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孤胆枪手2炮塔秘籍 重装上阵炮塔模式秘籍攻略

发布时间:2024-09-06 01:50:28来源:网络转载

**选男*人物(血多)第二选吸血鬼特殊能力。前期买买**枪,中期用100多伤害的喷子,后期用红色那把终*喷子。剩下什么枪都不用买了。用钱买吧终*枪卡老怪。见东西就捡然后卖,一次能卖几万。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

炮塔模式有秘籍,可以修改的,但是不建议去修改,就算是没有秘籍,也是一样的通关的,可以打到第10关,先把炮加满,再加士兵,*后加满城城墙。优先打火箭怪,小怪优先打掉,这样士兵就可以集火大怪,直接**。

这是一款非常不错的射击游戏,玩家通过打怪来*钱和经验值,学习技能以及购买更强力的武器,但是越到后面难度越大,就稍微作弊下吧。

1、首先走到左上方的两个拐角**处拣起100元和2号枪**,然后在地图右下方配电房打开电源开关。电源接通后,不要急于进入右下方有敌人的区域,先到地图其余房间搜索一遍,把所有**物品收集干净。

2、从兰色盗城梯处可以跳到*近的*近的管道上,然后跳到弯管上,小心跳过按钮(如果不是要踩这个按钮的话),*好的方法是稍微面对弯管弯曲的另一端,这样只会跳过半边按钮,大大减少了踩中按钮的机会。

3、玩家应该想了解一下,那么就和深空高玩我看看孤胆枪手2通关攻略吧。本人经验是从前辈们的攻略中总结出的,所以在每种异能(徒手外)都能****通全关。

4、作为《孤胆枪手》的续作,原作中的KurtHectic继续担任本作的主角,不同的是在本作中玩家还可以玩到另外两个角色,一个是行为怪异的科学家Hawekins*士,另一个是他那六条腿的机器狗。

1、首先要找个好点防守,怪一般都疯子一样灌出,出口处远点伺候。

2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

3、第二关:MAX的飞船失控,你要操作他避开太空中的陨石群。MAX有四只手,捡起地上的三把枪然后用使用键装备上,这样MAX一共就有四把**同时开火。打击墙壁会发现有三处墙壁能打破,先随便选一条路走吧。

4、炮塔模式有秘籍,可以修改的,但是不建议去修改,就算是没有秘籍,也是一样的通关的,可以打到第10关,先把炮加满,再加士兵,*后加满城城墙。优先打火箭怪,小怪优先打掉,这样士兵就可以集火大怪,直接**。

今天小编为大家介绍一下《孤胆枪手2:重装上阵》基本操作,希望对大家有帮助。

**选男*人物(血多)第二选吸血鬼特殊能力。前期买买**枪,中期用100多伤害的喷子,后期用红色那把终*喷子。剩下什么枪都不用买了。用钱买吧终*枪卡老怪。见东西就捡然后卖,一次能卖几万。

你拆除**的时间只有2分钟。来到大厅,在地面上的所有电线连接的环状灯对应了应该踩的按钮的地图,该地图为随机,详细请见图。在这里我只介绍怎样走到各按钮的方法。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

1、玩了下炮塔模式。被*的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向**了。

2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

3、右键用文本打开const_gunstand.lgc

4、staticintGS_FENCE_HP_COEFF[4]={100,150,300,550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

5、staticintGS_GUN_RELOAD[4]={140,70,450,100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就*翻了。

6、staticintGS_GUN_DAMAGE[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔**力。加零吧

7、staticintGS_GUN_DMGRADIUS[4]={40,50,80,120};--------------------------威力范围。每发**的**范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

8、staticintGS_GUN_MAXHP[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

9、staticintGS_ROCKET_RELOAD[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二项升级的**的**速度,越小越快。

10、staticintGS_ROCKET_DAMAGE[4]={0,80,120,8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

11、staticintGS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={0,250,260,400};--------------------------**的威力范围。

12、staticintGS_SOLDIER_DAMAGE[4]={0,60,80,80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

13、staticintGS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={0,0,0,200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的

14、staticintGS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={0,30,65,90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的**力了。由于机枪手的**属于单体**,有**间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

15、有的朋友不喜欢自己修改,我就上传我自己修改好了的放到目录里面的MAPS文件夹里面就是了。记得原文件const_gunstand.lgc改名备份哦。

16、另外。S**E文件现在是放到文档里面了。修改方式还是以前一样。呵呵改钱改技能。

1、玩了下炮塔模式。被*的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向**了。

2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

3、右键用文本打开const_gunstand.lgc

4、static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

5、static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就*翻了。

6、static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔**力。加零吧

7、static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发**的**范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

8、static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

9、static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的**的**速度,越小越快。

10、static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

11、static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};--------------------------**的威力范围。

12、static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

13、static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的

14、static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的**力了。由于机枪手的**属于单体**,有**间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

1、孤胆枪手2征兵炮塔模式没有**公开的秘籍。

2、秘籍通常指的是在游戏中能够给予玩家特殊能力或解锁**内容的代码或指令。然而,对于孤胆枪手2征兵这款游戏,其炮塔模式并没有**公开的秘籍供玩家使用。游戏的挑战和乐趣主要来自于策略和技巧的运用,而非依赖外部的代码或指令。

3、不过,玩家可以通过一些非**的途径获得一些额外的帮助或资源,但这并不等同于秘籍。例如,玩家可以通过社区论坛、游戏攻略网站等渠道获取一些玩家的经验分享、游戏技巧以及资源获取方法。这些信息和资源可以帮助玩家更好地理解和掌握游戏,提升游戏体验。

4、总的来说,虽然孤胆枪手2征兵炮塔模式没有**的秘籍,但玩家仍然可以通过自己的努力和探索,以及社区的支持和帮助,享受到游戏的乐趣和挑战。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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