地卜师出装 出装顺序
各位老铁们好,相信很多人对地卜师出装都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于地卜师出装以及出装顺序的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、dota里地卜师如何操作
编队技巧:以四狗为例。点选四条狗,按住CTRL+1,四狗变为1队。然后2、3、4狗编为2队。然后分别用F1、F2、F3、F4控制四条狗。
还有一种编队的方法:四狗变为1队,2、3、4狗编为2队,3、4狗编为3队,四狗独自编为4队。
操作技巧:具体来讲狗头的技巧也不是很多。以跳刀为基础的忽悠跳、跳忽悠、以及主狗*技能副狗再跳。还有高级一点的双鞋流带线、四狗齐网、“一狗卡位,三狗A”、红血狗回身网以及换红血狗的乾坤大挪移。
我分别的讲一下。
1.忽悠跳和跳忽悠:跳刀是玩儿狗头*基本的技巧。忽悠跳具体操作如下:主狗猥琐站位,在阴影中**,然后点2队,F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后迅速切换到主狗,跳刀至敌方英雄。注意事项:1.跳刀要使用快捷键,一般是将Q键改为跳刀快捷键。2.手速要快,否则就基本要悲剧。3.有一个小技巧,副狗F主狗的时候可以F至敌方英雄旁边的地面,同时主狗跳刀也可以点在同一个点,这样可以省略操作。4.忽悠跳通常与网子配合,也就是网子,忽悠,跳刀,然后普通**。5.忽悠跳的要求比较高,如果手速不够快,那可以选择比较容易的跳忽悠,主狗*技能也是依靠跳忽悠才能进行的。
说一下跳忽悠的操作:主狗跳至敌方英雄,然后按2队,分别F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后选取1队,网敌方英雄。
*技能需要主狗比较肉或者敌方没有高爆发、强控制。主狗跳过去,然后副狗等技能放过再忽悠过去,然后F1控制主狗离开,然后按2队,网住敌方,在**。这种方法通常对付老牛、大鱼人、流浪剑客一类有范围控制的英雄。
如果你学会了跳刀的使用,我可以恭喜你,你已经入门了。现在你可以自称是狗头神教的预备役。接下来我要给你介绍的是狗头使用的高级技巧。如果你有打对战的经历,对于我说的你一定不会陌生,而且还会很快上手。
四狗齐网:有些人会有躲网子的经验,所以网住那些有B、有跳刀、有远距离移动技能的英雄,需要对网子很深的理解。四狗齐网是没有经验的时候也可以网住对方的技巧。主要就是CTRL的使用。你要把你魔兽的子组控制键打开。这个是在魔兽选项、游戏*中的,点开之后才能使用CTRL键来操作狗头做不同的动作。
一狗卡位,三狗A:这个和蜘蛛的小蜘蛛卡位差不多,都是利用法球效果迟缓对方,然后凭借自己卡兵的经验来卡敌方英雄。
双鞋流带线:狗头后期基本无力,当然这是在你GANK的很失败,对方发育良好的情况下。如果真遇到这种情况怎么办呢?你可以刷出一双飞鞋来。因为四条狗的飞鞋CD是不一起刷新的,所以在你有四双飞鞋机会,而且还有忽悠这种全屏飞的技能,同时两次原地忽悠可以收一波兵的情况下,你是远比修补还要IMBA的刷子。当你身上有飞鞋和假腿的情况下,分身上体现的是假腿的属*。主体把假腿扔下,分身上就体现出飞鞋的效果,所以你可以分身飞过去,然后主狗再把假腿拿上。这就是双鞋流的原理。
乾坤大挪移:说起来很玄幻,但其实这是很亮的一个操作。四条狗站位远一点,然后在敌方向你红血狗追过去的同时,红血狗像离敌方*远的狗忽悠过去。因为会有1.5秒的施法时间,所以算一下应该要距离800左右,大概就是大半个屏幕的距离。同时呢,其余的两条狗**敌方,这个操作很危险,逼不得以的时候可以用。
打狗头需要的条件不多,手快,脑子清醒。手速能高爆发就不解释了。脑子清醒我要说一下。打狗头要逻辑思维非常好,知道哪条狗应该走,哪条狗应该网,哪条狗应该忽悠到哪儿去,这是小规模作战的要求。大局观上前期等级优先,中期GANK,后期团战牵制以及刷线。团战把对方近战、有控制技能的网住,让他们里敏捷系、法系英雄远一点,然后逐个击破。
基本上没什么可以说的了,希望大家有什么建议可以说一下。
另外梅肯对地卜师来说是神装,面对巫妖大牛小牛这种团体伤害很高的英雄,很容易被秒,这时梅肯一记对狗头来说太重要了,还有长笛,和梅肯有异曲同工之妙。
上面很多技巧是靠跳刀完成的,你没有或者说不会用跳忽悠之类的技巧就先打AI吧,要不拿出去丢人。
此外,强烈建议你去看狗头神教教主牛蛙的视频,看了就明白很多
二、DOTA 地铺师 怎么用 出装 技能加点 打法
加点方式:主2技能,副一技能,有大点大,**个技能点到3级的时候,可以点被动也可以补满**技能。
出装选择:假腿---梅肯---跳刀---祭品(可以让队友出)---A杖---笛子---强袭---飞鞋
假腿肯定首先出。之后看局势,反正必须在11级之前把跳刀打出来,假腿、跳刀、梅肯这3件装备是地卜师11级之前的**。之后的装备路线很多,需要带线,就直接祭品飞鞋开刷。也可以奔A杖强袭笛子去团战。
打法:前期6级之前,带够足够的吃喝,保证**上能够一直吃到经验,由于地卜师的**低、又是近战英雄,在对线的时候很吃力,主要任务是吃经验,能补就尽量补几个兵。
地步想要发育良好,*好有个辅助一直在帮你拉野(拉个7~8波野怪留着),等到6级的时候,把主、副英雄的蓝刷完,单吃野怪经验可以直接到8级左右(7~8分钟)。如果没有人这么尽责保你,就在6级的时候去野区逛到蓝空血空回去补给。
主要的手法:主英雄编成一队A,其他3只狗编成一队B,先用B队**只狗 F到A队的主狗身上再+Tab+F+Tab+F。再迅速选择A队主狗,跳刀过去F。这个时候就会瞬间4只狗齐飞过来忽悠对面,如果没有秒掉,就用网去网住对面英雄。介于网的时间只有2秒,个人建议E住对面的英雄后,就Tab+E+Tab+E+Tab+E。前中期没有哪个英雄可以受得了这样的输出。
地步的编队很有学问,我不是牛蛙那样的大神,一般就编个3队:主狗1队,另外3只狗编2队,全部4只狗再编成3队。团战的时候假如第2只狗快没血了,就按F2拖走,框住剩下的3只再编个队。
另外补充下4狗飞鞋技巧:当你装备了飞鞋后,你主身丢掉假腿,所有分身就是穿上了飞鞋,你就等于有4次飞鞋的机会。分身的飞鞋CD个算个的。不会影响到别的分身上。也就是。你一个飞鞋能有4次飞的机会。
推荐楼主多多看下狗头神教牛蛙的地卜师视频。
可以学到很多很多。
三、DOTA地卜师怎么出装加点走的什么路线
关于地卜怎么玩,我还算有点心得,但还是真心菜,高玩别喷。【加点,先一技能网,主忽悠,网前期不用加高,3技能也是,有大加大。】【初装;建议2树枝,2组树,然后全买大*罐。这是牛蛙大神的初装真心好用。然后先假腿-梅肯-跳刀-祭品-笛子-飞鞋(刷线流)-强袭等等,记住**件装备一定是假腿,别裸梅肯。至于先跳刀还是梅肯,我一般都是先梅肯,太早出跳刀跳上去可能伤害不足,所以先保命要紧,而且路人走位都不怎么好有时不跳也能抓到,前期还是先假腿在梅肯*好。跳刀我认为必须出。祭品的话我表示不急如果要肉山的就不谈了,祭品还是体现在带线上。】然后就是操作了,【编队;shift+1编所有狗——shift+2编三只副狗——F1操作主狗,这样基本够用了。】——【跳狗;主狗找到目标——先切2队——F(忽悠)-tab-F-tab-F目标——主狗跳刀(一般Q健)到目标身边——E(网)目标——这时三只副狗也就忽悠到了——切2队——E-tab-E-tab-E(16级后基本可以做到无限网)】自己的一点心得;前期看对线的英雄,不能补刀就果断猥琐千万别贪,死多了的地卜基本就废了。在11级之前*好别自己单抓*好配合队友,地卜师是个特别吃等级的英雄,所以经验高于一切。前期有了假腿之后线上能混就混不能就果断混野。时刻保持有狗在吃经验,可以通过忽悠来回补给。在有了等级优势后,千万别只顾打钱,抓人啊,地卜不吃装备的。抓人大家都懂的主狗抓,副狗打钱。还有就是视野,很重要。团战时站后排,用E开视野网人,千万别对面一堆人你跳上去,那是找死。狗头主要是团之后的收割要打好。还有就是*好有卖活钱,狗头有了基本装后真心不缺那几件装备。自己多练吧,我就是经常手忙脚乱的,忽悠后,一看还有2只在那打野呢。牛蛙的视频很好的可以看下!
四、请教DOTA地卜师的问题
1.地卜师的三技能是百分比作用,这使得地卜师在后期也能起到相当大的作用
2.地步的分身继承主体25%的属*,龙心几乎是地卜师后期输出的必需品,
输出的前提是能站住,没有龙心的话,地卜师的分身太脆了
3.由于地卜师无法球技能,所以地卜师出个法球也是不错的,*菜的话可以
考虑撒旦,但是多少与龙心冲突,一般情况先推荐出双刀,既撑血又提高输出
以及攻速还有移动速度,如果对操作自信得话可以出幻影斧---好多狗头,其
实地卜师成型后其余装备都是添头,到了后期地卜师没有机会但是团战初期就
是靶子,团战过程中是很有价值的AOE,团战结束时是敌人散兵游勇的噩梦。
4.碰上巫妖先看看梅肯的cd,确保你的分身等级比她的大招等级高,毕竟这时候
多一个分身就是生还的机会,如果周围有几个己方小兵或者野怪,别犹豫巫妖
就是送钱的,其他时候量力而行。
5.对于火女一般来说只要不中三连问题不大,除非她等级高你好多,或者有A帐
其实操作好的话火女,巫妖这样的脆皮完全可以利用爆发秒掉。
6.小小只要分身不被抓单被2连后的残血分身拉走,剩下的单挑杀他太容易了
7问题是dota不是一个人的战斗,哪有那么多的单挑机会,还是得看阵容、配合
五、DOTA***地卜师***出装顺序
首先出装没有**的顺序,MEEPO是少数几个出装比较固定的英雄。
一般是有3种出法,
1.假腿,圣殿,每肯,祭品,跳刀,强袭,飞鞋。(比较传统的,也是陈旧的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飞鞋,强袭。(比较中规中矩,顺风局大多这么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飞鞋,笛子。(比较适合前期萎缩,中期GANK,后期无限买活)
我比较喜欢第三种,个人不太喜欢出强袭,强袭5000多块钱,可以买活2次了,而且跳刀一般都会在9~11级这个阶段出来,这个时候一般来说对面都不会拥有2级ULT,MEEPO在这个时期GANK很强势,先出跳可以避免对面拥有2级ULT之后抓人人家2个人一人一个大**掉的尴尬。
现在这个版本,职业里用MEEPO的人不多,因为MEEPO太容易被克制了,而且买活系统的变更和节奏的加快使得MEEPO在逆风局根本就是打打酱油的角色。推举一些REP的话建议你看看早期CHU跟牛娃的MEEPO,*近的话KUROKY跟ZHOU有时候会用用MEEPO,不过还是那句话,现在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一样因为不适应版本而渐渐让人淡忘掉了。
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