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wow生存猎人天赋 tbc生存猎人天赋

发布时间:2024-09-06 01:29:16来源:网络转载

  1、胁迫狂野**之心:所谓的兽王归来,在PVP中,只要你愿意,18秒双红下来,几乎所有的布衣和ROGER都要倒下,兽王天赋为我展示了强大的爆发力和反控制能力,打SS变得非常简单,在FB里的DPS也很高,但控制BB是相当困难的事情,你必须要手动移动BB来躲开BOSS的顺劈和AOE,尤其是在英雄模式下就更麻烦了,一个不小心,BB就会挂。

  在英雄模式下的BOSS战中,**是不会理会你的BB的,因为此时MT非常重要。而且此天赋在战场中,一时狂暴不在CD,那么面对敌人,将是非常有威胁的,如果是在CD中,爆发力没有,续航能力不高,使你的地位相当尴尬。我估计兽王LR只是暂时的火热,等以后玩家的装备都上来后,特别是对锁甲板甲的职业来说,兽王的威胁并不是太大,数量就会减少,就如从前那样,但应该没那么明显,兽王只是暂时的流行。

   2、驱散光环胁迫:是双控天赋的加法,特别是远程,在FB中DPS不错,毕竟也有光环的加成,输出相当的稳定,但操作要求稍微高一点,一般人都能很好的运用,只要你多加练习,但近战的DPS明显低下,如果被近身,除非能控制住敌人,如果技能都在CD中,不要指望能用你的武器把对手容易砍倒,可以尝试一下的天赋。

   3、胁迫狂野驱散:相对于2来说,我更喜欢这个天赋,在双控的基础下,又有一定的爆发力,但在FB里,人的DPS是很低,你必须要付出这个代价,这也是这个天赋的缺点,我认为**一下不错,但长期用这个天赋——告诉你,这些紧有的控制技能,对于MAGIC或ROGER来说,算不了什么,而且对于BB来说,人的反控制能力是很低的。

   4、出沉默的射击天赋:很多LR都加的天赋,沉默,很好的技能,20S CD,特别是当你对付能加血的职业,在PVP中,尤其是XD(我非常憎恨XD的加血),用上这个技能,可以延长敌人的时间,并打乱他的思维,但慢慢你会发现,对于有经验的玩家,等效果过后,他们仍然能够冷静的做出相应的对策,沉默的实用*对于我的初步猜想要低,但也是射击LR的精华所在。

  另外,在FB中的DPS相当的稳定和令人满意。如果你是喜欢做炮台的话,此天赋,非常的好。 5、胁迫狂野反击:我认为是LR近战的控制力的非常高高的提升,喜欢耗的LR都应该试试,加上BB的狂暴,对方总是在不知情地倒下,同时,人的DPS非常低,而且此天赋,出不到瞄准,当然有的LR不出,只适合PVP,如果你想在公会RAID或和朋友FB的话,建议你不要加这样的天赋。

   6、驱散光环反击:终于可以同时出光环和反击了,DPS的加成和近身的控制同时拥有,在FB和PVP都有非常棒的表现,我开始用这个天赋的时候我就爱上它了,但也比较平庸的加法。 7、反击翼龙胁迫:这是个不伦不类的加法,我用了不到一天,就改了。

  不如第6种好用,控制力也不如6。输出不稳定,要看RP,除非是爆击了,不然总能使你失望。反正这样的加法也是大胆和疯狂的尝试,我发现翼龙相当的好用,加胁迫,不错~~但还是不如驱散。 8、反击翼龙预备:我出了预备了,这个天赋我使用了相当长的时间,我发现生存LR并不是初始我所想象的那样糟糕。

  当你翼龙~CD中,陷阱~CD中,威慑~CD中,没办法了,看见一个DZ在蠢蠢欲动的开急跑冲向你的时候,放个震*吧——MISS!!OH,MY GOD!!!这时开动预备,马上接威慑,和DZ对砍几下,招架反击了,马上放个冰冻,拉开距离,瞄准多重奥射(TBC中奥射和瞄准不共CD的,说明一下),接个翼龙,又控制住了,在拉远一点,等瞄准CD完后,瞄准奥射震*,接个稳定射击——爆了,COOL~在简单风筝几下,DZ倒下了。

  这样的情景,我深有体会,有了预备,你能非常好的控制住对手,5分钟里,你有3。5个翼龙 11个冰冻 2个威慑,你可以持续的把对手控制住,并通过高爆击的远程射击技能,把敌人简单放倒,这就是生存LR的优势。 9、这就是我要为大家所推荐的天赋,这是我用过的天赋中我*喜欢的那个,我现在一直在用它,我认为我要向大家推荐的这个天赋甚至要比出预备的生存的天赋更胜一筹,这是我的经验告诉我的:在已分配点数:61需要等级:70【**掌握】 43点·耐久训练 5/5级使你的宠物的总生命值提高 10%,你的总生命值提高 5%。

  (纯战场PK天赋耐力高是王道,此天赋宝宝和人都加血不得不加满)·火力集中 2/2级使你所造成的所有伤害提高 2%,你的杀戮命令技能的爆击几率提高 20%。(虽然没有杀戮命令,但是兽王猎人的伤害却是如此一点一点堆积起来的,放弃了同行的强化复活宠物,因为战场上复活宝宝的确用的太少了,**宠物又是如此的强悍,轻易让宝宝挂掉可太不应该了)·厚皮 3/3级使你的宠物的护甲等级提高 20%,你因装备而获得的护甲提高 10%。

  (宝宝更加抗打生存能力更强已经普及的元帅套由此提高的护甲可以减免物理伤害2%-3%吧对阵物理职业更增强生存能力)·**迅捷 1/1级使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。(不管你宝宝会不会突进或俯冲,这都是必加天赋,速度保证了**时胁迫才更有威胁)·狂怒释放 5/5级使你的宠物所造成的伤害提高 20%。

  (兽王必加,不得不加,放弃了同行的强化**挺可惜)·胁迫 1/1级命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。(打断**风筝的好天赋不得不加)·灵魂连接 2/2级当你的宠物被**后,你和你的宠物都会每10秒回复 2%的生命值。

  (现在装备不强没有生存专家血只有5500,但是每10秒也能回110了,1分钟回660,猎人和宝宝作战时间更加持久,也变相削减了DOT的伤害)·**戒律 2/2级使你的宠物的集中值回复速度提高 ****。(现在我带的宝宝还是断牙,除了突进和潜伏外就是爪击和撕咬了,需要更快的恢复集中值,才能输出的更多)·狂乱 5/5级使你的宠物有****的几率在对敌人造成爆击后获得**速度提高30%的效果,持续8秒。

  (兽王天赋必加,加满和加4点到底区别大不大还有待尝试,我还是暂且加满了)·驭兽者 2/2级使你的骑乘速度提高 8%,你的宠物的**命中率提高 4%。骑乘速度提高的效果不与其它同类效果叠加。(这个天赋还是很好的,坐骑速度提高虽然不错但还是次要的,提高了宝宝的命中让宝宝的输出更加稳定才是*重要的)·狂野怒火 1/1级使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。

  在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被**。(没理由不加的天赋)·凶猛灵感3/3级当你的宠物打出爆击之后,所有小队成员对敌人造成的所有伤害提高3%,效果持续10秒(为了猎人和宝宝伤害的堆积加满了此天赋而放弃了强化**宠物,宝宝稳定的暴击保证了此天赋存在的价值,放弃了同行的猫之本能是因为现在宝宝的护甲都7000保证了对物理伤害的抵抗能力,也没人傻的一直砍你宝宝,为了自己的3点闪避也实在不值)·蛇之迅捷 5/5级使你的远程**速度提高 20%,你的宠物的近战**速度提高 20%。

  (兽王目前的经典天赋必加,提高了输出的同时也让法系不那么轻易的施法,对射的话感觉能顶半个沉默射击)·**之心 1/1级当你的宠物**狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,造成的所有伤害提高10%,所有技能消耗的法力值降低20%,持续18秒。

  在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被**。(兽王天赋的灵魂,摆脱控制风筝敌人,我们还需要怕谁呢)还剩8点天赋了我放弃了射击选择了生存加强了生存能力缺点是暴击率低些只有18%【生存】 8点·人型生物**3/3级使你对人型生物所造成的所有伤害提高3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高3%。

  (又是3%伤害,堆积了猎人的伤害)·鹰眼 3/3级使你的远程武器的**距离延长 6码。(猎人的本能,怎么加都得加满的天赋)·强化摔绊2/3级使你的摔绊技能有14%的几率让目标在5秒能无法移动(放弃了6%的几率而选择了人型生物**,几率这东西总是难说,RP好14%也能让自己危难时缠住敌人翻盘了,还是加强了生存能力)说完天赋,说点自己对目前兽王的看法吧,不可否认兽王猎人才是目前战场上的主流,灵魂就是**之心,18秒**摆脱一切控制,2分钟CD不算很长配合5分钟CD的徽章和陷阱在战场还是很洒脱的。

  10分钟之内比别的系的猎人多了5次摆脱控制的机会,存活才能输出伤害才能控制战场形势。射击系的虽然爆发力强,但是感觉在没有威慑的情况下面对战士盗贼增强SM还是心有余而力不足,徽章可以解除陷阱驱散更是一大要害。兽王猎人在火力集中,凶猛灵感,人型生物**的支持下有了额外的8%所有伤害提高,配合蛇之迅捷的高攻速,伤害能力亦不可小看,玩兽王的猎人都知道,开了狂野怒火爆发力也不再是问题,无视断筋致残冰霜震击上个摔绊就可以跑开尽情的人射狗咬了。

  兽王的另一个优势是有胁迫,对猎人此技能是顺发,宝宝却需要成功命中之后,在风筝贼的时候让宝宝在背后咬一口那是肯定命中的了,于是又可以拉开距离。胁迫法师要在闪现之后,另外胁迫在打断施法**时候的用途就不用多说了。

1、这种天赋是*普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择

2、这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点“弱点识破”,所以如果你的爆比较低,那么*好只点2点“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。

3、当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是*佳dps天赋

魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

**层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是*合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是***的天赋,并且如果*后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然**”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里*好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,*关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的**同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的**,你一个后跳可以将这个**彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其*大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是*适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前**不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论*强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色**”高2%而已。反观“野火灌注”(三色**)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色**”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

*后在这里稍微科普一下“三色**”的效果:

蓝色**——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;

红色**——你的“杀戮指令”有****的机会将重置CD;

绿色**——你的“野火**”对身上带有“*蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“*蛇钉刺”的持续时间

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火**’的冷却时间”。而且*离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色**”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。

又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏*素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

*后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“**”,有专门的“**天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新**灵魂变形,向前传送一小段距离。

效果:在目标位置激发野*之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。

野*之魂**期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害*技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。

效果:**或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的*大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

**你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

*后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到**,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争*,“羁绊树”的点法大致如下图。

目前对生存猎来说***的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

针对*提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火**”的CD时间);

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是*适合新手入门近战,即便以后急速属*高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的*悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

*后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,*具有“杀伤力”的就是——“**困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“*蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火**”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火**,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色**”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿**”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“*蛇钉刺”快断了,然后用绿**刷新时间;另一种是“野火**”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

其次是“蓝**”,根据描述“蓝**可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,*多叠加3层”,那么很显然让“蓝**”效益*大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝**然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

*后是“红**”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红**”,如果你真的“卡CD丢**”,那么假设出现“打了红**,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红**debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红**”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色**”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动*技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿**造成的额外伤害跟“*蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“*蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿**额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才*有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人*早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

wow生存猎人天赋和tbc生存猎人天赋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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