怪物猎人ol弓 怪物猎人gu弓
1、怪物猎人ol弓箭派生路线武器弓箭选择攻略
2、月下孤狼线路:猎弓—鸟姬—鸟姬改之后单线一直往下走
3、四测*强弓月下孤狼**力在先遣被砍成狗,只有130,虽然多加了一段升级,但是升级之后是一把纯散射弓,而且**力感人只有135,但是优点就是二蓄和三蓄都是lv4的连射
4、穿杨之光线路:晓风弓—穿凌破—啸沙喉之后单线一直往下走
5、这把弓在先遣测试是超越月下孤狼的,**力154,50级的弓,三蓄力lv4连射
6、角王坚弓线路:骨架弓—暗哨利齿之后单线做下去
7、弓里面的万年老二,老猎人都懂的,角王弓**永远是弓里面纯物攻**的,缺点就是曲射等级低和负会心太高,不过能带除了接击之外所有瓶子,可以花式吊打怪物
1、首先要知道,弓分3种:连射扩散贯通
2、对于2服的新人来说,**弓还比较遥远,所以就只推荐50弓的路线了
3、连射:轻猎弓-剧*镰弓-剧*镰弓改-猛*镰弓-月下孤狼
4、扩散:不是很建议做,做了也不建议强化突破,因为**弓就是扩散。一定要用的话,初期用轻猎弓-鸟姬-鸟姬改就可以打住了,30级的雷欧弓就是把扩散,可以一直用到40+都没问题。50级如果你实在还是想用扩散,鸟姬改-勇士诀-勇士诀改-勇士诀红莲。雌火弓可以直接做,差不了多少材料。还有一个选择就是红电龙材料出雷帝尖兵-电弓稻妻
5、贯通:2条线骨架弓-莽徒弓-蛮勇弓-白王弓-白王弓改-角龙坚弓刻或者骨架弓-暗哨利齿-麻痹飞勾-荒漠左轮-荒漠左轮改-冷焰左轮
6、初期一套蓝速龙可以用很久,自带回耐1和观察眼(观察眼做3星捕获任务的时候有用)
7、连射:*简单的方法是尾晶蝎一套,上一个通常强化2珠子,出通常强化,回耐1,攻小。剩余3孔。可根据护石自由加**珠(个人建议**珠等配终*装的时候再上,不然有点浪费的说)
8、需要1个散强5护石,**散射强化,补一孔出回耐1,剩余5孔8**,可自由搭配
9、以上都是回耐装,如果不出回耐的话,通用的攻*装是这样的:
10、根据**不同自由配某几件散件,加上护石或珠子出**强化就好
1、首先是弓箭的分类,弓箭在怪物猎人里分为三种:连射贯通扩散,三者对于伤害的计算方式是不同的,
2、向同一个方向射出三支箭,**支箭伤害**,后两支箭伤害较低,伤害计算为打中部位肉质的差异来计算伤害,也就是所说的怪物的弱点。
3、向一个方向射出一只具有穿透效果的箭,伤害由穿入部位开始计算,在怪物体内经过的路程越长,伤害越高,穿入部位也和弱点相关。
4、向前方扇形部位射出三支箭,三支箭打出的伤害理论上是相同的,但是由于扩散效果,**到的部位不同,伤害有差异。
5、然后是**距离的差异,射程排序为
6、三者*佳的输出距离都是弹道的红白交界处
7、以下来讲讲三者的*佳输出方式,当然这是我自己的理解和经验,
8、在弹道红白交接处出箭,瞄准的部位为怪物的弱点部分,你能看到箭打到怪物身上有几个部位伤害特别高,你没错,你就是一只盯着哪里打了。
9、同理在伤害**距离出箭,打击的部位是箭能在怪物体内穿过的*长距离,就是所谓的从头打到尾,这个伤害计算的次数**为5次,所以选择打入部位是很关键的,有一点需要关注的是,比如某只怪物的弱点在肛部,从头部打入,穿出是击中肛部,是照样计算弱点部位伤害的。
10、以上开头部分相同,不同在于,尽量让三支箭都命中弱点。由于本身射程较近。需要靠近怪物。
11、这里要写的是瓶子的部分,瓶子的种类有很多,其中*有用的只有一种,名为强击瓶,能够明显的提升伤害,提升的量在80%左右,其他还有麻瓶,眠瓶,*瓶,接击瓶,以下取麻眠讲解,剩余两项基本可以忽视。
12、麻瓶:给怪物施加麻效果,麻累计到一定程度,能够对怪物造成麻痹效果,参考麻痹陷阱。
13、眠瓶:给怪物施加眠效果,眠累计到一定程度,能够对怪物造成睡眠效果,睡眠时,**击伤害为3被伤害。
14、前期选择连射和扩散都不错,后期考虑贯通弓,防具可以考虑耐力回复和**强化,后期就可以完整的配出风压,集中,**力等a
此三要素不一定非要全部遵守,而是作为指导、优化配装而设立。
旨在提高配装不同狩猎情况下的覆盖范围,控制配装成本。比如【集中】普遍适合所有弓,【通强】只作用于连射弓,则普适*【集中】>【通强】。
成本相近的情况下,尽量选择根据自身情况和武器特****的技能进行配装。比如【见切】和【**】的选择。一般来说,对于低**、正会心的武器选择【**】,对于负会心和高会心的武器选择【见切】,当然并非**,具体还是需要进行测算和配装情况而定。
旨在配出针对*技能专门应对部分怪物,比如打尾晶蝎配【重击】,打烈焰女王配【耳栓】,打弱点覆盖率高的怪物配【痛击】。
普适*和针对*是相反且相对的,平衡三种要素综合考虑才能配出心仪配装。
【通强】【散强】【贯强】纯物理弓*重要的技能,直接提升对应箭矢的伤害10%,加成不错,实用*强,优先考虑。
【集中】减少蓄力时间,等于减少耐力消耗,提高攻速,提升总伤害量的同时降低贪输出风险,是稀有的攻防一体式技能。对于全**、无距箭、吊射均有作用,普适*爆表。集中减少量为5%,专注10%,凝神20%,只建议集中 20配出凝神,不然实际意义不大。
【重击】【痛击】只能作用于特别部位。【痛击】可理解为对较好肉质的输出提升,根据肉质好坏大致加成5%-12%。【重击】可理解为加快破坏部位,可能造成肉质变化或硬直,间接提升伤害。所以两者看玩家水平而定。玩家的水平决定对怪物的输出伤害量在特别部位的分布比重。但弓的特*决定了弓注定是点打击能力强的武器,所以都比较适合弓。
【底力】40%血以下触发,火场1只加防御,火场2增加10%**以及防御,火场3增加30%**以及防御。输出提升技能里当之无愧的**,其触发条件苛刻,新手绕道,老手考虑的技能。只建议底力 20配出火场3,不然实际意义不大。
【装填术】可以使用4级蓄力。因为目前版本4级蓄力的伤害修正对比其耐力消耗和蓄力时间综合考虑并不如3蓄,但可以在某些情况(下文详述)配出,普适*为零。
【见切】【**】不作为主技能配出,因为择优*而言,有上述更好的技能,可以作为副技能附送。
【听保】针对**强,某些情况下的强力技能。但是由于配出听保会牺牲很多技能,不作为主技能配出。
【伏击】不在怪物仇恨时提升伤害,但更易吸引仇恨。这个技能比较矛盾,因为吸引仇恨意味着减少输出机会,而且单刷的话此技能收效甚微,总体来说提升并不直接有效。同样不作为主技能配出。
【回距】【回*】强化回避的技能,不直接提高输出,看似安全,但其实技术到位的弓手不需要,会走位才是好弓手,提高输出才是王道。看各人习惯搭配。
【无伤】必须是满血才能触发,比如不喝冷饮感到炎热则不会触发。加成8%**,更适合弩而不是弓,很看水平。
【属***强化】针对属*弓和弱属*怪物,在后期对于属*弓提升很大,*限模式下更胜诸多物理强化技能,优先考虑。
【特攻】辅助弓专用,因为能带的瓶子有限,特攻可节省瓶子、加速异常,甚至能多打出一次异常状态,组队匹配其实很有用。
【眠/麻/*弹追加】追加瓶子,一瓶可打30次,也就是说不论你带什么弓,都可以上眠/麻/*瓶,而且有一瓶30次的数量,如果弓自带同瓶子,那么一瓶数量是40次。所以可以衍生出快速泄瓶打法(1蓄快速使用**射击),在团队竞速上,这个控制非常有效果,而且触发非常多次爆射,适合满槽值为4的弓,配合2阶天赋*能生巧,两发一次爆射,输出*为可观。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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