穿越火线新模式 穿越火线有什么模式
1、进攻方需要使用C4炸毁目标物,而防守方则要阻止目标物被炸毁,对玩家的配合要求很高,竞技**强!
2、以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
3、与爆破模式的胜利方式相同,进攻方必须炸掉a、b中的一处
4、才能完成任务,但潜伏者是**的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!
5、无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼
6、游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
7、这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,**战等等。
8、保卫者和潜伏者联合起来,制服所有**和被**的人员。如果被生化****的话,就会被**而变成**。在固定时间内,****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。
9、挑战模式是《穿越火线》的新模式。分为普通和简单难度。目前一共有4张地图。这种模式需要你完成固定的回合数,使用游戏模式指定的武器(可以通过宝箱获得新武器)。坚守到时间结束并成功脱逃*后消灭BOSS。每一名玩家都有2次复活机会。怪物虽然比较多但是反应很慢,会鬼跳或者闪躲比较好的朋友,基本不会挂。在*后一回合中将会出现BOSS,BOSS一般认定一个人打,**之后会爆宝箱,这样可以在模式之初使用新的武器。
10、赏金模式是一种在战斗过程中通过获得的赏金来购买装备的模式,只要是玩家个人仓库中拥有的武器,在赏金模式中都可以购买;初始时的赏金为800,“保卫者”装备USP,“潜伏者”装备GLOCK。根据每局获得赏金的不同,使玩家购买的武器产生差异,从而使游戏玩法内容更加丰富。赏金模式的胜利条件也是与爆破模式相同,也是需要进攻方使用C4**摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁。
11、赏金模式,CF早期的一个模式之一。该模式在2009年因为刷军衔、刷枪等一些BUG而被迫关闭。
12、在穿越火线赏金模式中,玩家可通过杀敌、埋包、成功引爆、成功拆除、成功灭敌增加自己金钱数量。*开始每人只有800赏金,通过上述方式增加赏金来购买自己仓库的枪。以其多样化的战术选择*和竞技*获得玩家喜爱。(x现在没有了)
1、我来为大家分享一下穿越火线的模式到底有哪些:
2、进攻方需要使用C4**摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技**强。
3、以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。
4、进攻方**必须引爆C4**才能完成任务,但**是**的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
5、无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
6、游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
7、特殊战:模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,**战等等。
8、保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化****的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。
9、突围人数*多,用时*短的一方获得突围模式游戏的胜利。
10、**阵营:在指定时间内,用*短的时间使得指定数量的人员成功突围。
11、防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
12、在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得**力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。
13、全新的对抗模式,玩家的对手是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS
**版本穿越火线进入战争模式的方法:
1、在游戏大厅创建房间,*下面一行就是全新模式,选择战场模式。
2、进入房间后,上面是潜伏者,下面是保卫者,进入后,点击自己的专属框框,选择兵种。
《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由SmileGate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款**人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——
保卫者和潜伏者*常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4**,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4**,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。
玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。
游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。
处于“**模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然**在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“呼呼~呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。
根据此声音,从而发现**的位置。这样当玩在玩“**模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。
无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数*多或*先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化****的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。
以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首**行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。
若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数*多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时*短的一方判定为胜利方。
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得**力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。
“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化**的对抗,佣兵方加入“**猎手”,生化**方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激*快,在2016年4月**更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。
穿越火线新模式和穿越火线有什么模式的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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