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实况足球2013试玩版 实况足球2013为何经典

发布时间:2024-09-08 18:24:58来源:网络转载

我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。

7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,**时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。

首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人*化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:**汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。

1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。

这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是 RT(xbox手柄)和 R2(ps手柄)

其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行**取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)

我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住 RT再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中*实用,变向效果*好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。

2020默认新加入了动态**球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。

首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。

AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。

门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽*多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的**数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。

好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。

Konami新一代足球大作《实况足球2013》增加了许多新特*,而**批尝试《实况足球2013(ProEvolutionSoccer2013)》的人将是PC玩家,因为Konami宣布,本作的试玩版将会在9月的**个星期放出,PC平台是*先拿到试玩DEMO的,这不得不让PC玩家**!

《PES2013》的三大核心要素分别是PE**ullControl(全面掌控)、PlayerID(球员身份)、ProActiveAI(高级主动人工智能)。

PE**ullControl(PE**C):“足球游戏从未给予玩家如此高度的掌控”,包括彻底自由的控制、动态**次触球(R2)、全手动过人和射门(L2)、全手动二过一、360度各种方式盘带(R2)、360度各种防守(R2+X)、更精准的门将。

PalyerID:“注重每位球员的个*元素和动作”,不同球员的带球、过人、射门、防守、庆祝动作都会截然不同。中场和后卫会像现实中那样积*回防,前锋则专精于射门,门将也有了全新的守门方式和动作。

1、新的物理及碰撞系统:对身体碰撞部位都细节化,还有一些外力的反应等。

2、门将技术的改良,扑球的多样化

4、新的比赛引擎(可引入FOX引擎?)

ProActiveAI:平衡的比赛、精准的进攻和防守战术、反应真实的门将等等。

Konami为新作提出的宣传口号是“AWholeNewBallGame”(全新的足球游戏)。虽然到得*后经常发现被忽悠,但每次新作呼之欲出,期待还是少不了的。

《PES2013》得到了**当家**C罗的全力支持,号称回归实况系列的本源(theseriesreturningtoitsroots),同时强调各大球星的个人球技,让玩家在任何球场上、面对任何球队,都能彻底自由地享受任何类型的踢法。

——玩家吐槽:每次都说回去,每次都回不去。

1、由于实况足球2014PC的试玩版迟迟不来,没有主机的玩家已经迫不及待的想知道这些问题:实况足球2014怎么样?实况足球2014好玩吗?实况足球2014和前几代有什么区别进步...

2、等不及PC版,刚好手上有PS3,就先下了PS3版的试玩了下,打了几盘,说下跟前作的一些变化,只玩了一个小时左右,深入的东西还是等正式版后再慢慢研究吧。。。

3、先是画面,大家应该看过很多视频这里就不多描述了,不过感觉PS3版掉帧严重,特别是回放的时候,但愿PC版不会有这类问题。这次试玩版就只有4队可选,拜仁,桑托斯,德国和意大利,时间跟难度不能调,好像也不能换人,场上就那给你的11个。。。

4、操作方面,*大的变化就是盘带了,跟前作完全两个游戏,人球分离严重,每个人都跟喝醉了一样,感觉就跟前作那些盘带只有5-60数据的人一样,小动作太多,带起来拖泥带水感觉不大流畅*快,而且也不能随便乱跑动了,一按加速基本球就飞出几米远,有点跟现实接近了,一加速惯*作用,控球很吃力。。。防守方面也是,不知道是不是惯*问题,各种转身迟缓,稍微切换人慢一点就被对方卡住位置了,逼抢太凶会冲过头被人晃过。。。

5、另外就是身体对抗加强了很多,只要被人粘上,如果你不够强壮,根本就没法加速,相反身体好的话,直塞球传入禁区后强力中锋可以倚住对方后卫强行射门动作不变形,有时候还能强行超车。。。

6、*后就是一些小细节,好像假动作组合键不知道换到哪了,英文菜单没仔细研究,任意球追加了一条辅助线,通过左摇杆控制弧度,方向用右摇杆控制,不过好像力量条很快,按不到1秒钟就满了,直接难掌握,门将开球还有个示意队友往上压的按键,短传球力度感觉比以前轻了许多,不好掌握,经常被断,队友跑位还是挺合理的,但由于传球手感问题,经常不是传大就是传小或者歪了,有点需要适应。射门手感还不错,门将没前作这么**,不过由于之前说的带球难度加大,很难有在禁区外横向摆脱后远射的机会了。。。

7、以上就是初玩一个小时的感受,*大的变化就是带球,估计以后需要很多时间去适应,不知道PC版出来的手感是否会有所不同。。。

1、实况9:没玩过.实况10(PES2007),推荐!很*,假射,踩单车很容易用。

2、玩起来很流畅,而且是这款游戏的**个分水岭。(欧版名称:PES6)

3、PES2008:带球动作和实况10发生了明显的变化,而且很多地方不完善,不建议玩,很多人说是半成品。

4、PES2009,2010:感觉动作有些僵硬,踩单车已经不好用了.整体玩起来不是很流畅。

5、PES2011:推荐!有一个分水岭,主要体现在在传球和断球方面,玩久了,你会觉得你是在踢球不是在玩游戏了!传球和射门我一开始真的非常不习惯,不过*悉之后,你就能传出一些很美妙的手术刀球。玩久之后,你会发现这个游戏的*大亮点不是传球,而是细节方面,至于是什么,就要你自己去体会了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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