天黑请闭眼online 天黑请闭眼online**如何下载
刀:与**同义,即在天黑时**行使**权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是**。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:**在天黑特权的权利,通过行使这一权利,**可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是**的可能*比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行**中,**或者**不小心在**中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量**自己身份的行为,一般是指好身份的人**身份;
裸:自己故意暴露自己的**身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的**暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己**完毕,示意下一人**的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者**权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被****造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,**在天黑时没有杀中**,杀中其他身份玩家的情况;
首验:**个天黑让**验过了身份;
首推:身份不明情况下,**个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在**排序*后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称**的方式**以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,**自己跳警就是真跳警,平民和**跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
金水:真**验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在**中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成**”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个**嫌疑*大的人进行互相**辩论,以确定谁*可能是**的行为;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
抗刀:平民成功的吸引**来**自己,掩护了**的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的**;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后*后的**机会;遗言数量根据**数量定,三个**则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法*告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称:平民:PM**:JC**:SS
验:**给法*指出某一人,并由法*明确告诉其身份的行为。
内推:**在未验出**时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指**在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):**在没验证某位玩家身份但怀疑其是**的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:**在晚上验证了某位玩家是**身份的行为;
认匪、自爆:**放弃辩解,承认自己是**的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指**假跳警的行为。
点刀:**告诉自己的杀同伴,自己认为*可能是**或者影响**获胜的关键*玩家,以方便杀同伴在天黑**的行为;
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over:自己**结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的**使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是**的行为。
暴民:总把自己的地位凌驾于**之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与**对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:**在辩护阶段承认自己是**的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续**。
必胜局(好人必胜局,**必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用**保护自己,打击敌人。
场外信息:不是从**中判断出来的信息的总称。
出局:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到自己战术意图的情况。
点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。
法*(游戏主持人):**游戏中的**权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属*。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用**论证某玩家**是不合理的。
匪徒:**的另外一种说法,本***强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中*的“**”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。
匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。
分票(分票给xx,好让***和***进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是**。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人**见解的行为。
**:用语言论证某玩家是**。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在*后**的位置,对大家的投票给出总结*意见。
好人:**和平民的总称,对立于**。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的*严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
黄牌:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
**(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
**(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。
局势控制权:被大家**的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法*处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
聊爆了:**在**中出现**的漏洞,让很多人能判断出自己是**。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行**以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止**或者继续**。
卖:为达到*终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人**的**,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据**、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不**会造成平局。
平民:**游戏角色之一,人数*多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是**。
强跳:在不利情况下强行声称自己是**。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。
全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认警(**):承认自己是**(**)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出局。
弱保:轻微保护某玩家不是**。
杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。
**(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。
**跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是**平民。
****:**在黑夜指定某个****出局,目的是天亮留**遗言,取得局势的控制权。
生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本***不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是**。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。
死警:黑夜**的**,其遗言有*大的影响力。
**:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。
特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是**
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
挖坑:为大家提供几个有可能是**的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
压迫:用**强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。
验空:**黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。
遗言:被淘汰出局之后*后的**机会。
**:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致**验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。
主验:**黑夜验证意见的主要提供者。
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