狼人杀恶魔 狼人对决恶魔卡介绍
1、狼人杀恶魔技能:狼人阵营,不与狼人一起睁眼。**夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼**的能力。
2、PANDAKILL恶魔技能:狼人阵营,与狼人一起睁眼**。恶魔每晚单独睁眼验证一名玩家的身份。恶魔不会死在夜里,不能自刀也不能自爆。
1、恶魔跳女巫。恶魔不会死在夜里,意味着恶魔不怕女巫的**,所以悍跳女巫可以说是恶魔的基础策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。在恶魔局中,真女巫发现有人跳女巫身份,只能起身对跳,而不能像以前那样躲起来悄悄下*。这就让女巫的身份容易过早暴露,而且真女巫没办法****自证身份。
2、普狼跳女巫。在恶魔跳女巫的基础策略之上,自然会产生2阶策略——普狼跳女巫。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶**,那么真女巫可能会*到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与1阶策略相比,晚上女巫*死狼人的几率被降低了。
3、女巫的自证。首先,直接对*是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对*,那么晚上狼人直接**真女巫,女巫**浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己*死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,所以女巫要自证身份,应该指定一个大概率*得死自己的*人目标。在**中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去*,而且可以指定对跳的那个女巫”去*一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃*。如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出**造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒*的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。
4、恶魔跳预言家+普狼跳女巫。当一个相对固定的游戏团体达成了有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也*不死跳预言家的恶魔。
5、恶魔的验人策略。由于这个版本的恶魔晚上是跟狼同伴一起睁眼的,所以不可能直接在**夜告知他所有的神民是谁,于是节目组把恶魔的信息量变成了验人功能。实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人**之后。当然,先验人狼人要强很多,**夜杀到神民的几率大大提高了。各位狼人杀爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况来自行规定。在**之前验人,那么狼团队睁眼环节直接比划给狼同伴即可。在**之后验人的话,恶魔需要在白天**的时候将这个信息告诉狼同伴,还不能让好人听出来,这是需要一些语言技巧的。恶魔的验人目标应该是选中间人”,比如说在狼团队眼中,A玩家80%是神民,B玩家70%是平民,C玩家50/50,那么这个C玩家就应该是恶魔去验的人。
狼人杀恶魔是狼人阵营中,一张比较奇特的一个身份牌,实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人**之后。
恶魔和狼人同一阵营,在晚上可以和预言家一样,可以验证一名玩家是否是有技能。恶魔不会在晚上死亡,不能自爆或者自刀。
自带刀人和验人的功能,可以**后确认一位玩家是不是神职,之后就可以继续刀神职。
恶魔晚上不会死,也就是说恶魔不怕女巫的*,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。
在恶魔局中,真女巫发现有人以女巫的身份跳了进去,于是他不得不起身跳下,而不是像以前一样躲起来悄悄**。这使得女巫的身份很容易过早暴露,真女巫也无法****证明自己的身份。
在恶魔跳巫基本策略的基础上,自然会产生——普狼跳巫的二阶策略。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶**,那么真女巫可能会*到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与一阶策略相比,女巫在夜间*害狼人的概率降低。
首先,直接对*是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对*,那么晚上狼人直接**真女巫,女巫**浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己*死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……
因此,如果一个女巫想要证明自己的身份,应该指定一个大概率*得死自己的*人目标。在**中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去*,而且可以指定对跳的那个“女巫”去*一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃*。
如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出**造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒*的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。
当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也*不死跳预言家的恶魔。
1、狼人杀中有个**的角色板子,名为恶魔。这个角色的技能相当**,下面我们将详细解析恶魔在游戏中的表现和能力。
2、首先,恶魔并非属于狼人阵营,他们在夜晚的**轮不会与狼人同时睁眼。上帝会在这段时间向恶魔透露哪些是狼人,哪些是神民(但不会明确告知具体身份)。值得注意的是,恶魔的生命力*其顽强,即使狼人全部阵亡,恶魔也不会死亡,但一旦这种情况发生,恶魔将获得在白天睁眼并进行**的权力。
3、在实战中,恶魔的验人策略可以根据团队策略灵活调整。恶魔可以选择在狼人行动前或者行动后验人。如果在狼人行动前验人,狼人们可以直接通过动作传递信息,提高杀神民的可能。若在**后验人,恶魔则需要在白天**时巧妙地透露信息,同时避免被好人识破,这就考验了恶魔的沟通和伪装技巧。
4、恶魔的验人目标通常瞄准那些不确定*较大的玩家,比如在狼人眼中,A玩家看似神民的可能*为80%,B玩家为平民的可能*为70%,而C玩家的立场模棱两可(50/50)。在这种情况下,恶魔会倾向于验C玩家,以获取关键信息。
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