全面战争:幕府将军2 全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
1、幕府将军2全面战争外交怎么玩?兵种和战略有哪些技巧?这里给大家带来了幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总,感兴趣的玩家一起来看下吧。
2、幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总
3、1,枪足轻,他有一个技能“枪衾”,非常的**,开了枪衾之后近战能力上升很多,可以完爆没开枪衾的部队,而且ai的枪足轻很少开枪衾。
4、2,弓足轻,弓箭手对射的时候,*好把松散阵型打开,这样子可以用比较少的弓箭手对射打败更多的敌人。还可以拿其他近战部队替弓箭手挡箭,*好也开松散阵型。
5、3,千万别出枪武士,*价比太低了,建议前期过两个回合自己部队有一点规模之后,就把那一队枪武士解散掉或者送死。
6、4,僧弓,长宗我部重藤弓,精锐弓可以在攻城时无伤全歼城里的弓箭手,因为射程远。
7、5,骑兵可以吸引敌人部队去追,而敌人分兵去追的时候,正面战场也会同时进攻,这样可以减轻正面战场的压力。
8、6,可以让自己部队稍微进入敌方弓箭手射程一点点,然后拉出来,拉出来时别太快,要一直保持比射程稍微远一点点,这样子敌人部队就会出来追,也不用拉太远,太远的话就算在射程也会回去。拉出来一些之后,就可以自己拿几个弓箭手去对射,多打一还是很容易赢的。
9、7,弓骑兵可以稍微进入地方弓箭手射程一点,射一轮后掉头就跑,这样子敌方弓箭手的箭都落在了地上,自己无伤可以重复很多次,消耗敌人部队。
10、8,前期大家部队都只有足轻的时候,可以让主将下马去阵线上砍,能占点优势。
11、9,主将那个一鼓作气的技能要记得使用,*好给部队中等级低人数多的部队,如果有弓箭手被地方突脸的话也可以给他。
12、10,焙烙玉投掷很容易伤自己人,*好是谨慎使用,守城的时候非常好用,但是要注意别把城墙炸塌了,炸塌了会死很多人的。
13、11,*价比**的的部队是金刀枪足轻和金刀弓足轻。金刀不管什么部队都是+6近战,对于足轻来说加的幅度特别大。而且相同数量的话加刀比加甲厉害多了,近战的时候加甲只会稍微加一丁点强度,加刀直接是质的飞跃。同理各种选择加近战还是加防御的选项,都选近战比较好。
14、12,可以有一个刷史诗大捷的技巧,用骑兵去围敌方的城,*好是兵力差距悬殊,并且敌方骑兵不能太多,可以有2到3队。战斗时间设置20分钟,然后放风筝20分钟就是史诗。
15、13,如果攻城时,敌方有援军,而城里部队很少的话,可以不惜一切用*快速度攻城,占领城中心1分钟直接胜利,外面援军再多也来不及救。这个和城的地图也有关,有的地图攻城的阵离城比较远的,如果援军有骑兵就成功率小一点。当然这个方法也可以刷史诗,只不过是可遇不可求的。
16、14,卖军事通行权是一个来钱的好办法,就是给对面20回合或者**的军事通行权(要双方接壤才行),并且索要礼金。在1545年秋的时候基本上每一家可以要个2400。
17、15,空头支票的各种运用。可以给ai20回合每回合***的礼金,让ai和他的盟友断盟,然后立马和他开战,钱就不用换了。除了开战以外,自己破产的话钱也不用还了,破产的这个可以用来求和。
18、16,上面提到了破产,破产**个回合的话,会降大名威望,后面不破产的话会恢复,破产第二个回合开始会有部队逃跑。如果一个回合注定要破产的话,可以把**都免税,这样下个回合收入更高一些。
19、17,前面提到了求和,比方说敌方部队已经兵临城下了,自己用常规思路怎么都没办法和谈的话,就可以用这个方法耍赖,敌方部队会直接回到他的领国,就算他立马再撕毁和约,也多了一个回合准备。
20、18,外交各种违约的事情,有时会提示降低与所有势力的关系,但是如果正在分期付款当中的话,虽然会提示降低关系,但是实际上不降,所以可以放心的分期付款后直接开战。还有就是和有贸易协定的人开战的话也没有关系的。
21、19,和敌人和谈的时候,记得要同时开通贸易,不然先和谈之后,后来再开贸易的话就很难答应的。
22、20,对盟友的各种利用。在盟友界面的请求参战里选择敌人参战的话,是可以突破一切合约限制(就是降低与其他所有势力的关系)的!比如处于军事通行权或刚结束,刚和谈。
23、有一个技巧,把一个敌人打到毫无还手之力之后,直接和谈的话可以要一大笔钱,这时候看看盟友有没有和他开战,没有的话先给一点钱让盟友也和他开战,然后和谈要一大笔钱,然后卖给他一次军事通行权,然后在盟友界面请求对他参战,这样就可以要到一大笔钱又能立马灭了他。
24、21,不要随便交盟友,前期自己不强的话盟友就是个累赘,到中期十几个城的时候,找电脑中*强的一个结盟就行了。盟友如果没我别的接壤的势力的话,就会闲得无聊破盟打你,所以就算结盟也*好去和那种在地图中心的势力结盟
25、尽可能不要交两个盟友,刚交盟友20回合内主动破盟的话会扣大名威望,而出现两个盟友之间开战了的**而被迫选的话,也照样会扣的。
26、22,很重要的一点,所有的资源当中军马*重要,有了军马之后所有的ai就会倒贴很多钱来和你开贸易,别的资源都没用,游戏难度一下子下降很多。
27、23,事务*的运用,忍者克僧侣克目付克忍着,形成一个石头剪刀布,要注重事务*的练级,**二级时先让他做一些安全的事,比如忍者破袭本丸大门,破袭农田,港口之类的,僧侣降低敌方只有一点点人数的部队的士气,目付*难练级,只能收买或抓捕。在有特产的地方可以直接出2星或3星的事务*,再加上满级建筑,可以达到5星。不过电脑一般都会选择2星的那个方向(就是加忍军经验,僧兵经验,养气之道研习速率的),钱够的话可以拆了建另一个方向的。
28、24,卡包围网,先主动把一些能送给农民起义的城送给农民起义。
29、本州西部:周防,石见,伯耆,美作,因幡,摄津,河内,纪伊
30、本州东部:加贺,骏河,能登,伊豆,下总,下野,羽后
31、上面的这些城出来的起义军永远是普通的起义(一向宗人口过多的话也有可能是一向一揆),可以放心的弄。还有就是还没被灭掉的势力的初始主城的话,也会出普通起义。有个技巧,就是打下这个城看看有没有收从属的选项,有的话就肯定不会是速通起义。
32、还有就是把城卖给洋教一揆(自己神佛习合),或者反过来自己洋教。这个就是要城里不同信仰的比例比较高,然后再等几个回合,等因为信仰导致的不满变高了,超过了抵抗之后,就会出这种一揆了。
33、城送给一揆之后有可能被ai给打了,有两种方法守住,一个是自己拿一个部队放在城旁边,ai攻城时自己战场上战斗。然后自己的部队刚一进来就ctrl+f5撤退,等撤出后点投降,就可以无伤让电脑失败,这个方法前提是自己没和攻城的另一个开战。还有一个方法就是自己把城围起来,然后一揆突围时撤退,后面这个方法所有情况都适用。
34、25,部队弹射。就是说一个部队里有一部分队伍耗尽了行动力,有一些还有,则可以把除了一队有行动力的部队以外,别的部队往自己想去的方向移动,因为没有行动力,就只是分离了一丁点距离,然后再把刚才没选的那个有行动力的部队和这个部队合并,就可以比操作之前前进一点。
35、除了利用骑兵来单独弹射以外,还有一个就是刻意减少队伍中某一个部队的行动力。假如说骑兵满行动力能弹射8次,速通部队5次(具体数值我也忘了,有人回帖的话我就做一下实验),那么先刻意耗尽一个部队的行动力(比如先让他走开再走回来),再用其他部队弹射,就可以弹射19*5次,总的路程很长,可以超过普通的行动力的两倍。
36、26,连舟行。部队先上船,然后让这个船队和其他的船队合并,再把行动力低的船分离出去,像接力棒一样,如果自己船够多的话可以一个回合绕**岛一圈。
37、以上就是关于幕府将军2全面战争兵种+战略+外交玩法实用技巧汇总的详细介绍,希望对刚入手的萌新们有帮助。
幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭军队、登陆军队的良方。注意敌方军队如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,军队消失。(如果在境内,则是军队减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队**城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置军队,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99%的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
1、全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。
2、全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
3、首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。
4、在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时**始!
5、幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力
6、分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。
7、每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下*多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。
8、容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;
9、困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。
10、开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。
11、特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的*爱。
12、注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。
13、开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。
14、特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)
15、岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加**,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)
16、开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能**强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊
17、特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和**骑兵(不愧是铁炮大家啊)
18、大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。
19、开局位置本州岛*北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看*终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)
20、特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)
21、伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!
22、因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在**南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,**北部只有一个生铁(顺便吐槽,**好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。
23、由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)
24、计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。
25、开局位于本州岛*南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军*强国,**对外贸易的优势十分明显。
26、特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。
27、感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。
28、开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。
29、特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。
30、织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。
31、DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是*早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。
32、特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手
33、感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。
34、战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全**仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,**于无形之中啊。
35、开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了**要务
36、特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直**了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。
37、对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。
38、开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看影武士)。
39、特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。
40、武田家是我玩的*累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_
41、开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。
42、特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车**战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!
43、我认为*难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。
44、初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。
45、特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技
46、北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。
47、初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。
48、特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。
49、吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了
50、一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我**能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!
好了,关于全面战争:幕府将军2和全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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