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旋风少女手游 旋风少女手游冒险模式有哪些

发布时间:2024-09-08 18:43:16来源:网络转载

1、玩旋风少女手游,燃烧你的热血青春!不知道大家是否已经得到旋风少女手游中自己英雄想要的奥义了呢?what?你竟然还不知道奥义是什么?好吧,那么下面就来介绍一下旋风少女手游奥义系统玩法攻略吧。

2、当旋风少女手游达到对应等级,在游戏的阵容内,可以看到奥义的分页,在其中可以装备对应的奥义。装备对应的奥义后,英雄的物理攻防、魔法攻防会对应增加。

3、好了,奥义介绍完毕后,让我们再来看看奥义夺宝这个活动,既然奥义能够增加人物属*,那么自然少不了奥义的获得,今天的主题就要和大家说说,奥义是怎样炼成的。

4、活动界面上会显示玩家现在的免战时间、耐力数值以及奥义币的数值情况。大家可以通点击免战右侧的加号按钮,开启奥义碎片的免战模式,这样自己身上的奥义碎片就不会被抢走啦。奥义分为金币开启和**开启,使用不同的货币开启免战,免战的时间也不相同。

5、点击奥义的挑战按钮,则会跳转到奥义的抢夺界面,在这里大家可以相互抢夺对方的奥义碎片。点击自己需要抢夺的奥义碎片,会在具有碎片的玩家中随机选取四个显示在掠夺界面上,并会显示各个玩家的实力情况,没有一定的实力,可不要去惹强大的玩家哦,也许会被打败哦。

6、奥义碎片抢夺凑齐整套后,即可合成奥义装备在英雄界面,从而提高英雄属*。每种类型都有蓝、紫两种类型,蓝色奥义由6个碎片合成、紫色奥义由8个碎片合成,如果大家和小编一样抢夺失败,则会获得一定的奥义币作为补偿,又一次证明了这个游戏的人*化。

7、*后还要告诉大家一个好消息,奥义商店,会有奥义碎片出售哦。

8、奥义夺宝不仅是提供了为大家提升角色属*的机会,更增加了各位玩家之间的互动*,想要保护住自己的奥义碎片吗?各位朋友,努力提升自己阵容的战斗力吧,加油吧!

玩家在世锦赛界面可以看到比自己排名靠前的三个玩家。点击任意一个玩家即可挑战,每天有5次免费挑战的机会,没有过足*的玩家可以花少量**重新购买挑战次数!

顾名思义,世锦赛是所有玩家一较高下的地方,也是证明自己实力的舞台,点击左方的排行榜可以查看自己的排名,根据排名情况系统每天晚9点进行排名结算并发放奖励。除此之外系统就会根据排名上升的空间发放额外的奖励。比如挑战前你的**排名在500名,当次挑战后排名为400名,系统会发放额外的世锦赛奖励。

世锦赛商店为玩家提供了大量的角色灵魂石,还有各种进阶的装备和道具。店里的所有商品均需使用世锦赛货币购买,商店每天21:00会自动刷新一次,玩家也可以花费10点货币手动刷新。

世锦赛货币来源于武道会的奖励。

友谊赛是游戏中非常有特色的玩法,玩法类型为3种:阵营大作战,体能大作战,战力大作战。

玩家会面对来自3大阵营的橘色们接踵而来的挑战,挑战每个阵营的对手时不能使用相同阵营的角色。

训练场分为外功训练、内劲训练和反应训练。其中内劲训练不可以使用物理**,外功训练不可以使用魔法**,反应训练则没有任何限制,还有很大的几率掉落紫装碎片。▍道馆挑战赛

道馆挑战赛是*令人热血沸腾的地方,每一次挑战都可以获得大量的金币和各种**道具,对于挑战赛奖励的大量东西,小编可是早就垂涎欲滴了,相信每一个来玩的小伙伴都不会空手而归喔。

道馆挑战赛是个机遇与挑战并存的地方,玩家在挑战中会经历一幕幕不同的场景,每一个场景都会提供各种增益或减益的BUFF,需要玩家作出及时的应对才能将宝物完整的带回家呢。

自古以来,奥义夺宝就是一个短兵相接的地方,玩家在此可以掠夺其他玩家的奥义碎片,每人一天有5次掠夺的机会,获胜之后如果没有掠夺到碎片,系统会发奥义币作为补偿,奥义币可以在奥义商店购买奥义碎片。如果掠夺者战斗失败,则会损失自己的金币作为对胜利方的奖励,所以小伙伴如果没有十足的把握,不要轻易尝试哦。

对英明神武的小编来说,怎么能忘了介绍挑战馆主呢,游戏中的各个馆主可以说是空前强大,喻世松、万仲德等依次登场,小伙伴们只有齐心协力才能战胜他们获得奖励哦。获胜之后系统会根据玩家造成的伤害发放奖励和相应货币,货币可以在对应商店里换取珍惜道具。

**金字塔里面的矿产分为金币矿和**矿,大型矿产需要开采10小时,中型矿产需要开采3小时,小型矿产需要开采1小时。[具体数据以游戏内为准]玩家可以自由选择开采的矿产,不用花费任何的资源。

1、旋风少女手游英雄的站位可以分成前、中、后三排,不同的位置可以放置不同站位的英雄;比如一个前排的英雄上阵之后就会站在前面一排,别看这是一个简单的英雄上阵,上阵英雄选择,这当中却有着很多技巧跟讲究。

2、在旋风少女手游中选择上阵的英雄*忌讳的是什么呢?*忌讳的就是密集的站位了;如果过于密集的话就可能出现这样的一个情况,就是容易被人一波流的带走,太扎堆了人家一个范围伤害过来就全部中招了;假设你前排过于扎堆,人家大招过来就打你脸上了。

3、前排的英雄如果被带走的话,没有了他们来吸引火力,那么后面的英雄根据就是不能好好输出了;从战局上来看就是于己不利的情形。

4、如果是后排英雄过于扎堆,那么前排的防御自然就会比较弱,这样就会出现两个情况,如果对方范围*伤害英雄多的话后排的容易出现集体被KO,还有一个情况前排易**,然后后排又没有人掩护了。

5、觉得*合理的阵容搭配方式是前、中、后三排站位英雄分布得均匀些;有利于阵容英雄站久一些。

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