罗马2全面战争攻略 罗马2各个行省建筑搭配
1、东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。
2、北方凯尔特人的那个**会主动**东边的色雷斯小国,国力相差太大,色雷斯一般没啥能力进攻你,只要你有留一个军团超过半编兵力驻守临近城镇。
3、打色雷斯也不是没法打,多用标枪兵输出,多用重装步兵顶正面,两翼重装民兵(全重装步兵不是不行,但一般开局要照顾留出**时间和空位给西边的军团以对付伊毗卢斯)重装民兵东边的城镇开局就能**,战术上记得留几队矛兵作为预备队,替换**惨重的重装步兵,作为肉盾的矛兵没啥杀伤力的。多用标枪兵,色雷斯都是裸男。
4、雅典,你外交上注意让雅典有几个和你一样的共同敌人,比如上述的两个势力还有伊毗卢斯。
5、有敌人的敌人外交关系加成,雅典就不会**你了,雅典还会帮你剿灭拉里萨的叛军。
6、伊毗卢斯才是真正的宿敌,尽可能以两个军团打他一个军团,左边有个*靠近意大利罗马的小村子,伊毗卢斯的首都;不要去攻打他,罗**自己出兵攻打的,这个村子是罗马AI必打的地方,让给他;
7、伊毗卢斯有很大几率北伐北边的小受(你看那个势力的侵略倾向就知道为什么叫小受)让他打过去,小受那个地方有个贸易资源,经济上有不错的增益。
8、战术上对付伊毗卢斯的战象,一般就是用长枪兵死顶(一定要野战,防守战攻城战顶不住的)一般战象都是开局冲锋,落单;这时候用埋伏的标枪骑兵和标枪兵在战象侧翼疯狂输出就行了。
9、打战象的**是弓箭手的火箭,但是开局造不了,所以就无所谓了。
10、罗马一般只要你让给他那个村子,一般不会**你,罗马有自己一堆敌人,根本无暇**。
11、多注意对自己部队的士气保护(步兵挨着步兵有士气加成,左右前后都有,将军在部队旁边也有士气加成)。
12、相反,对敌人步兵士气打击,就让他四面八方都是敌人,或者简单点,前后夹击,外加远程打击。
13、**AI将军是*快的士气打击方法,不过这代全战**将军略费劲,战斗节奏太快导致这方法不怎么好用。
14、总之,西边军团率先攻陷拉里萨,同时让雅典宣战伊毗卢斯,得到外交关系加成。
15、此时灭不灭伊毗卢斯,你就掌握了主动权,慢慢暴兵或者速推都行。
1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。
2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑,科技达不到,建筑造了只会让行省**,每个行省看一下单独一眼产出,如果是金子,就建立工业行省,注意肮脏。神殿,加成建筑都选工业。如果有港口,就建立贸易行省。如果普通的,就建立农业行省。初期大部分地区要供给粮食,不要快速发展,二级城镇就行了。后期有钱了,改革,进行系统*建设。不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。
3、战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。不要正面打长枪阵列,不要用步兵去打大象。对于那些敌人的精锐,要用兵去围攻。东方要*后再打,东方普遍地图大,城市之间离得远,罗马骑兵基本弱鸡。要想办法用弓箭投石打轻骑兵,效果很好。
《罗马2:全面战争》游牧民族开局及作战心得
玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致**,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找**来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成*的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。-不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都**发生-。-
言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特*家园行省**+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,**一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特*是泛希腊系外交**),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近*适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自*了-。-开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特*,有20%加成,另外斥候的训练方向要向**系发展,*好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗*严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少**,坏处是下回合要承担50%的行省动*,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特*。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型*好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战**就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队**)4级大议事厅(游牧*强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战**和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程**),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40**量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带 10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少**,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上*好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则**比近战骑兵还大。
再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,*佳处理方法是将其**成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出*端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,**射完就后撤换下一队,都射完对方还不死?冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程**根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加**量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成**加20士气,终*皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、**少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,*重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,*重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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