上古之神的低语 古神的低语
1.炉石传说游戏模式!对战模式现在被区分为两种不同形式,一种是狂野,类似今天我们所知的经典模式,以及标准模式,一种限制卡牌卡组的形式。具体细节如下!
2.可选卡牌卡池增加限制,范围为近期发布新**,以及经典基础**
3.开发者会重新评估基础和经典**。其中包括职业卡牌。
4.竞技场,单人模式,冒险模式不会改动。这项改动只会影响好友对战,排名模式,休闲模式。
5.我们当前玩到的炉石模式会改成为狂野模式。
6.狂野和标准模式的排行是区分开来的。
7.增加卡组栏位!在你解锁9个英雄后,你会获得9个额外卡组栏位,共计18。
8.非当前标准模式下的卡牌卡包停止出售。其中包括各种冒险模式,但是可以由奥术之尘直接制作。
9.如果你至少买了纳克萨玛斯版本的一区,那么其他区域依然可以继续进行。
10.海怪年代表着标准模式的第1年主题。来年,等到年度新资料片公布后就会开启新的炉石传说年,标准模式也会随之更新,会有不同的神秘**成为年度代表!
11.具有召唤其他卡牌的卡牌,只会召唤出当前对应模式范围内的卡牌。
这些是新版本的一些变化要详细了解可以直接百度现在很多详细的改动质料希望对你有帮助
1、古神的低语这个概念来源于克苏鲁神话体系,是一种听不懂但听多了能把人逼疯的语言。
2、在经典RPG游戏《魔兽世界》中,克苏鲁神话的影子处处可见。比如魔兽玩家在打上古之神boss的时候,总能听到系统的提示,这些提示中总有一些关键词,比如低语、疯狂、狂乱、扭曲等,这些也是克苏鲁神话**中经常会提起的字眼。
3、上古之神的低语是暴雪**公司出品的卡牌游戏《炉石传说》中海怪年的**个扩展包,于2016年4月27日上线。
4、千百年来,被泰坦封印在地下的上古之神似乎陷入到沉睡之中。而现在,渐渐苏醒的它们开始蠢蠢欲动,甚至对炉石旅店都产生了难以估量的影响!你能感受到腐化的力量在牌桌上肆意蔓延,曾经的一些*面孔竟也长出了遍布周身的眼球和触须!
5、尽管这些破败的景象*为瘆人,但强大如你的英雄们总是能化腐朽为神奇,闪转腾挪间将上古之神的力量归为己用。当然前提是没有发生任何的意外,否则后果很严重……
1、炉石传说上古之神的低语橙卡那些*厉害呢?下面就一起来看一下炉石传说上古之神的低语橙卡排行榜吧。
2、目前共公布了13张橙卡,8张中立橙卡,包括克苏恩、艾尔文灾星霍格、恩佐斯、波戈蒙斯塔、山谷之王穆克拉、亚煞*、尤格萨隆和滑行者索格斯。以及5张职业橙卡,包括圣骑士橙卡光耀之主拉格纳罗斯、牧师橙卡传令*沃拉兹、盗贼橙卡*心者夏克里尔、萨满橙卡升腾者海纳泽尔、术士橙卡古加尔。
3、即便所有的橙卡都公布,这张牌也能稳坐倒数**名,糟糕的身材以及**,比不了经典传说级随从格鲁尔,甚至不如冠军试炼的中立白卡克瓦迪尔劫掠者,而且连英文的原名都不是一个**称谓。
4、节目效果满分,但是究其不稳定*,也很难在大赛中有所表现,既可以翻盘希望,也可能把自己的优势送葬,更不用说它糟糕的身材了。
纵览中立新卡,会发现有很多的嘲讽属*卡牌,另外也有不少亡语的卡牌。这些卡的制作初衷就是为了降速。而在竞技场中,大家所青睐的单卡嘲讽随从并不多见,往往以单卡质量为重点去选取,而这就意味着新卡的这些嘲讽没有太大的作为么?我想并不是。咱们拿出三张卡来探讨一下。1.酸鳍猎潮者这张牌与鱼人猎潮者就差一个11嘲讽的属*,虽说在正常的仆从**下也是先解11,但怎么说也是一个单方大表哥的存在,等于说白送一个嘲讽,何乐而不为?2.闹闹机器人被很多玩家认为可以替代董大师的卡牌。当然它们二者各有好处,董大师实实在在的7血嘲讽,而闹闹机器人在对抗单一的强力随从时具有更大的优势。所以这张牌的实用*是不错的。3.滑行者索格斯这算是嘲讽领域的*强代表,自带魔免逼迫仆从**,在竞技场中简直是**的存在,橙卡中在竞技场的抓位也是靠前的。弱点还是怕奥达曼,黑骑这样的功能*随从,不过总起来说还是瑕不掩瑜。
除了这些嘲讽随从外,中立卡中又添加了一些大块头,惊骇恐魔,无面巨兽这样的高费高身材的白板。这样的随从在竞技场中就是补后期曲线,本身质量没问题,更多的是给予你选取一套打到后期的卡组的思路,使他们能够更好地融入到你的**当中。当然了,我们也会发现几张非常有意思的单卡,比如异种群居蝎,这就非常适合盗贼,德鲁伊,战士这样的职业;腐化先知,这张牌等于给了任何职业一张奉献,效果是非常不错的;诅咒教派*剂师,算是老式机器人的替代,竞技场中效果不错,本身身材也是44,是一张靠前抓位的卡牌。
下面就来逐张简单分析下职业新卡在竞技场的表现。
马尔考洛克:765的身材很勉强,虽说装备一把武器很大的概率还不错,但整体而言还是有不确定*,本身橙卡品质要参考另外两张橙的质量再做选择,7分的水平。
血蹄勇士:426身材本身不亏,附加嘲讽就觉得挺值,还带有激怒效果,这在竞技场一个看节奏的游戏中显得尤为珍贵,尤其是后手跳,吃掉对面2费生物增攻直接威胁对面四费,*卡还是护脸都非常有效,10分。
血帆教徒:334的身材本身十分**,如果有海盗和武器就能起到绿皮船长的效果,不过竞技场中的这种成功的概率可以忽略,蓝卡品质其他两张没有好的选择选她是没问题的,8分。
化血为脓:这张一费的法术看起来很美好,但造成一点伤害如果打不死必须要补刀,这一点就具有不稳定*了,竞技场不相信commb,4分。
触手之剑:紫卡抓位的武器,虽说亡语能回手,但2攻2耐久还需要五费确实是比较蛋疼,到了抽一打一时勉强有用,但谁不想在前中期靠节奏打出场面优势呢?5分
恩佐斯的副*:我是把他看成了圣骑的小锤子,战士本身的铁甲可能更适合于**,所以在其他两张比较差时还是可用的。5分
劫掠食尸鬼:白卡品质,333的身材合格附带旋风斩,对战士这样没有补刀的职业而言往往能发挥巨大的作用,竞技场之中是个不错的选择。8分
鲜血战士:紫卡法术,战士的补牌利器,在构筑中能发挥无限的作用,在竞技场中也具备不错的特*,比起战斗怒火稳抓随从,是一张**的法术选择。9分
搜寻猎物:虽然很萌,但没有什么用。3分
寄生饿狼:433外加两个蜘蛛总体来说是合格的,具有较强的站场能力,关键是亡语的两个蜘蛛是**属*,这一点抬高了他的评分。7分
炽炎蝙蝠:本身属*不错,问题是1费,如果是想构建一副抢血型的猎人,算是一个选择。5分
腐肉虫:325身材**,还有**效果,4费能拿到驯兽师直接上天。是构建中速解场型猎人不错的单卡选择。7分
巨型沙虫:紫卡抓位,效果在竞技场中会显得很强大,某种程度而言强于风怒,是猎人后期大哥不错的选择。8分
滋生:很强,只能说很强,尤其是抢血的猎人,铺完场没手牌了,附加滋生,能影响整句比赛走向。中速的猎人当然也可以使用,加上猎人的亡语卡也不少,契合度很高。10分
兽群呼唤:这张牌的强劲不需要多说,3费的动物伙伴已经超模,而三个动物伙伴一起既有稳定*,加起来又是更为的超模,竞技场中非常强大。10分
哈霍兰**:身材565没差,能触发战吼就会比较*,但究其竞技场较难达成,还是橙卡品质,就打个身材分吧,7分
狼人追猎者:342身材很一般,但战吼触发成功加上一张牌就是*的,所以亡语抓的比较多的话拿一张还是不错的。6分
真言术·触:5费+2+6实在不够看,但在其他两抓很差的时候倒也可以抓。4分
夜色镇炼金师:在构筑中给10分,竞技场可能也只能加加血了,亏一费奶5还是不错的。7分
紧急畸变:紫卡抓位,如今战吼随从较多,很有可能不值本身费用,用6个水晶以上来使用风险较低,算是一张大哥,还不错的法术。8分
传令*沃拉兹:效果很强,但在竞技场发不出五分之一的能量,给个身材分,6分
暗言术·惧:这是个AOE?对此保持怀疑,2攻以下还是比较少的,而且价值四费,感觉不值,比起暗影狂乱就显得差了很多。5分
拥抱暗影:构筑中10分,竞技场则是亏费亏节奏的卡。5分
移动阴影:相当于亏一费抽一张,还是不错的卡。7分
禁忌仪式:能够铺场对于术士来说还是不错的,但总感觉一地的11白板还是弱了点。6分
夜色镇议员:光环效果,类似于任务达人,但强在本身血量较高,存活下来一回合将发挥很大的作用,并且很有可能存活下来。8分
夜色镇图书管理员:抽一打一很*,但你能在那时候想抽到一张232的随从么?往往是自乱阵脚的存在。3分
末日降临:很强大,我感觉竞技场中比构筑中发挥的作用大。10分
弃暗投明:很尴尬的牌,竞技场中可能术士的职业卡并不多,而且也不是很**,真的可以考虑拿一张。4分
狂乱传染:3费打9,场面劣势算是一个AOE,优势的话在手里卡着也没事,还是可以拿的法术。7分
古加尔:严重依靠commb的随从,竞技场中太勉强了,还是给个身材分,7分。
发疯的村民:疯到选卡中来了,我们掠过便是。什么?还剩小精灵和鱼人宝宝?2分
冰爆:如果出一张新卡将法师英雄技能改为冰冻的话,,,我还是不会考虑。1分
阿诺玛鲁斯:战吼全场打8我会毫不犹豫给10分,但亡语的话不知道啥时候才能触发,严重降低了评分。7分
疯狂的冰法师:要与法术配合才能换得不稳定的冰冻效果,本身身材还很亏,不推荐。4分
禁忌烈焰(抢驻新服):消耗水晶打随从伤害还是比较灵活的,竞技场中比构筑要好使不少。8分
秘法师的邪典:法师竞技场打卡差的神卡,今后给法师场面优势将没有什么翻盘点,可能法师又要引领一波竞技场霸主了。9分
尤格萨隆的仆从:拼人品的卡,大多数情况下还是优势法术,搏一搏,单车(微*)变?6分
无面召唤者:10分,不要问为什么。
暮光召炎者:新版本召一地11的卡有几张,本身也是个AOE,不算很亏,可以抓。6分
雷爆术:2费打4,非常不错,即使过载一点也比不稳定的强。8分
原始融合:一张buff牌,在节奏紧密的竞技场中可能不会去摇很多图腾,效果只能说一般。4分
进化:也是一费的法术,可能这张一费法术就会好使不少,没有条件,而且上限很高,值得抓取。8分
永恒哨卫:2费身材合格,还能解锁水晶,*价比超高。9分
升腾者海泽纳尔:还是构筑中价值更大一些。不过萨满本身伤害法术不少,还是比较有价值的橙卡。7分
地下生物:本身655嘲讽已经及格,若是召唤几个图腾则登场会更加廉价,非常不错的卡牌。9分
暮光战锤:其实只要是武器,就能打卡差,这个4攻的武器足够吃掉两张牌,还附带一个生物,没有不选的理由。10分
进化大师:雪人身材,还附带一个比变形师更高级的效果,看到就选吧。10分
投火无面者:实在找不出比这张更imba的白卡了。10分
惩黑除恶:5费五个11,听起来也就一般般,要给在给个锤子就更好了。4分
禁忌**:恢复生命值确实没啥用。2分
光明之主拉格纳罗斯:能进攻能回血的随从,888高质量身材,十分的**。10分
夜色镇管家:构筑可能发挥出更大的作用,但也还是张不错的卡牌。7分
集结之刃:竞技场中圣骑士得到圣盾还是不困难的,这把武器给了圣盾生物更好的加成,本身武器也能吃掉两个生物,非常的不错。9分
黑暗曙光:只是发现一个随从,虽说+1+1,但要2费,思来想去并不值得。5分
神圣之力:1费buff,合格,但不如一个残阳来得实在。4分
无私的英雄:这个一费亡语给个圣盾其实还是蛮强的,可以打乱对手的节奏,当低费生物选择是可以的。6分
鱼人审判者:虽然很萌,但在竞技场中没有用。1分
腐化灰熊:成长型的随从,费用较低,条件召唤随从即可,具有一定的成长效果。6分
禁忌古树:消耗多少就成为攻血多少的大树,但是没有嘲讽,总起来说很灵活的卡牌。7分
野*之怒:**3费打4还能用,倒也有8点甲的另一个抉择,还是可以抓的。6分
范达尔·鹿盗:效果强劲,身材也合格,当回合配合抉择使用很*,相当于自带嘲讽了,比较**的橙卡。8分
亚煞*的印记:小德的**也是比较多的,出发**不会很困难,非常**的卡牌。8分
沼泽守护者:铺场**,十分适合竞技场环境,必抓卡之一。10分
古神低语者:铺场或buff,虽然高费法术这种效果显得有些力不从心,但还是有抓取的可能。4分
执刃教徒:即使连击加成也一般,不推荐。4分
深渊(抢驻新服)探险:一费发现一张亡语,亡语牌大都是非常不错的卡牌,这张法术很可能*到不少。9分
暗影打击:三费打五,盗贼的单解又加强了,稳吃4费甚至五费随从,抢得节奏。
幽暗城商贩:效果近似李奶奶,获得职业卡职业卡往往*到。9分
*心者夏克里尔:总共获得两张*素卡,再使用是比较亏节奏的,不推荐竞技场选取。5分
菊花茶:竞技场你的卡组能够让你自信下一张抽到心仪的卡牌吗?相信在构筑中也不会吧。抽三张并不值6费。3分
暗影投手:抓取的是功能型卡牌就不错,普通随从就是个小精灵,本身身材也亏一费,具有不稳定*,不建议抓取。5分
南海畸变船长:444身材不亏,亡语还能给武器**,在前期盗贼往往需要**来抢得节奏,这个免费**就显得十分重要,非常不错的随从
圣骑士key牌:光螺丝、套套**者、2费发现
圣骑士一向是以能铺场著称,然而新卡里除了那张召5个报告的之外没其他铺场卡,考虑到新版本的卡竞技场出现率会偏高,所以首先下个判定,新版本骑士竞技场实力有所下滑,当然也不是完全没有好消息,3费的夜色镇管事还是一张不错的牌,虽然比天梯稍稍弱了那么一点,但是只要刷到一个圣盾那就回本了,所以骑士jjc里可以考虑用一些有衍生物的卡和这个配合,比如21鱼人、再说光螺丝,抛开魔兽不说,这张卡除了强还是强,无论有没有场面更无论优势劣势,而且比起原来的螺丝,光螺丝对铺场的克*更强,因为回血的原因,对方不得不随从**,*后关于这个2费发现,笔者认为所有能补水晶的卡都不错,比如小德的乌鸦神像,当然骑士的职业*质虽然和小德相反但是作为一个2费不错的手牌补充还是不错的,1、2张都可以拿
盗贼key牌:发现亡语、暗影打击、船长
盗贼继续稳固竞技场老大地位,虽然橙卡*心者由于更适合配合所以未列入key牌中,但是橙卡抓位能有几次?盗贼的蓝卡和白卡只能用imba形容,发现亡语本身一般,关键在于发现的机制,职业卡的几率更大而盗贼的亡语卡,无论是盗墓匪贼或是稳定夏一可都是很不错的选择,后期又可以拿个小强,1费又很灵活,没有缺点的一张卡、暗影打击,又是imba,3费配合武器可以斩杀几乎所有的4、5费生物,而这关键的节奏差正是盗贼jjc制霸的*重要原因,非常强,有多少拿多少、*后一张关于船长,444的身材虽然一般,但是对面如果解了会面对一个很讨厌的3功刀,这么一犹豫如果让了节奏那盗贼可以更加肆无忌惮地以小换大确立优势。
虽然新卡给予法师的帮助并不多,但是法师凭借自古以来的亲女儿身份一直牢牢在竞技场**,今次新版本法师这张召唤师可以说是目前*强的职业随从卡,55加一个3费生物,基本等于55加33,想想基佬组合,这张卡简直是加量不加价啊、比起上一个版本的644飞天魔象,这张卡仅仅白卡,而且一点不虚、至于新橙,个人认为虽然天梯还没见过,但是jjc**是一张**,对比强袭坦克这种几乎8费*强就可以看得出来,单刷坦克还能消灭其他一票杂毛,**的缺点就是自己人也打,所以比较适合均势或是小劣的时候使用,优势把自己打崩,大劣也只能ob
我。。我也不知说什么好了,萨满真的真的崛起了,天梯里477已经所向披靡,jjc里4费连法师火球都解不掉的生物,**克制的只剩下盗贼的闷棍,踹上一脚就要小心,两脚直接gg、至于其他,进化解决了有场面没场功的尴尬,进化大师可攻可守简直让人怀疑是不是少了一个过载括号,深渊之物让萨满前期让节奏摇图腾显得有理有据,至于锤子,应该是目前萨满*好的武器,结合解场和站场又不怕小软,本来萨满在jjc*大的问题是过载缺陷和aoe不足,现在好了,单单是拍生物你就受不了,还要啥aoe,对面连场面都打不回来
这张0费法术没别的优点,除了灵活铺场,而恰恰这都是术士需要的,尤其是配合恩佐斯的子嗣,简直瞬间爆炸,关于议员,这张卡在天梯的能力我想大家都领教过了,jjc虽然稍差一点,但是依然是对面很头疼的东西,5血大屁股不好处理,强大的成长能力随便配合一个buff就把你打崩,事实证明术士新版版在jjc*需要的是那些buff牌,可以意*在jjc打出天梯动物园的快感
猎人key牌:动物伙伴x3、沙虫、寄生
**张紫卡不用多说,任何时候,无论场面局势。8费准时除了呼啦对面很有可能被这一张卡打崩,简直是猎人的砰砰*士,非要说缺点是稀有度问题,当然好消息是,这个系列的紫卡比猎人所有时刻的紫卡都要靠谱很多。至于沙虫,一张很像法师职业橙的卡,不过优点是优势没必要留在手里,但是话说到这里,这张卡虽然**,但是对于法师这种有很多硬解的职业来说,无疑是一个崩盘点,前面的光螺丝也是一样,这或许侧面提高了法师在新版本jjc的地位
关于牧师和小德,不好意思,检索了一下实在是由于和克苏恩配合的卡太多而剩下的卡又不值一提,所以抱歉,这两个职业就跳过了,新版本对这两个在jjc的职业几乎为0
*后我们来看一下jjc常年倒数的战士
战士key牌:血蹄勇士、武器歌、食尸鬼
血蹄勇士个人评价是一张比森金更加**的卡,虽然不能单凭一张卡拯救战士在jjc的垫底颓势,但是有增强总是好的,人家萨满不就是天天奶**奶,*后奶成现在的大魔王的么、关于橙卡,目测这个装备武器应该仅限于战士武器,首先不要提什么装备诅咒之刃**成功,战士那么多武器、死亡之咬,血吼,奥金斧都是大*,小斧子,国王护卫不亏,傻子锤稍微有些亏了,也就是5/7的几率都是还可以的武器,所以何必去纠结那一把烂刀呢,何况无消耗装武器本身就是大*的事、*后谈谈食尸鬼,这是一张我很喜欢的卡,补刀和灵活在jjc和天梯里都很好,尤其是这一个敌我共同伤害的aoe,还能配合过牌,这种小*灵活的卡牌虽然不如萨满477那么无脑强但是在特定情况下也能打出很舒服的效果
以上就是全部内容,希望对大家有所帮助
亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。
1、地精大战侏儒扩展包(GVG):共有122张卡牌。
其中白卡40张(职业卡每个职业2张,中立22张),蓝卡36张(职业卡每职业3张,中立9张),紫卡26张(每职业2张,中立8张),橙卡20张(每职业1张,中立11张)。以上全部统计均为人工统计,出错勿怪,欢迎纠错。
2、纳克萨玛斯的诅咒(NAXX)共有30张卡。
其中白卡18张(职业卡每职业1张,中立9张),蓝卡4张(纯中立),紫卡2张(纯中立),橙卡6张(纯中立)。
退环境共有152张卡,新扩展包134张,个人感觉职业卡不太应该会减少。白卡大概每职业3张,蓝卡每职业3张,紫卡每职业2张,橙卡每职业1张,剩下的均为中立。当然肯定是暴雪说的算,我只是个人推测,欢迎暴雪打脸。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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