吴阵容搭配 周瑜T0阵容吴枪
大家好,今天给各位分享吴阵容搭配的一些知识,其中也会对周瑜T0阵容吴枪进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、前锋——五星吕蒙:反计之策+攻心。
2、中军——五星孙权:大赏三军+落雷/楚歌四起。
3、大营——五星太史慈:先驱突击/连战+温酒斩将。
4、备选武将:中军——大乔,五星孙权可能确实不好拿,备选大乔,战法可奶+2输出或1输出1控制。
5、备选战法:穷追猛打——可以增加太史慈的输出,配合吕蒙的攻心回血。先驱突击——太史慈前三回合爆炸输出。
这套阵容的核心其实是前三回合,基础技能3回合结算时伤害也非常高。
三国志战略版s6吴象阵容怎么组?吴国象兵*强配置带什么战法?相信这是很多三国志战略版玩家都想知道的问题!话不多说,下面就随小编来了解一下吧!
三国志战略版s6吴象阵容怎么组?
到了S6赛季,随着大量的吴国武将和战法的出现,吴象组合也正式成型,形式玩家都想知道关于游戏中*佳武将阵容战法的配置!
从目前的情况来看,*适合玩吴象阵容的组合是——孙权+太史慈+周泰,这三个武将都拥有S级骑兵,并且太史慈和周泰拥有保护主将的机制,非常适合搭配锋矢阵提高孙权的高输出爆发,基本上在周泰和锋矢阵的加成下,孙权很容易配合当锋摧决和锋矢阵打出超高的伤害,如果是破阵的情况下,甚至可能1回合瞬间秒人。
主将:孙权,战法搭配——当锋摧决+兵无常势
副将:太史慈,战法搭配——折冲御侮+暴戾无仁
副将:周泰,战法搭配——象兵+锋矢阵
总结:这个阵容孙权基本上可以稳定打出2W左右的输出伤害,太史慈也有稳定的一万多输出伤害,整体强度还是比较给力的!基本上在前面几回合由于有着象兵延后伤害的效果,完全不用考虑出现暴毙的情况!
在游戏中有很多的武将,不同的武将可以为玩家带来不一样的游戏战力,玩家可以在游戏中培养自己的武将并且搭配武将阵容来进行战斗。吴弓在游戏中是一个热门的搭配方式,很多的玩家想要知道三国志战略版s5吴弓阵容,下面就跟小编一起看看吧。
阵容推荐:陆逊+程普+鲁肃
陆逊战法推荐:暂避其锋+兵无常势
程普战法推荐:守而必固+白_兵
鲁肃战法推荐:整装待发+锋矢阵
吴弓队阵容搭配攻略
主将周瑜(S神火技+S夺魂挟魄+S刮骨疗*)50智力;
副将陆逊(S火烧连营+S白马义从+S_天炽地)10统御40智力;
副将太史慈(S神射+S暴戾无仁+S折冲御侮)25统御25武力。
【思路说明】:SSS弓(摒弃嘟嘟队,替换太史慈是神之一笔。本人*早于25服开始使用,稳定**高)
周瑜:夺魂挟魄55%高触发,加固主将物理和谋略的攻防和速度,同时减对方的攻防速。关键加过智力的周瑜,刮骨疗*一次都是2000+。同时,刮骨疗*针对损兵*严重的队友并净化。这样基本是针对本队的太史慈的,因为太史慈在本队中统御和智力都是**的,所以需要保护。而净化能防止太史慈被缴械。注意!!!这是个循环组合技能,精妙之处看下面太史慈那段!!!
陆逊:携带白马义从,确定前2回合打出优势,陆逊余下就是纵火,纵火,再纵火。_天炽地可以替换风助火势。
太史慈:怕缴械,所以需要周瑜的刮骨来净化。主技能提供自己稳定连击,所以携带2个突击技能,提高突击技能触发率。注意,下面开始高能!!!
——暴戾无仁35%,每回合2次普攻后,一次暴戾也不触发的概率是65%x65%=42.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是57.7%!!!
注意,暴戾的核心不是输出,而是混乱。我有打过对面吕布混乱,其首回合单挑自己队伍的貂蝉,打崩(吕布家暴貂蝉???)。
——折冲御侮45%,每回合2次普攻后,一次折冲也不触发的概率是55%x55%=30.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是69.7%!!!
而一回合出2次折冲的概率是45%x45%=20.3%,也不低!如果2次出在对面2个人身上,那减防可遇不可求!
注意,折冲提供主将2次抵御,也就是说周瑜保护太史慈,太史慈也在保护周瑜,环环相扣!同时,折冲减弱对面单人统御和智力各100,这里再结合周瑜的夺魂挟魄展开想象,你想想对面**智力全0,任你烧的情况;你再想想对面周瑜智力减到不足150的神情。
配图为等兵力单挑全红大佬(本方有兵种克制优势,但对方全红,战损偏差也符合阵容效果)
这套组合伤害保护控制续航都是**的打现在的蜀枪很有效果。
三国志战略版怎么搭配阵容?
输出+控制+防御+续航
这游戏的组队有一个东西很固定:战法数量,除了武将自带技能以外,你还能额外再带6个战法,因此,如何分配这6个战法,加上武将本身的战法和属*特点,决定了你的队伍战斗风格。那么如何分析一个战法起到的作用呢?像轻勇飞燕这样的纯伤害类技能很好理解,杯蛇鬼车也不难,伤害+回复。所以,在战法格子数固定的情况下,多功能战法往往是特别受青睐的选择,因为用一个格子解决了两个方面的问题,比如带了杯蛇,就可以很好的起到输出和**的作用。
回到刚才那个问题,一个稳定的队伍,9个战法里一般都包括如下四个类型的作用:
输出(包含增伤或其他buff):有了输出才有了将对面干掉的可能*,一个纯防御技能的队伍可能只能靠普攻磨死对面了;输出相关的战法有好多种类型,伤害技能如所向披靡,增伤buff类技能,如太平道法,常见的队伍流派都是通过输出核心建立起来的,这里就不展开说了。
控制:震慑、缴械、技穷,或是降低对方属*、破坏指挥技能效果等等,这些特*不是****必要的,但越多控制技能越能保证你的战斗过程稳定*,前提当然是你已经有足够的输出
防御:俗话说,活着才有输出,假设你输出很牛逼,但人家的防御也不差,扛住你一轮输出后,轻轻一下带走了如纸薄的0防御的你,一样是输。所以,和玩LOL王者一样的,在打败对面前,如何保护好你的输出和主将,是你应该考虑的问题。很多盾兵兵种带有防御特*,比如陷阵+统率属*,藤甲增加兵刃减伤,青州兵能减少对面输出等等。
续航,也即是回血+解控能力,同样的,也不是必须的,因为有的队伍本身就是一波流,打完一场换掉对面关键人物就已经达成目标了,回血+解控越多,越能保证战斗过程的稳定*,同时保证队伍的续航,是否有一串多的能力。有很多输出技能带回复效果,这也就是复合型战法的特*,比如我们*悉的杯蛇鬼车能够带来高回复+高伤害,兵无常势和郝昭的自带技能也是同理,这也为只有9个技能格子的队伍选择与组合增添了很多灵活*,这也是复合型战法*大的优点。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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