骑马和砍杀2*强阵容搭配 末日血战平民*强阵容
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于骑马和砍杀2*强阵容搭配,末日血战平民*强阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。
先说结论:
全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。
我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。
目前金币刷到100多万,口粮30天,可**俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。
军团配置:
3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)
考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。
主角技能:
无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。
NPC技能:
家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。
野战策略:
一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图
二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。
三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,
等对面骑兵接近了,骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。
四、中期策略。对面大团压过来,*夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。
五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。
观察骑兵冲锋情况,100以下的小团就冲溃收割;
200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团冲3次就收割了。
六、电脑弱势不冲怎么办
这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。
这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。
然后移动弓箭手和骑兵找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。
部队要求:
冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。
军团管理:
1.NPC将领会乱**俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。
2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候**给NPC将领即可。
3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。
4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。
5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及**的就存进城市,以免拖累行军速度。
*后划重点:
把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,
学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,
技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。
在骑马与砍杀2中当我们流程到后期时有哪些同伴值得**呢?下面就为大家分享游戏中后期同伴(NPC)的选择推荐,供各汽油们参考。
后期同伴的选择
1.适合领兵的同伴
香料**者:阿塞莱,2正*格,460*练度120单手140弩箭100**100管理
捷影:库赛特.*格3正,555*练90双手135弓箭70跑动100流氓80**80管理
这两货除了组商队给你*钱提升**技能外,*大的优点在于带兵人多,哪怕是随机出了1智力(这个会的)0管理专精(这个没遇到过),单独**带兵都在70人以上,**家族时组军团后跟着自己就是小三百人了(不算**莲娜),自己练兵勤快点300精兵野战基本可以横着走,但是0战术不适合单独带兵出去浪,遇到同等战斗力的AI领主部队基本就是跪。
猎鹰:阿塞莱,2正*格,120单手130长杆110投掷130骑术100战术
金血:阿塞莱,2负*格,790*练180单手190长杆150投掷170骑术100战术
流浪者:阿塞莱,2正*格,670*练120单手130长杆110投掷130骑术80侦察100战术
阿塞莱三个流浪者共同点是有领主级别的战术,单独在外领兵时坐镇时兵力差别不大也不吃亏,弓术、跑动、锻造、**为0,可以通过练习来提升*练度快速升级,缺点是一开始没有管理*练,早期带兵太少。如果随机出社交与智力为2以上,就可以考虑用来培养为**的部队指挥*,先把弓术、跑动、锻造、弩箭练到上限后放出去组建商队混点管理再带兵,记住一定要给商队多种食物才能提升管理技能哦。
2.功能*同伴
侦察兵:侦察兵大多数技能不能叠加,建议自己担任蹭*练度,可以培养一个侦察兵同伴特殊时候用。
垃圾人:两个负面*格,585*练150双手110跑动185弓箭140侦察,**的弓箭*练和侦察技能。
如果他的随机属*和天赋不让你满意,可以考虑下面两个替代者。
流浪者:巴丹尼亚,2正*格,270*练100单手110长杆60侦察
流浪者:瓦兰迪亚,2正*格,360*练120单手140弩箭100侦察
这两个NPC特点是有侦察专精和*练,但是起始等级低,容易练习的技能都为0,可以快速提升等级,而且*格好,只要随机的属*不渣,同等级情况下可分配的属*技能点远高于垃圾人。
医疗*:医疗*大多数技能属于部队成员技能可以叠加因此部队成员会医疗的越多越好,用同伴担任医疗*依然会增加自己的医疗经验。
学者:阿塞莱,*格1正1负,*练100单手90投掷90跑动120医疗。
外科医生:帝国,四正*格,290*练70单手70投掷70跑动80医疗。
白柳树皮:斯特吉亚,2正*格,290*练70单手70投掷70跑动20侦察60医疗
**者:巴丹尼亚,*格1正1负,330*练70单手70投掷70跑动40侦察60医疗
百草*僧:瓦兰迪亚,*格 1正1负,430*练70单手70投掷70跑动80魅力40**60医疗
百草*僧等级**意味*难升级,80魅力40**是什么鬼实在搞不懂*先出局,剩下四个建议选择一个属*没有缺陷的NPC培养。
工程师:前期无用的技能,中期可以**一个有工程天赋的NPC用用,后期自己练
贾瓦尔:阿塞莱,2正1负*格,290*练度90单手120弩手80工程
求知客:库赛特,1正1负*格,240*练度60单手100弩手80工程
修车匠:瓦兰迪亚,2正1负*格,370*练度60单手70长杆70投掷90骑术80工程
学者:帝国,1正1负*格,270*练度70单手70投掷70跑动60工程
四个中选一个耐力、控制、智力、活力都在2以上,智力高的培养。
管理者:自己当就可以了
3.保镖型NPC
剑士、母狼、血斧、游方侠(这咋翻译的?)四个NPC具有*强大的步战实力,选有传奇战鼓(减少AI部队步兵士气)和臭名昭著(增加10%战斗后获得声望)天赋,且控制力、耐力属*偏高的NPC培养,这两个技能属于部队成员天赋可以叠加造成多重效果,而四个双手剑士因为骑术、锻造和所有远程技能均为0,虽然*练度高,升个4级还是蛮快的。
流浪者:帝国,2正*格,210*练度100单手110长杆,是等级**的NPC,如果没有属*缺陷,有耐心的可以培养。
综上所述,开局可**的NPC*好有铁匠,和另两个耐力不低于2(耐力为2且0专精的前提下锻造可以至少到25出烧炭),*好有弓箭技能,附带流氓或侦察特长(增加战利品数量和略微提高移动速度),因为早期NPC功能主要是烧炭*钱、熔炼武器解锁配件、锻造武器*钱(锻造1.21没砍的情况下),如果你一开始**的非铁匠NPC耐力随机到了1,用熔炼武器耗完他的耐力后扒光他的装备(含平民)让他走人换另一个(扒衣服没什么钱,但是可以避免你以后不小心又**到他),中后期除了捷影和香料商人,其他的NPC选择有培养价值的进行培养。
骑马与砍杀2不同兵种搭配会有不同的效果,而合理搭配兵种会让我们的战斗力更强。那么游戏当中的兵种我们应该怎么样去搭配呢?本期小编就为大家带来了骑马与砍杀2兵种搭配攻略,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
骑马与砍杀2兵种搭配推荐
建议
玩了几个档案,每次都不同配兵来玩测试,本人开局都是满魅力副统御固定开局。
都玩到200以上部队,目前个人体感:
骑兵用帝国的贵族兵,持盾配军刀+骑枪。
弓兵用巴坦的贵族兵,双箭袋+双手武器。
马弓用库赛的贵族兵,短弓+长型偃月刀。
步兵用帝国/瓦伦斯坦的帝国持盾步或瓦伦斯坦军士。
个人偏爱军士,持盾+单手/双手武/长枪。
弩兵用瓦伦斯坦弩
新增推荐步兵:巴国平民野人和库赛平民步兵,沙漠国的战斧农民阿伯。
标枪步兵使用盾墙会丢标枪,近战会掏小斧劈砍,杀敌效率比帝国和瓦伦的长剑小槌好,因为够短,缺点是没带长枪,但巴国有后羿大队。
双手步兵就别用了,一刀一个小朋友很*但被打也很*,高级兵练完不是拿去送的。
沙漠和斯拉夫兵有够烂。
战术要练就要摆阵接敌,所以开始研究兵种配置。
实测档
**个档案是全马兵
大量贵族骑士+少量贵族马弓
优点:冲阵*快,以少击多,开局冲锋,50人撞300人不是梦,当然要高级兵。
缺点:不利于狭窄/森林/城镇/宅桥地形,容易卡住甚至互卡挤成一团,无法出刀,面对质量大的枪兵团无力与容易遭敌人卡住围攻。
第二个档是纯马弓
优点:风筝到对方崩溃,优点同上。
缺点:同上述**个档缺点,额外追加,面对瓦伦斯坦弩战损会完全压不下来,瓦伦斯坦弩手专杀马弓。
第三个档是帝国弩兵团
优点:天生硬,弩又准,带盾配单手穿锁甲,近战能力佳。
缺点:装填慢的问题用数量就解决了,锁甲有效防近身的劈砍却无法像链甲有效的防远射穿刺伤害,而且弩*练度不佳
第四个档玩巴坦贵族弓大队
优点:射爆,双箭袋,近身战双手大剑一刀一个农民伯伯。
缺点:大规模战斗需手操,人数悬殊更要手操,怕敌方冲锋。
第五个文件玩平均流
目前构想是,200人队
100名贵族弓+50名瓦伦斯坦军士+30名贵族骑兵+20名贵族马弓。
平均一点手操练统帅,会选择军士是因为要在前面盾墙挡马挡投射物,马过来能用长枪戳,箭过来本身链甲挡远程伤害又带盾,视情况掏出单手锤或双手斧来,万用前排。用敌人巴坦弓英雄/帝国弩军士同等条件测试。
弓射击巴坦英雄胸12滴,打弩胸可以到24,人家**链甲兵VS 5级锁甲兵的结果。
提醒:现在劫匪手动打会**,地图上的劫匪部队有时后会混杂山贼等等部队,自动也会**。
王者之心2试玩
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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