首页 > 游戏攻略 >

倒塔联盟 倒塔联盟兑换码

发布时间:2024-09-06 03:07:26来源:网络转载

一、32级-37级:就是第三处跨越4级的平杀怪天堂,刷前建议去拍卖更新装备,买一下头和肩

与狼人类似,这里怪物密集、全部近战、刷新快、有两个宝箱,离LM营地也近,方便清包。

37级之后,这里建议去血色修道院逛一圈,因为拍卖的装备已经无法满足需求,墓地和图书馆的装备收集一下。

二、37级-40级:北方海边的鱼人村落——**的外国法神**操作,反杀猎人的发生地点。

1、荆棘谷,不多说了,人比尘泥沼泽还多。

2、希尔斯布莱德和奥特兰克附近,人多怪少,盗贼来砍胖子倒是不错。

3、尘泥沼泽左下的迅猛龙洞,学了剥皮立马起飞,有马之后可以把旁边的龙人一起平杀了,这边平杀了那边刷,剥皮全是厚皮。

三、41级-43级:同样是浪费两个小时找寻平杀怪地点之后。。选择了继续蹲在血色教堂,具体几个地点如下:

1、塔纳利斯右上方的废土怪:人多到怪一刷出来就死,直接放弃。

2、菲拉斯的熊和狼,豺狼人以及胖子:熊和狼太分散了,效率低。豺狼人营地远程怪太多。

3、悲伤沼泽右侧海岸鱼人,以及下方沼泽里的蜘蛛:鱼人刷的人太多,而且部落为主。

四、44级-53级:就是祖尔法拉克墓地

同时期的玛拉顿虽然难度低一些,但是即便学了剥皮,经验和钱都比不上祖尔法拉克,而且副本位于偏远的凄凉之地,距离联盟营地也比较远,还要做传送杖的任务,建议有需求的满级后再来刷**+地精。

在45-55这个阶段,推荐去刷玛拉顿的7虫2龟。45级把传送杖做掉,可以稳健的刷到55级。经验值也很不错,45刚进去20分钟一趟2万经验!55出来的时候是12分钟一趟1.2万经验。

祖尔可以一直刷到55级,53级之后经验开始递减,但仍然比较可观。

五、52级-56级:黑石深渊(推荐)

祖尔刷到53-54出来可以无缝衔接黑石深渊的AA队,一般配置为4法1猎,或者3法1猎1牧。

这个阶段没有很好的野外或者副本solo地点,而深渊平杀队效率奇高,还可以顺便刷JJC和老一,掉落几件满级BIS,可以说是法师的必刷之地。

打之前可以去接一下副本任务,平杀队会掉落任务物和[黑铁挎包]以及遗物宝箱**。

右上角的熊怪村,如果没人的话是一个适宜平杀怪的地点,怪物非常密集。

六、56级-60级:地点:黑石深渊,平杀队可以一直刷到满级。

同样是平杀队,相比深渊你怪更多,有天灾石。

厄运东直接跳楼下去刷花升级,53左右就可以去,110很多,容易ADD,需要*悉路线。

厄运北的狗+虫子+老一。58级可以去,但目前的暴风雪减速延迟生效机制提高了难度,冰箱聚怪容易暴毙。

中间的达尔松之泪农场其实可以一直平杀到满级;

北边的壁炉谷有更高级的怪物,但同样玩家爆满。

两个大坑里的软泥怪可以平杀,*低概率会掉落软泥宝宝;

怪物刷新的较慢,升级效率一般,好处是没啥人。

联盟法师的世外桃源,但是死了只能虚弱复活。

1、《英雄联盟》游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外。

2、每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大***赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。于2018年加入亚运会。

3、团队位置之一,占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野*喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。

4、指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。

5、指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

6、指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是**距离或机动*都比较欠缺的英雄。

7、参考资料来源:百度百科-英雄联盟

1、联盟号去藏宝海湾或者塔纳利斯拍卖行放个不值钱的东西,卖非常高的价格,就是卖你部落号金币总量的价格,然后部落号买这个东西,钱就转到联盟号了。

2、不过,中立拍卖行手续费很高,是15%,也就是说,每100G要损失15G,不过这是**的方法,无从选择。

3、**在Warcraft 3中是主要的资源。**被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。**在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。

4、**的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着**包出来,运送到他们的"城镇大厅"。

5、夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。

**,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队*不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化*,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔**的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔**很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面*强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长*设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以**与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得***的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么**的画面个人观点--,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱。

关于倒塔联盟,倒塔联盟兑换码的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/82144.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。