帝国2 帝国时代2中文版
1、帝国时代2翔鹰帝国是一款经典的策略类游戏。
2、《帝国时代2》是一款深受玩家喜爱的策略游戏,它以其丰富的历史背景、多样的游戏玩法和**的建筑风格赢得了众多粉丝的青睐。翔鹰帝国作为游戏中的一个势力,同样也有着**的魅力。
3、翔鹰帝国的名字蕴含着飞翔和力量的意象,这也正是其在游戏中的特点。在游戏地图中,翔鹰帝国通常位于一片广袤的土地上,拥有丰富的自然资源和战略位置。这使得翔鹰帝国在游戏初期就能够迅速发展自己的经济和军事力量。玩家可以选择不同的民族和文明来建立自己的帝国,每个民族都有其**的优势和特点。例如,一些民族擅长农业和城市建设,而另一些民族则更擅长军事和战争。
4、在游戏玩法上,翔鹰帝国注重战略和规划。玩家需要合理规划自己的城市布局,建造各种建筑物来发展经济、科技和军事力量。同时,还需要与其他势力进行外交和战争,争夺资源和领土。在游戏中,玩家可以通过建设城墙、训练军队和制定战术来应对敌人的**,也可以通过外交手段来达成和平协议或进行联盟。
5、翔鹰帝国的建筑风格也是其一大特色。游戏中的建筑和单位都采用了**的艺术风格,使得整个游戏世界看起来更加生动和真实。翔鹰帝国的建筑通常采用华丽的装饰和精美的图案,展现出其**的文化和审美观念。这些建筑风格不仅让玩家在游戏中感受到历史的厚重和文化的瑰丽,也为游戏增添了更多的艺术价值。
6、总之,帝国时代2翔鹰帝国是一款充满策略*和趣味*的游戏。玩家可以在游戏中体验到建立帝国的艰辛和乐趣,感受到历史和文化的魅力。无论是喜欢策略游戏的玩家还是对历史感兴趣的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。
帝国时代2是一款非常受欢迎的即时战略游戏,以下是一些游戏技巧分享:
1.资源管理:在游戏开始时,要尽快建立资源采集基地,包括木材、食物、**和石头。要确保资源的持续供应,以便能够生产和升级建筑物、训练士兵。
2.侦查与反侦查:在游戏初期,要尽快派遣农民或侦察兵去探测对手的基地,了解对手的资源和建筑物布局。同时,也要做好自己的基地防御,防止对手侦查。
3.兵种搭配:不同的兵种有不同的优缺点,要根据对手的兵种选择和地形情况,合理选择自己的兵种搭配,以达到*佳战斗效果。
4.建筑布局:建筑物的布局要合理,以便于资源的采集和兵种的训练,同时也要考虑防御的因素,避免被对手轻易**。
1.资源管理:在游戏开始时,要派遣农民去采集资源,同时要建立更多的资源采集建筑物,以增加资源的采集速度。要确保资源的平衡发展,避免因缺乏某种资源而影响了游戏的进程。
2.侦查与反侦查:侦查是帝国时代2中非常重要的一环,通过侦查可以了解对手的资源和建筑物布局,从而制定相应的战略。同时,也要做好自己的防御,防止对手侦查。可以在基地周围建造箭塔等防御建筑,以增加防御力。
3.兵种搭配:不同的兵种有不同的**方式和防御能力,要根据对手的选择和地形情况,选择适合自己的兵种搭配。例如,对付大量的步兵,可以选择使用弓箭手或投石车等远程**兵种。
4.建筑布局:建筑物的布局要考虑到资源的采集和兵种的训练,同时也要考虑防御的因素。可以将建筑物分布在不同的位置,以增加对手的**难度。同时,也要确保建筑物之间的距离适中,避免影响农民的工作效率。
总之,帝国时代2需要玩家综合考虑资源管理、侦查与反侦查、兵种搭配和建筑布局等因素,才能取得游戏的胜利。
勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。
4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来)
6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑
7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名)
9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关)
4、CHEESE STEAK JIMMY'S食物 1000
5、ROWSHEP石头 100000,木头 100000,** 100000,食物 100000
1、I LOVE THE MONKEY HEAD得到一个VDML(用于探索地图)
2、HOW DO YOU TURN THIS ON得到眼镜蛇车(具有队友伤害)
3、TO SMITHEREENS得到一个破坏者
4、FURIOUS THE MONKEY BOY获得狂暴的猴男孩(高**力低生命值)
6、ALPACA SIMULATOR获得羊驼(高**力高生命值,低速度)
8、MONEY所有资源加100000(帝国状态屏幕)
10、NINJACONNOR/ NINJALUI/ ROWSHEP:将所有资源增加1,00,000。
marco显示地图(再输一次,可关闭)
polo消除战争迷雾(再输一次,可关闭)
【经典bug:输入这两个秘笈后,在某些“可视”的地方却无法点下建筑,需要亲自派人探索过才行】
aegis所有的研究、生产、采集秒完成,对全场玩家生效(再输一次可关闭)
noui去除所有的UI(资源栏,小地图之类)(再次输入noui或者按Esc可以退出)
black death消灭所有其他玩家,包括同盟
wimpywimpywimpy**,=立刻失败
torpedoX立刻击败玩家X,X代表玩家的数字编号
natural wonders控制自然生物,失去对玩家文明的控制(不可逆)
!mute关闭**里的嘲讽语音(比如,11代表的*笑声)
going above and beyond科技可重复研究、叠加256次。
(*初只能在“*伟大的中世纪科技”游戏活动中获得,版本51737更新后,所有玩家均可使用)
(*初只能在2020年2月的“帝国1周年庆典”活动以及2021年4月的“帝国系列庆典”活动做任务解锁此秘籍,版本56005更新后,所有玩家均可使用)
(*初只能在2020年5月的“*伟大的中世纪科技”活动获得,版本56005更新后,所有玩家均可使用)
在成吉思汗战役中,让所有玩家的所有蒙古突骑升级为成吉思汗
(*初只能在2020年7月的“蒙古文明”活动获得,版本56005更新后,所有玩家均可使用)
所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士(外观与属*均变化;长矛兵也可以转化)
前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、**业、以及**业和运输业。**业和运输业是中*的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。
零售业是*基本的行业,也是你*先入手的行业。它是直接面向*终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。
在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立*多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,*后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以*大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者*大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。
部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在****的满负荷情况下工作,部门就会升级,**是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。
虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次**大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次*特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。
部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降**;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。
零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,毕竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。*近几年小**的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。
专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。
零售店需要的**少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。
百货店包括便利店,小、中、大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点、零食、主食、饮料、畜牧产品五类)、*品、生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本、维持成本、员工人数和费用,以及销售能力上的差异。
游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,**的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。
一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。不过前面已经说过,城市不会因为经济繁荣而成长,居民的住房不会象航海贵族和铁路大亨中那样增加,所以我估计一座城市的总需求是一定的。小地图上有个城市总人口数,这个数字似乎并不会增加。另外,品质的增加和价格的下浮,可以增加某个店的销售,但不能增加总的市场需求量,或者说我还没有找到这方面的证据。所以,在你已经**一个市场并饱和销售后,可以考虑适当提价。
提价并不要求已经**。每个产品有一个总体评价,只要保持你的总体评价值高于其它对手的同种产品,就可以尽量提价。不过NPC对于价格的调整非常频繁,很快你就会发现对手的评价又高过你了,所以建议只对你**生产的产品涨价。
零售业的缺点是依附*,没有竞争优势,没有核心竞争力。除非是自产自销,否则你对货源缺少控制。
关于帝国2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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