银鞋时光杖冰杖这3样是必备的我如果没记错出了这2把杖子血就会上2700-3000了。然后就要看对面AD AP发展的怎么样如果AP起来了就要先自然之力如果AD起来了可以考虑狂徒或者反伤。大树的大技本身就是减少伤害的所以团战的时候不用怕虫子一扔直接捆个脆皮大招开启差不多的时候就把大**了有伤害的一般我都能收到人头。说到底大树还是很给力的必出3件装备水银鞋时光杖冰杖子剩下3格子按照场上需要出装。基本就是这样说大树垃圾的那是SB不用鸟他。请采纳谢谢。
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
2、大树*强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。
3、其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出*多30刀,只要对手不能**我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要**非常的困难。
4、所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。
5、这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗*装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。
6、W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个打爆发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。
7、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
1、天赋:一般来说会选择【9 21 0】
2、树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打**波伤害驱赶对面后排,所以**天赋只需要点出9点,而***防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的**天赋。
3、符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择【红色固定**】【蓝色成长魔抗】【**固定护甲】【精华固定法强】当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。
4、那么为什么红色要选择固定**呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定**主要是为了方便前期对线补兵。
5、召唤师技能:【闪现+传送】或者【闪现+引燃】
6、传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。
7、但是有的人支援意识较差,或者希望尽量**上打爆对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力
8、前期的树精没有什么压制力,尤其是**以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。
9、核心装备:【水银鞋+时光之杖+兰顿之兆】
10、水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄*好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。
11、顺风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖】
12、振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。
13、逆风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲】
14、逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制**队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。
15、技能加点:【主Q副E】或者【主E副Q】均可。
16、一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时*价比不高。
17、如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。
18、树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是**之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能**时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪*近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出*大化。
19、团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。
20、如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。
关于扭曲树精到此分享完毕,希望能帮助到您。
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